📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲的未來:香港嘉年華後的思考與展望
2024年香港Web3嘉年華回顧與思考
在2024年香港Web3嘉年華上度過了近一周的時間,行程安排緊湊,各種會議和面對面交流接踵而至。令人佩服的是,有些人一天能參加七八場活動,而我通常在三四場後就已經開始面部識別障礙了。現在坐在飛機上,仍然感到有些暈眩。
飛行模式是梳理思路的絕佳時機。這次我們舉辦了一場鏈遊專場活動,原本打算在自己的場合多說一些,沒想到剛開始發言,就被提示已經超時了。雖然沒能完整表達所有想法,但幸運的是,我還可以通過文字輸出來補充未盡之意。以下是我對Web3遊戲領域的一些思考,供大家參考。
Web3遊戲賽道是否已被證僞?
盡管目前的牛市中還未出現像上一輪牛市中Axie和StepN那樣的現象級鏈遊,但我的觀點依然堅定:如果看好Web3,就應該堅定看多Web3遊戲。歷史已經證明,遊戲是新興產業進入應用層(C端)的重要基石。
回顧計算機產業的發展歷程,遊戲產業一直是推動芯片升級的關鍵因素。50年前,雅達利遊戲機和喫豆人遊戲的普及直接促進了芯片產業的發展。近年來,英偉達在AI浪潮中崛起,但其最初是做遊戲顯卡GPU的,正是全球硬核遊戲玩家的支持爲英偉達提供了早期的現金流。
遊戲是普通大衆尋求娛樂和刺激的重要載體,要想獲得C端用戶的青睞,遊戲領域是不可忽視的。
爲什麼Web3遊戲目前發展緩慢?
主要原因是發展時間太短和方向偏離。
真正意義上的鏈遊集羣效應始於2021年初大熱的Axie,至今僅僅幾年時間。我們可以回顧電子遊戲的前兩次重大轉型:
第一次轉型(約25年前):從硬件銷售轉向軟件銷售,個人電腦的普及推動了端遊的興起。
第二次轉型(約15年前):移動設備普及,免費遊戲+付費遊玩模式興起,服務型遊戲(Game-as-a-Service)成爲主流。
未來的第三次轉型可能會是什麼?有公司押注元宇宙,但這需要大量資金投入和基礎設施的提升。我認爲,目前處於早期階段的Web3遊戲可能會成爲一個重要方向。
Web3遊戲與傳統遊戲最大的區別在於支付和交易的便捷性。無論是遊戲內還是遊戲外的支付,都可以實現流暢操作,而不受各種分發平台和地區限制的影響。
目前Web3遊戲發展方向的偏離主要是因爲第一個爆款鏈遊Axie給出了Play to Earn的模式,導致大多數項目都在模仿這種模式。但如果第一個爆款鏈遊是更注重流通和支付的休閒類對戰遊戲,Web3遊戲賽道的發展可能會更加健康。
盡管目前發展方向有所偏離,但這種情況比完全停滯不前要好。一個大趨勢的開始往往伴隨着赤裸裸的利益驅動,就像大航海時代的開始一樣。未來,更大的造富效應會引導更多團隊向流通和支付方向發展,因此我堅信真正的Web3遊戲牛市尚未到來。
如何在Web3遊戲中嵌入流通和支付?
這個問題涉及到經濟模型的設計,難度不亞於爲一個國家設計經濟體系。Web3遊戲的經濟模型設計與傳統遊戲有很大不同,因爲它涉及到可迅速變現的token,各種參數設計的不平衡很容易導致系統崩潰。
以下是我對Web3遊戲經濟模型設計的一些觀點:
初期需要適度的中心化調控。項目剛開始時,不應過於自由化token的流通,需要通過某種方式進行調控,直到體系成熟。
發展模式可以根據團隊風格選擇。可以採用深度介入經濟循環的方式,也可以選擇小政府大市場的機制。前者可能在短期內見效,後者可能更具可持續性。理想的策略是先採用第一種模式,再過渡到第二種模式,但這需要克服團隊內部的阻力。
如果能進入穩定發展階段,關鍵在於提高流通和支付的便捷性。歷史表明,誰能提高消費的便利性,誰就能引領行業變革。Web3遊戲如果能比Web2更降低用戶消費行爲的門檻,就有可能取得突破。
要實現穩定發展,Web3遊戲需要做到三點:消除流通和支付障礙、建立去中心化的合約機制以形成共識、跟上遊戲行業的技術發展(如AI和VR)。
總的來說,新的爆款Web3遊戲終將出現,我們需要保持耐心和期待。