Gnomik:探索规则制定游戏的设计理念与应用前景

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游戏规则的演变:探索Gnomik的设计理念

游戏本质上就是一套规则。许多游戏实际上仅仅是游戏规则的集合。虽然通过改变规则来进行游戏看似矛盾,但正是这种矛盾创造了一种有趣且极具吸引力的游戏机制。本文将深入探讨规则制定这一原始玩法,重点阐述这种模式特有的设计原则,并以Gnomik游戏为例进行解析。

设计初衷

Gnomik的灵感直接源于哲学家Peter Suber于1982年创作的Nomic游戏。在这个游戏中,玩家可以提出并投票决定自己设计的规则和规则修改。

Suber的目标是将Nomic打造成"自我修正悖论"的实验模型,即探讨当规则被设置为允许自我修改时出现的问题。他主要关注这个悖论对宪法的影响,但他的思想实验同样适用于探讨可组合的自治世界对传统游戏设计原则的挑战。

自主世界允许游戏世界开放互操作,这意味着任何特定游戏都有可能连接到一组新规则。规则制定作为游戏玩法是一种非常适合试验这种可能性的机制,因为它鼓励玩家设计扩展游戏规则的方法,以保持游戏的吸引力和新鲜感。开放规则集的可组合世界容易变得不可预测并让玩家感到困惑。将规则制定作为世界游戏循环的核心部分可以避免这种情况,因为规则更改不会过于随意,而是更符合玩家的兴趣。

游戏机制

一个可行的规则制定系统需要一个简单的基础游戏让玩家尝试新规则,同时还需要一定的规则添加速度以保持玩家的兴趣。Gnomik的机制就是在考虑到这些因素的情况下开发的。

Gnomik从一个由简单规则矩阵组成的最小可行游戏世界开始,允许玩家在其最初有限的规则集内修改和添加规则,甚至可以修改和添加与游戏最初部署时完全无法预见的游戏路径。

Gnomik世界实例被部署为点击游戏,用户通过按下按钮获取资源,然后可以花费这些资源来获取其他资源。由于生产和消耗资源的模板是自相似的,因此它由一个称为"行动系统"的系统控制。

规则修改或添加是通过使用两种特殊资源实现的:"小规则火花"资源允许玩家根据行动系统的模板结构修改资源生产的内部机制,而"大规则火花"则允许玩家向世界添加外部智能合约系统。

合约结构

行动系统处理格式良好的本地规则,这些规则均遵循特定形式,包括函数名称、资源成本、目标、结果数量、成本资源类型、成本计算函数、结果资源和函数等多个参数。

每种资源都有静态资源量和不断更新的费率。每次在合约调用中引用该资源时,玩家资源的费率都会延迟更新。

通过在规则中引用资源,即可将其添加到游戏中。在添加新规则时引用的任何以前未注册的资源都会自动在单个资源表中创建新的引用,从而使Gnomik能够在这个定义明确的资源经济中动态创建和处理新功能和新资源类型。

应用前景

Gnomik的简单架构鼓励玩家创建具有不同规则配置的世界实例。它的主要应用是作为玩家实验的催化剂。玩家通过游戏得出的许多规则集可以构成未来设计原语的基础。Gnomik的迭代还可以作为更复杂的治理模拟器的基础,这与Suber的原始游戏理念相呼应。

未来扩展

虽然当前技术支持在区块链层面添加新系统和表格,但仍需努力在中间件和用户界面层实现无缝集成。这可能涉及规则创建者将自己的可视化和交互组件与他们添加的规则集成在一起。

向小规则火花添加钩子是扩展Gnomik叙事结构并尊重其初始规则集的另一种方法。这将允许在初始结构中添加规则,并为执行这些规则添加额外的前置条件和后置条件。

行动系统可以进一步抽象,以支持更多可能的动作配置,例如增加成本资源的数量,并开放成本函数以适应任意资源操作的计算。

Gnomik作为一个创新的游戏设计平台,为探索规则制定和自主世界的概念提供了宝贵的实验场所。它不仅挑战了传统游戏设计的界限,也为未来更复杂的治理系统和自主世界的发展提供了重要的见解和经验。

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评论
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ZK证明爱好者vip
· 08-08 15:22
又一个想改变游戏规则的,炒冷饭罢了
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just_another_walletvip
· 08-06 17:15
玩家修规则?haha闹呢 谁想把怎么玩
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散户心理医生vip
· 08-06 07:20
投票改规则,原来玩法还能玩的这么硬核
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gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
这不就是乱改着玩吗
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烧钱研究协会vip
· 08-06 07:07
炒亏千万的收益反向指标 这游戏规则能不能改成让我稳定赚钱啊
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