Ngành công nghiệp game Web3 đang đối mặt với nhiều thách thức, con đường phục hồi còn dài.
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 nổi tiếng đã lần lượt tuyên bố ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng phát triển của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Từ "Ember Sword" đến "Nyan Heroes", những dự án từng được kỳ vọng này đều rơi vào khó khăn, phản ánh nhiều vấn đề mà ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang phải đối mặt.
Trên thực tế, tỷ lệ thất bại cao của các dự án game luôn là một hiện tượng phổ biến trong toàn ngành công nghiệp game. Theo thống kê, tỷ lệ chết của game di động lên tới 83% trong vòng ba năm, trong khi tuổi thọ trung bình của game Web3 chỉ có bốn tháng. Nguyên nhân dẫn đến tình trạng này bao gồm thiếu hụt vốn, mất mát người dùng, và sự xấu đi của môi trường thị trường.
Mô hình huy động vốn giai đoạn phân đoạn thường được sử dụng trong các trò chơi Web3 khó có thể duy trì trong môi trường hiện tại. Nhiều dự án phụ thuộc vào airdrop và động lực token để thu hút người dùng, nhưng chiến lược này thường khó duy trì sự gắn bó lâu dài của người dùng. Khi người dùng rời bỏ, sẽ rơi vào vòng luẩn quẩn của việc giá token giảm, niềm tin của nhà đầu tư bị mất.
Trong khi đó, một số dự án đã lợi dụng cái gọi là "cách mạng hóa trò chơi", nhưng lại không thể cung cấp sản phẩm chất lượng. Lấy ví dụ như "Ember Sword", hình ảnh trò chơi đơn giản của nó đã gây ra sự bất mãn mạnh mẽ từ người chơi, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của dự án. Điều này làm nổi bật sự thiếu thành ý của một số nhóm phát triển, thậm chí có hành vi lừa đảo để kiếm tiền rồi bỏ trốn.
Các trò chơi Web3 đã hứa hẹn sẽ cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, nhưng thực tế là, khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường trở thành giấy lộn. Tài sản "phi tập trung" này thực sự vẫn phụ thuộc cao vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển.
So với mô hình gọi vốn truyền thống, các nhà đầu tư trong trò chơi Web3 thường đầu tư nhiều tiền hơn, do đó khi dự án thất bại, thiệt hại kinh tế và sự hụt hẫng tâm lý của họ cũng lớn hơn. Trong mô hình này, nhà đầu tư vừa là người chơi vừa là nhà đầu tư mạo hiểm, dẫn đến sự mâu thuẫn lớn giữa khả năng chịu rủi ro và kỳ vọng lợi nhuận.
Trước tình hình khó khăn hiện tại, các chuyên gia trong ngành kêu gọi các nhà phát triển trò chơi Web3 nên tập trung vào chất lượng và tính khả thi của trò chơi trước, thay vì đưa ra token hoặc NFT để kiếm lợi quá sớm. Chỉ có trở về với bản chất của trò chơi, tạo ra trải nghiệm trò chơi thực sự thú vị, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi khó khăn và giành lại sự yêu mến của người chơi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-a180694b
· 07-13 20:40
đồ ngốc đất lại có thêm vài mảnh đất trống
Xem bản gốcTrả lời0
WalletInspector
· 07-13 08:56
chơi đùa với mọi người một chút rồi chạy, lừa tiền mà rất bình thường ha
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleWatcher
· 07-12 12:25
Theo dõi lệnh lớn đi
Xem bản gốcTrả lời0
GamefiEscapeArtist
· 07-12 12:24
chơi đùa với mọi người một lúc rồi chạy, điển hình~
Sự suy thoái của trò chơi Web3: Khó khăn trong ngành và con đường phục hồi phía sau tỷ lệ thất bại cao
Ngành công nghiệp game Web3 đang đối mặt với nhiều thách thức, con đường phục hồi còn dài.
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 nổi tiếng đã lần lượt tuyên bố ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng phát triển của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Từ "Ember Sword" đến "Nyan Heroes", những dự án từng được kỳ vọng này đều rơi vào khó khăn, phản ánh nhiều vấn đề mà ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang phải đối mặt.
Trên thực tế, tỷ lệ thất bại cao của các dự án game luôn là một hiện tượng phổ biến trong toàn ngành công nghiệp game. Theo thống kê, tỷ lệ chết của game di động lên tới 83% trong vòng ba năm, trong khi tuổi thọ trung bình của game Web3 chỉ có bốn tháng. Nguyên nhân dẫn đến tình trạng này bao gồm thiếu hụt vốn, mất mát người dùng, và sự xấu đi của môi trường thị trường.
Mô hình huy động vốn giai đoạn phân đoạn thường được sử dụng trong các trò chơi Web3 khó có thể duy trì trong môi trường hiện tại. Nhiều dự án phụ thuộc vào airdrop và động lực token để thu hút người dùng, nhưng chiến lược này thường khó duy trì sự gắn bó lâu dài của người dùng. Khi người dùng rời bỏ, sẽ rơi vào vòng luẩn quẩn của việc giá token giảm, niềm tin của nhà đầu tư bị mất.
Trong khi đó, một số dự án đã lợi dụng cái gọi là "cách mạng hóa trò chơi", nhưng lại không thể cung cấp sản phẩm chất lượng. Lấy ví dụ như "Ember Sword", hình ảnh trò chơi đơn giản của nó đã gây ra sự bất mãn mạnh mẽ từ người chơi, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của dự án. Điều này làm nổi bật sự thiếu thành ý của một số nhóm phát triển, thậm chí có hành vi lừa đảo để kiếm tiền rồi bỏ trốn.
Các trò chơi Web3 đã hứa hẹn sẽ cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, nhưng thực tế là, khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường trở thành giấy lộn. Tài sản "phi tập trung" này thực sự vẫn phụ thuộc cao vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển.
So với mô hình gọi vốn truyền thống, các nhà đầu tư trong trò chơi Web3 thường đầu tư nhiều tiền hơn, do đó khi dự án thất bại, thiệt hại kinh tế và sự hụt hẫng tâm lý của họ cũng lớn hơn. Trong mô hình này, nhà đầu tư vừa là người chơi vừa là nhà đầu tư mạo hiểm, dẫn đến sự mâu thuẫn lớn giữa khả năng chịu rủi ro và kỳ vọng lợi nhuận.
Trước tình hình khó khăn hiện tại, các chuyên gia trong ngành kêu gọi các nhà phát triển trò chơi Web3 nên tập trung vào chất lượng và tính khả thi của trò chơi trước, thay vì đưa ra token hoặc NFT để kiếm lợi quá sớm. Chỉ có trở về với bản chất của trò chơi, tạo ra trải nghiệm trò chơi thực sự thú vị, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi khó khăn và giành lại sự yêu mến của người chơi.