توقف ألعاب Web3: التحديات الصناعية وراء معدل الفشل المرتفع وطريق الانتعاش

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تواجه صناعة ألعاب Web3 تحديات متعددة، وطريق التعافي طويل.

في الآونة الأخيرة، أعلنت العديد من مشاريع الألعاب الشهيرة في Web3 عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن آفاق تطوير ألعاب البلوكشين. من "Ember Sword" إلى "Nyan Heroes"، واجهت هذه المشاريع التي كانت متوقعة بشدة صعوبات، مما يعكس العديد من القضايا التي يواجهها قطاع ألعاب Web3 الحالي.

ويب 3، انهيار الألعاب، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

في الواقع، كانت نسبة الفشل العالية في مشاريع الألعاب ظاهرة شائعة في صناعة الألعاب بأكملها. وفقًا للإحصاءات، فإن معدل وفاة ألعاب الهاتف المحمول يصل إلى 83% في غضون ثلاث سنوات، في حين أن متوسط عمر ألعاب Web3 لا يتجاوز أربعة أشهر. تشمل أسباب هذه الظاهرة نقص التمويل، تسرب المستخدمين، وتدهور بيئة السوق.

Web3 ألعاب الكارثة الكبرى، كيف نخرج من "مقبرة السايبربانك"؟

تواجه نماذج التمويل المرحلي المستخدمة في ألعاب Web3 صعوبة في الاستمرار في البيئة الحالية. تعتمد العديد من المشاريع على توزيعات العملات الرقمية والحوافز الرمزية لجذب المستخدمين، لكن هذه الاستراتيجية غالبًا ما تكون صعبة في الحفاظ على التزام المستخدمين على المدى الطويل. بمجرد فقدان المستخدمين، يقع المشروع في حلقة مفرغة من انخفاض أسعار العملات الرقمية وفقدان ثقة المستثمرين.

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

في الوقت نفسه، تقوم بعض الفرق بإطلاق شعارات "ابتكار الألعاب"، لكنها لم تتمكن من تقديم منتجات ذات جودة. على سبيل المثال، أثارت الرسومات البدائية للعبة "Ember Sword" استياءً شديدًا لدى اللاعبين، مما أدى في النهاية إلى انهيار المشروع. وهذا يبرز نقص الإخلاص لدى بعض فرق التطوير، ووجود سلوكيات مثل جمع الأموال والهرب.

Web3 الألعاب الكبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

لعبت ألعاب Web3 دوراً في وعد اللاعبين بامتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي، لكن الواقع هو أنه عندما تتوقف اللعبة عن العمل، فإن NFTs و الرموز الخاصة باللاعبين غالباً ما تصبح عديمة القيمة. هذه "الأصول اللامركزية" لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين.

Web3 ألعاب الكوارث الكبرى، كيف نخرج من "مقبرة السايبربان"؟

بالمقارنة مع نماذج ألعاب التمويل الجماعي التقليدية، فإن مستثمري ألعاب Web3 غالبًا ما يستثمرون المزيد من الأموال، وبالتالي عندما يفشل المشروع، فإن خسائرهم الاقتصادية والفجوة النفسية تكون أكبر. في هذا النموذج، يكون المستثمرون هم اللاعبون والمضاربون في نفس الوقت، مما يؤدي إلى وجود تناقض كبير بين قدرة تحمل المخاطر والعائدات المتوقعة.

Web3 ألعاب كبيرة تنهار، كيف يمكننا الخروج من "مقبرة السايبر"؟

في مواجهة الوضع الحالي، دعا خبراء الصناعة مطوري ألعاب Web3 إلى التركيز أولاً على جودة اللعبة وقابلية اللعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر لتحقيق الربح. فقط من خلال العودة إلى جوهر اللعبة وخلق تجربة لعب ممتعة حقًا، يمكن لألعاب Web3 الخروج من الأزمة واستعادة حب اللاعبين.

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبور"؟

EMBER-4.11%
NYAN-6.46%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-a180694bvip
· 07-13 20:40
هناك عدد قليل من المساحات المفتوحة في حقول الكراث
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletInspectorvip
· 07-13 08:56
خداع الناس لتحقيق الربح一波就跑 خداع الناس لتحقيق الربح嘛很正常哈
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatchervip
· 07-12 12:25
تتبع طلبات ضخمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GamefiEscapeArtistvip
· 07-12 12:24
خداع الناس لتحقيق الربح一茬就跑,典型~
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProxyCollectorvip
· 07-12 12:20
ساروا لمسافة طويلة، لكن القليل منهم استطاع العودة أحياء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenApeSurfervip
· 07-12 12:12
الطين الفاسد لا يمكنه دعم الجدار
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockTalkvip
· 07-12 12:09
ماتت Web3 بالكامل
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت