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Zentry创始人Jarindr解析Play Economy新世界 游戏中的游戏将重塑产业格局
Zentry创始人Jarindr:打造游戏中的游戏,构建Play Economy新世界
Jarindr是Zentry(原GuildFi)的创始人,拥有10年加密行业经验。他最初专注于Layer技术和Plasma协议等技术层面的工作,两年多前开始涉足web3游戏领域。
谈到区块链游戏的意义,Jarindr认为区块链带来的最大变化是透明性的增强,这将大大提升用户体验。对于如何吸引web2用户,他认为应该从增强游戏透明度和可验证性入手,而不是空谈区块链是金融的未来。
Zentry的产品设计目标是达到web2.5级别,既吸引传统游戏用户,又不流失web3用户。但Jarindr坦言,这种初衷会带来奇怪的场景设计,因为很难做到面面俱到。Zentry的产品比较多样化,针对不同用户群体,如Radiant主要面向web2用户,Nexus则聚焦web3用户。
Jarindr表示,Zentry的愿景是打造一个世界级的"游戏中的游戏"(Game of Games),在众多游戏之上构建一个Play Economy层。在Zentry生态中,游戏的概念不仅限于传统游戏,日常活动如健身或买咖啡都可以游戏化。Zentry不会将奖励作为首要目标,而是将沉浸体验的IP本身放在首位。
Zentry希望解决游戏行业的两大难题:发行和盈利。它不再单纯依靠奖励刺激用户玩游戏,而是通过各种方式引导用户做自己热爱的事情。Jarindr强调,如果这些机制能帮助游戏发行商提升用户留存率或增加游戏产品购买量,那将是非常有价值的。
Zentry不是简单让游戏开发者入驻,而是在现有游戏之上构建额外的Layer,为用户提供更好的体验。例如,当用户玩某款游戏时,Zentry可能会给予额外奖励,这些奖励可用于其他游戏或创造新物品。
目前Zentry部署在以太坊链上,但未来计划扩展到多条链。每个季度会推出新产品和新体验,并发布预告片等宣传内容。
Zentry的几个主要产品包括:
Jarindr强调,Zentry最有趣的地方在于各个部分之间的互联性。在Play Economy世界里,每个人都有自己的角色、工作和热爱,将会是一种非常沉浸的体验。
关于ZENT代币,Jarindr表示团队一直保持盈利状态。未来将通过各种方式将部分盈利回馈给代币持有者,回馈力度将与用户对Zentry的贡献值和沉浸度成正比。ZENT也将作为所有Zentry产品的通用代币,未来还会推出更多赋能。