Індустрія Web3-ігор стикається з численними викликами, шлях до відновлення довгий
Нещодавно кілька відомих проектів Web3 ігор оголосили про призупинення роботи, що викликало занепокоєння в галузі щодо перспектив розвитку сегмента блокчейн-ігор. Від «Ember Sword» до «Nyan Heroes», ці проекти, які раніше викликали великий інтерес, опинилися в складній ситуації, що відображає численні проблеми, з якими стикається нинішня індустрія Web3 ігор.
Насправді, висока частота невдач ігрових проектів є загальною проблемою у всій індустрії ігор. За статистикою, рівень смертності мобільних ігор за три роки досягає 83%, а середня тривалість життя Web3 ігор становить лише чотири місяці. Причинами цієї ситуації є дефіцит фінансування, втрата користувачів, погіршення ринкового середовища та інші фактори.
Моделі фінансування, що використовуються в Web3-іграх, які поділяються на етапи, важко підтримувати в нинішніх умовах. Багато проєктів покладаються на аеродропи та токенові стимули для залучення користувачів, але така стратегія часто не може забезпечити тривалу прихильність користувачів. Як тільки користувачі йдуть, це веде до падіння ціни токенів і втрати довіри інвесторів, що створює порочне коло.
Водночас деякі проекти, що прикриваються гаслом "інноваційні ігри", не змогли забезпечити якісний продукт. Наприклад, "Ember Sword" з його примітивною графікою викликав сильне незадоволення гравців, що врешті-решт призвело до краху проєкту. Це підкреслює, що деякі команди розробників не мають щирих намірів і навіть займаються збором грошей з подальшим зникненням.
Web3 ігри колись обіцяли дати гравцям справжнє володіння ігровими активами, але реальність така, що коли гра закривається, NFT та токени гравців часто перетворюються на сміття. Ці "децентралізовані активи" насправді все ще в значній мірі залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників.
На відміну від традиційних моделей краудфандингу ігор, інвестори у Web3 ігри зазвичай вкладають більше коштів, тому, коли проєкт зазнає невдачі, їхні фінансові втрати та психологічний дискомфорт також більші. У цій моделі інвестори є як гравцями, так і спекулянтами, що призводить до величезного протиріччя між здатністю приймати ризики та очікуваними доходами.
У відповідь на поточні труднощі, експерти галузі закликають розробників Web3-ігор спочатку зосередитися на якості та іграбельності самих ігор, а не впроваджувати токени чи NFT для монетизації занадто рано. Лише повернувшись до сутності ігор і створивши справді цікаві ігрові враження, Web3-ігри зможуть вийти з кризи та знову завоювати прихильність гравців.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-a180694b
· 07-13 20:40
невдахи знову отримали кілька нових ділянок
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletInspector
· 07-13 08:56
обдурювати людей, як лохів, а потім втекти, обдурювати за гроші – це нормально.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleWatcher
· 07-12 12:25
Слідкуйте за великими ордерами
Переглянути оригіналвідповісти на0
GamefiEscapeArtist
· 07-12 12:24
обдурювати людей, як лохів одну чергу і тікати, типовий~
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProxyCollector
· 07-12 12:20
Пройшли великий шлях, з кількох зможе повернутися живими.
Падіння Web3-ігор: проблеми галузі та шлях до відновлення за високого рівня невдач
Індустрія Web3-ігор стикається з численними викликами, шлях до відновлення довгий
Нещодавно кілька відомих проектів Web3 ігор оголосили про призупинення роботи, що викликало занепокоєння в галузі щодо перспектив розвитку сегмента блокчейн-ігор. Від «Ember Sword» до «Nyan Heroes», ці проекти, які раніше викликали великий інтерес, опинилися в складній ситуації, що відображає численні проблеми, з якими стикається нинішня індустрія Web3 ігор.
Насправді, висока частота невдач ігрових проектів є загальною проблемою у всій індустрії ігор. За статистикою, рівень смертності мобільних ігор за три роки досягає 83%, а середня тривалість життя Web3 ігор становить лише чотири місяці. Причинами цієї ситуації є дефіцит фінансування, втрата користувачів, погіршення ринкового середовища та інші фактори.
Моделі фінансування, що використовуються в Web3-іграх, які поділяються на етапи, важко підтримувати в нинішніх умовах. Багато проєктів покладаються на аеродропи та токенові стимули для залучення користувачів, але така стратегія часто не може забезпечити тривалу прихильність користувачів. Як тільки користувачі йдуть, це веде до падіння ціни токенів і втрати довіри інвесторів, що створює порочне коло.
Водночас деякі проекти, що прикриваються гаслом "інноваційні ігри", не змогли забезпечити якісний продукт. Наприклад, "Ember Sword" з його примітивною графікою викликав сильне незадоволення гравців, що врешті-решт призвело до краху проєкту. Це підкреслює, що деякі команди розробників не мають щирих намірів і навіть займаються збором грошей з подальшим зникненням.
Web3 ігри колись обіцяли дати гравцям справжнє володіння ігровими активами, але реальність така, що коли гра закривається, NFT та токени гравців часто перетворюються на сміття. Ці "децентралізовані активи" насправді все ще в значній мірі залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників.
На відміну від традиційних моделей краудфандингу ігор, інвестори у Web3 ігри зазвичай вкладають більше коштів, тому, коли проєкт зазнає невдачі, їхні фінансові втрати та психологічний дискомфорт також більші. У цій моделі інвестори є як гравцями, так і спекулянтами, що призводить до величезного протиріччя між здатністю приймати ризики та очікуваними доходами.
У відповідь на поточні труднощі, експерти галузі закликають розробників Web3-ігор спочатку зосередитися на якості та іграбельності самих ігор, а не впроваджувати токени чи NFT для монетизації занадто рано. Лише повернувшись до сутності ігор і створивши справді цікаві ігрові враження, Web3-ігри зможуть вийти з кризи та знову завоювати прихильність гравців.