📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
全链游戏深度解析:开放创新与挑战并存 未来发展仍需探索
全链游戏深度研究报告:加密原生核心,泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏sky strife的Pass卡销售额达到21000ETH(测试网),引起了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大变革,从经典的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏早已不再是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术的发展,游戏产业正在以全新的方式重塑用户体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交和创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予了推动加密技术大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?这便催生了全链游戏的诞生。
那么全链游戏与传统游戏有何不同?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。随后出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏)将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高流动性。但当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去价值。
而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的特征可总结为以下4点:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为辅助存储,还是游戏数据的真实来源,存储所有关键数据。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行,确保逻辑可追溯和安全。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行,真正实现去中心化。
二、为什么人类需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模达2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影市场规模为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位,其商业化深度和类型广度有很大发展空间。
目前全球游戏玩家数量已超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要是因为它满足了人性的多方面需求:
逃避现实重启人生:提供逃避日常压力的场所,让人在虚拟世界中拥有第二人生。
无负担的社交:多人在线游戏为社恐人群提供了友好的社交平台。
获得及时反馈的奖励:游戏提供丰富的奖励系统和及时的奖励机制,激发玩家动力。
低成本的自由探索:游戏提供丰富的虚拟世界供玩家探索,满足冒险欲望。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,实现自我挑战和角色成长。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
一些国家或地区要求游戏发行需获得政府许可证。以中国为例,2021年7月至2022年4月期间版号审批停滞,导致大量中小游戏公司倒闭。即使恢复发布,版号的收缩或调整仍是项目方的潜在威胁。
传统游戏开发模式中,前期需承担人力资源与基础设施成本,等待版号期间有闲置时间成本,只有游戏发行产生商业收益时才能分润。这导致盈利周期长,获得预期收益的风险较高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开国内版号限制,并通过发行NFT和代币在游戏早期就获得收入,降低了资金门槛。Axie和Stepn等游戏一度非常火爆,但随着经济模型崩溃,后续游戏难以复制早期成功。
一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于非常早期阶段,游戏项目和相关基建都在发展中。全链游戏领域的产业图谱可分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前大多数全链游戏项目仍处于测试阶段,市面上可玩的全链游戏不超过10个。游戏类型以SLG(策略类)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。以下介绍几款代表性的可玩全链游戏:
Dark Forest是由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发的去中心化策略游戏,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。游戏特点包括:
Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被视为游戏与密码学结合的典范。它不仅是一款游戏,更像是全链游戏的精神图腾,启发了许多后续项目。
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态游戏,是一款文字类地牢游戏。玩家通过文字交互打怪升级,直至死亡,并通过排行榜激励玩家不断挑战自我。游戏规模较小,更多是为Loot生态增添游戏化叙事。
Imminent Solace是PTA DAO开发的基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗游戏,使用Mud引擎开发。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘元素,操作简单、用户体验较好。项目最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏。
2. 全链游戏引擎
全链游戏引擎旨在解决合约与客户端的状态同步、内容更新、合约互操作性等问题。目前主流的全链游戏引擎有:
Mud是Lattice于2022年11月发布的首款全链游戏引擎,目前拥有最多的开发者生态。代表项目包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等。
Dojo是Starknet生态于2023年2月发布的全链游戏引擎,最初是基于MUD在Cairo语言下开发。Dojo生态包括Loot Survivor、Dope Wars等项目。
这些游戏引擎的出现极大推动了全链游戏赛道的发展,降低了开发门槛。
3. 全链游戏链
目前全链游戏项目多选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建,而非使用专门的游戏链。
一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus的World Engine和Curio基于OPStack的新Layer2,这些链具有预编译ticking功能,有望进一步推动全链游戏发展。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
目前全链游戏聚合器主要有两个:
Composable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台,目前收录了56款全链游戏,其中14个已上线,12个处于测试阶段,30个仍在开发中。
Cartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前收录了5款Starknet生态游戏。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利
全链游戏允许玩家自由构建和创造游戏功能和体验,实现了从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。这种开放性使得游戏从"公司提供、玩家消费"的二元模式,转变为每个玩家都可能成为游戏搭建者和创造者的新模式。
全链游戏的优势在于其开放性和灵活性,赋予玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,形成多样化、个性化且充满活力的游戏生态系统。
2. 公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境
全链游戏将游戏逻辑和规则全部上链,实现了前所未有的透明度。这一特性对博弈和博彩类游戏尤其重要,可以保证规则的公开透明。结合一些加密技术(如Z