Gnomik: Khám phá triết lý thiết kế và triển vọng ứng dụng của trò chơi quy tắc

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Sự phát triển của quy tắc trò chơi: Khám phá triết lý thiết kế của Gnomik

Game bản chất là một tập hợp các quy tắc. Nhiều trò chơi thực chất chỉ là một tập hợp các quy tắc trò chơi. Mặc dù việc thay đổi quy tắc để chơi có vẻ mâu thuẫn, nhưng chính sự mâu thuẫn này tạo ra một cơ chế trò chơi thú vị và hấp dẫn. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc thiết lập quy tắc như một cách chơi nguyên thủy, nhấn mạnh các nguyên tắc thiết kế đặc trưng của mô hình này và phân tích trò chơi Gnomik như một ví dụ.

Ý tưởng thiết kế

Cảm hứng của Gnomik trực tiếp xuất phát từ trò chơi Nomic được nhà triết học Peter Suber sáng tác vào năm 1982. Trong trò chơi này, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu quyết định các quy tắc do chính họ thiết kế và sửa đổi quy tắc.

Mục tiêu của Suber là biến Nomic thành mô hình thí nghiệm cho "nghịch lý tự sửa chữa", tức là khám phá các vấn đề phát sinh khi các quy tắc được thiết lập để cho phép tự sửa đổi. Ông chủ yếu tập trung vào ảnh hưởng của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng của ông cũng áp dụng cho việc khám phá những thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp đặt ra cho các nguyên tắc thiết kế trò chơi truyền thống.

Thế giới tự chủ cho phép các thế giới game mở ra khả năng tương tác, điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có thể kết nối với một tập hợp các quy tắc mới. Việc thiết lập quy tắc như một phần của lối chơi là một cơ chế rất phù hợp để thử nghiệm khả năng này, vì nó khuyến khích người chơi thiết kế những cách mở rộng quy tắc trò chơi để duy trì sự hấp dẫn và mới mẻ cho trò chơi. Thế giới có bộ quy tắc mở và có thể kết hợp dễ dàng trở nên khó đoán và khiến người chơi cảm thấy bối rối. Việc đặt quy tắc làm phần cốt lõi của vòng lặp trò chơi thế giới có thể tránh tình huống này, vì việc thay đổi quy tắc sẽ không quá tùy tiện, mà phù hợp hơn với sở thích của người chơi.

Cơ chế trò chơi

Một hệ thống quy định khả thi cần có một trò chơi cơ bản đơn giản để người chơi thử nghiệm các quy tắc mới, đồng thời cũng cần có tốc độ thêm quy tắc nhất định để giữ cho người chơi quan tâm. Cơ chế của Gnomik được phát triển với những yếu tố này trong tâm trí.

Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi khả thi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận quy tắc đơn giản, cho phép người chơi sửa đổi và thêm các quy tắc trong tập hợp quy tắc ban đầu hạn chế của nó, thậm chí có thể sửa đổi và thêm các con đường trò chơi mà hoàn toàn không thể dự đoán được khi trò chơi được triển khai ban đầu.

Gnomik thế giới được triển khai như một trò chơi nhấp chuột, người dùng nhận tài nguyên bằng cách nhấn nút, sau đó có thể sử dụng những tài nguyên này để nhận các tài nguyên khác. Do mẫu sản xuất và tiêu thụ tài nguyên là tự tương tự, nó được điều khiển bởi một hệ thống được gọi là "hệ thống hành động".

Việc sửa đổi hoặc thêm quy tắc được thực hiện thông qua việc sử dụng hai loại tài nguyên đặc biệt: Tài nguyên "Lửa quy tắc nhỏ" cho phép người chơi chỉnh sửa cơ chế nội bộ của sản xuất tài nguyên theo cấu trúc mẫu của hệ thống hành động, trong khi "Lửa quy tắc lớn" cho phép người chơi thêm hệ thống hợp đồng thông minh bên ngoài vào thế giới.

Cấu trúc hợp đồng

Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương được định dạng tốt, các quy tắc này tuân theo một hình thức cụ thể, bao gồm tên hàm, chi phí tài nguyên, mục tiêu, số lượng kết quả, loại tài nguyên chi phí, hàm tính toán chi phí, tài nguyên kết quả và nhiều tham số khác.

Mỗi loại tài nguyên đều có lượng tài nguyên tĩnh và tỷ lệ cập nhật liên tục. Mỗi lần tài nguyên đó được tham chiếu trong cuộc gọi hợp đồng, tỷ lệ tài nguyên của người chơi sẽ được cập nhật muộn.

Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, bạn có thể thêm chúng vào trò chơi. Bất kỳ tài nguyên chưa được đăng ký nào được tham chiếu khi thêm quy tắc mới sẽ tự động tạo ra một tham chiếu mới trong bảng tài nguyên đơn, cho phép Gnomik có thể tạo và xử lý các chức năng mới và loại tài nguyên mới một cách linh hoạt trong nền kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng này.

Triển vọng ứng dụng

Kiến trúc đơn giản của Gnomik khuyến khích người chơi tạo ra các ví dụ thế giới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Ứng dụng chính của nó là như một chất xúc tác cho các thí nghiệm của người chơi. Nhiều tập hợp quy tắc mà người chơi rút ra từ trò chơi có thể tạo thành nền tảng cho việc thiết kế các nguyên mẫu trong tương lai. Sự lặp lại của Gnomik cũng có thể làm nền tảng cho các mô phỏng quản trị phức tạp hơn, tương ứng với ý tưởng trò chơi ban đầu của Suber.

Mở rộng tương lai

Mặc dù công nghệ hiện tại hỗ trợ thêm hệ thống và bảng mới ở cấp độ blockchain, nhưng vẫn cần nỗ lực để thực hiện tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng. Điều này có thể liên quan đến việc các nhà tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác của riêng họ với các quy tắc mà họ đã thêm vào.

Việc thêm móc vào các quy tắc nhỏ là một cách khác để mở rộng cấu trúc tường thuật của Gnomik và tôn trọng tập hợp quy tắc ban đầu của nó. Điều này sẽ cho phép thêm các quy tắc vào cấu trúc ban đầu và thêm các điều kiện tiên quyết và hậu quyết cho việc thực hiện các quy tắc này.

Hệ thống hành động có thể được trừu tượng hóa thêm để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động hơn, chẳng hạn như tăng số lượng tài nguyên chi phí và mở hàm chi phí để phù hợp với việc tính toán thao tác tài nguyên tùy ý.

Gnomik như một nền tảng thiết kế trò chơi đổi mới, cung cấp một không gian thí nghiệm quý giá cho việc khám phá các khái niệm về quy tắc và thế giới tự trị. Nó không chỉ thách thức ranh giới của thiết kế trò chơi truyền thống mà còn cung cấp những hiểu biết và kinh nghiệm quan trọng cho sự phát triển của các hệ thống quản trị phức tạp hơn và thế giới tự trị trong tương lai.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
Một người nữa muốn thay đổi quy tắc trò chơi, chỉ là nấu lại món cũ mà thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
just_another_walletvip
· 08-06 17:15
Người chơi sửa quy tắc? haha đùa thôi ai muốn chơi như thế nào
Xem bản gốcTrả lời0
RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
Bỏ phiếu thay đổi quy tắc, cách chơi ban đầu vẫn có thể chơi cứng cáp như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
Đây chẳng phải là chơi đùa một cách bừa bãi sao?
Xem bản gốcTrả lời0
MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
Chỉ báo đảo ngược lợi nhuận thua lỗ hàng triệu k. Quy tắc trò chơi này có thể thay đổi để tôi có thể kiếm tiền ổn định không?
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)