Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 xuất hiện tình trạng phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu định hình lĩnh vực này, nhưng từ khía cạnh thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng bị tụt lại so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, một câu hỏi quan trọng nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này?"
Đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành. Ngành đã tiến từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm ###
Vốn hóa thị trường: đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Cuối năm đạt 6,6 triệu, so với đầu năm tăng 308,6%
Trò chơi đang hoạt động: Trong số 3,602 trò chơi, có 1,361 trò chơi đang hoạt động (37.8%)
Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ
Chuỗi khối công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu) (trung bình hàng ngày tháng 12)
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực game Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác, nó lại có hiệu suất kém hơn. Giá trị thị trường của các token game đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, nhưng các token trò chơi lại chậm hơn so với các lĩnh vực khác. Game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng ở vị trí thứ chín, vì suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số quan trọng của lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 có sự khác biệt, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch lại tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 trong năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược được xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15,1% khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) vào năm 2024 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày trong tháng 1 tăng lên 6,6 triệu người dùng vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua mức đỉnh trước đó là 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Trong năm 2024, sự thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 12,3% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ) và 17,6% (. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
WAX dẫn đầu về số lượng giao dịch với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số ). Aptos nổi bật nhờ vào trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm điểm", đạt 620 triệu giao dịch, chiếm 11,6% (.
opBNB đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula, với SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành một nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này là nhờ vào sự nổi lên của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác.
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 đã giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain phải đối mặt.
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ( CCIP ) đã phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
) phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng chính thức ra mắt.
Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, tăng từ 2.997 trò vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ có 1.361 trò (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò ###62.2%( ở trạng thái không hoạt động.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung hơn. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ( đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2.7% tổng số ( vượt qua 100,000 MAU.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) Cấu trúc đổi mới
(# Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động đã xác định vị thế của mình là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024, chiếm 29,4% trong số các trò chơi Web3 mới phát hành.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% số game Web3 mới được phát hành. TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, đồng Meme và DeFi.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn chưa được phát triển nhiều trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này, như sự lựa chọn Off The Grid của Gunzilla Games tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
Sự tham gia của các công ty game truyền thống
Năm 2024 đánh dấu một sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty trò chơi truyền thống đối với trò chơi blockchain. Ubisoft phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse. Square Enix củng cố sự phát triển của mảng blockchain thông qua các khoản đầu tư chiến lược và hợp tác. Tập đoàn Sony công bố ra mắt Soneium, một mạng Layer 2 nhằm kết nối đổi mới Web3 với các ứng dụng tiêu dùng trong lĩnh vực trò chơi và giải trí.
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi và việc tạo nội dung. Các studio game đang sử dụng AI để tạo ra các nhân vật không phải người chơi (NPC) phức tạp hơn, những nhân vật này có khả năng thích ứng với hành vi của người chơi và tạo ra các nhiệm vụ cá nhân hóa dựa trên lịch sử chơi game và sở thích của cá nhân.
Trong phát triển, AI đã đơn giản hóa đáng kể quy trình sáng tạo. Các nhà phát triển đang sử dụng công cụ AI để tự động tạo ra môi trường và tài sản trò chơi, giảm đáng kể thời gian và chi phí sản xuất.
AI cũng đã tăng cường các khía cạnh vận hành của trò chơi Web3, được sử dụng để tự động hóa quy trình kiểm tra trò chơi và giám sát giao dịch trên chuỗi để ngăn chặn hành vi gian lận hoặc gian lận tiềm ẩn.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
) đầu tư đủ điều kiện
Các trò chơi Web3 đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện huy động vốn vào năm 2024. Mặc dù số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện huy động vốn tăng 48,7% so với năm 2023, cho thấy sự quan tâm của các nhà đầu tư vẫn tiếp tục, mặc dù quy mô giao dịch đơn lẻ đã giảm.
Năm nay cho thấy xu hướng nghiêng rõ rệt về đầu tư giai đoạn đầu, 76 giao dịch giai đoạn đầu ( chiếm 34,6% tổng số sự kiện ) so với chỉ 20 vòng A hoặc các vòng sau ### chiếm 9,1% (.
Trong số các nhà đầu tư, Animoca Brands giữ vị trí hàng đầu với 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023, tham gia 17,3% tất cả các sự kiện huy động vốn trong năm 2024.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu USD trong một sự kiện đơn lẻ vào năm 2024. Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A, tập trung vào việc mang trải nghiệm trò chơi cấp console đến nền tảng di động.
Khi ngành công nghiệp chuyển từ giai đoạn cuồng nhiệt năm 2021-2022 sang giai đoạn trưởng thành, trọng tâm đã chuyển sang các dự án ít hơn nhưng chất lượng cao hơn, các nhà đầu tư trở nên lựa chọn hơn trong phương pháp.
Vốn đầu tư ngày càng nhắm đến cơ sở hạ tầng trò chơi và công cụ phát triển, không chỉ đơn thuần là các trò chơi. Các nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút được nhiều sự chú ý, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái trò chơi đa chuỗi.
![2024 Web3 Game Review: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn không tham gia vào thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-310349cf6768ef41ee89f98b94351f9d.webp(
) Sự tiến hóa của ngành và triển vọng trong tương lai
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã trải qua sự tiến hóa đáng kể về mô hình trò chơi vào năm 2024. Mô hình "chơi để kiếm" từng thống trị giai đoạn trước đã nhường chỗ cho các phương pháp bền vững hơn. Các trò chơi "kiếm điểm" dựa trên Telegram thể hiện khả năng thu hút người dùng chưa từng có, trong khi chiến lược "chơi để thắng airdrop" của Pirate Nation và Pixels cung cấp các phương pháp thu hút người dùng mới.
Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đối mặt với những thách thức liên tục. Rào cản công nghệ vẫn còn đáng kể, đặc biệt là trong việc đạt được sự tích hợp blockchain liền mạch mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi. Sự không chắc chắn về quy định, đặc biệt là xung quanh các đặc tính của trò chơi và vấn đề phân loại token, tiếp tục ảnh hưởng đến các quyết định phát triển.
Điều quan trọng nhất là duy trì sự tham gia trên chuỗi trở thành một vấn đề cơ bản. Điều này đặc biệt rõ ràng trong hiệu suất của trò chơi Telegram.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidityNinja
· 2giờ trước
Người chơi nhiều lên, tiền không tăng... sớm muộn gì cũng gặp rắc rối.
Xem bản gốcTrả lời0
SpeakWithHatOn
· 08-06 15:13
Đường đua nhỏ không có độ nóng cũng tốt, tiền rác thì chết càng xa càng tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
bridge_anxiety
· 08-06 05:06
Chơi nhiều như vậy nhưng vẫn nhìn vào tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropCollector
· 08-06 05:06
Các trò chơi Web3 vẫn đang trong giai đoạn đốt tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunterXM
· 08-06 05:01
Sớm nói không chơi đùa với mọi người thì ai đến chơi game
Xem bản gốcTrả lời0
SnapshotDayLaborer
· 08-06 04:56
Chỉ là người chơi tiền điện tử bình thường thôi, mà cũng chỉ tăng lên có chút như vậy.
Web3 trò chơi 2024: Lượng người dùng hàng ngày bơm lớn 308% vốn hóa thị trường tăng lên chậm, ngành công nghiệp đang tiến tới độ chín.
Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 xuất hiện tình trạng phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu định hình lĩnh vực này, nhưng từ khía cạnh thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng bị tụt lại so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, một câu hỏi quan trọng nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này?"
Đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành. Ngành đã tiến từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm ###
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực game Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác, nó lại có hiệu suất kém hơn. Giá trị thị trường của các token game đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, nhưng các token trò chơi lại chậm hơn so với các lĩnh vực khác. Game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top mười lĩnh vực, đứng ở vị trí thứ chín, vì suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số quan trọng của lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 có sự khác biệt, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch lại tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 trong năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược được xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15,1% khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) vào năm 2024 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày trong tháng 1 tăng lên 6,6 triệu người dùng vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua mức đỉnh trước đó là 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Trong năm 2024, sự thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 12,3% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ) và 17,6% (. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
WAX dẫn đầu về số lượng giao dịch với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số ). Aptos nổi bật nhờ vào trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm điểm", đạt 620 triệu giao dịch, chiếm 11,6% (.
opBNB đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula, với SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành một nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này là nhờ vào sự nổi lên của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác.
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 đã giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain phải đối mặt.
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ( CCIP ) đã phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
) phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng chính thức ra mắt.
Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, tăng từ 2.997 trò vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ có 1.361 trò (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò ###62.2%( ở trạng thái không hoạt động.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung hơn. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ( đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2.7% tổng số ( vượt qua 100,000 MAU.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) Cấu trúc đổi mới
(# Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động đã xác định vị thế của mình là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024, chiếm 29,4% trong số các trò chơi Web3 mới phát hành.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% số game Web3 mới được phát hành. TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, đồng Meme và DeFi.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn chưa được phát triển nhiều trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này, như sự lựa chọn Off The Grid của Gunzilla Games tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
Sự tham gia của các công ty game truyền thống
Năm 2024 đánh dấu một sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty trò chơi truyền thống đối với trò chơi blockchain. Ubisoft phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse. Square Enix củng cố sự phát triển của mảng blockchain thông qua các khoản đầu tư chiến lược và hợp tác. Tập đoàn Sony công bố ra mắt Soneium, một mạng Layer 2 nhằm kết nối đổi mới Web3 với các ứng dụng tiêu dùng trong lĩnh vực trò chơi và giải trí.
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi và việc tạo nội dung. Các studio game đang sử dụng AI để tạo ra các nhân vật không phải người chơi (NPC) phức tạp hơn, những nhân vật này có khả năng thích ứng với hành vi của người chơi và tạo ra các nhiệm vụ cá nhân hóa dựa trên lịch sử chơi game và sở thích của cá nhân.
Trong phát triển, AI đã đơn giản hóa đáng kể quy trình sáng tạo. Các nhà phát triển đang sử dụng công cụ AI để tự động tạo ra môi trường và tài sản trò chơi, giảm đáng kể thời gian và chi phí sản xuất.
AI cũng đã tăng cường các khía cạnh vận hành của trò chơi Web3, được sử dụng để tự động hóa quy trình kiểm tra trò chơi và giám sát giao dịch trên chuỗi để ngăn chặn hành vi gian lận hoặc gian lận tiềm ẩn.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
) đầu tư đủ điều kiện
Các trò chơi Web3 đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện huy động vốn vào năm 2024. Mặc dù số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện huy động vốn tăng 48,7% so với năm 2023, cho thấy sự quan tâm của các nhà đầu tư vẫn tiếp tục, mặc dù quy mô giao dịch đơn lẻ đã giảm.
Năm nay cho thấy xu hướng nghiêng rõ rệt về đầu tư giai đoạn đầu, 76 giao dịch giai đoạn đầu ( chiếm 34,6% tổng số sự kiện ) so với chỉ 20 vòng A hoặc các vòng sau ### chiếm 9,1% (.
Trong số các nhà đầu tư, Animoca Brands giữ vị trí hàng đầu với 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023, tham gia 17,3% tất cả các sự kiện huy động vốn trong năm 2024.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu USD trong một sự kiện đơn lẻ vào năm 2024. Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A, tập trung vào việc mang trải nghiệm trò chơi cấp console đến nền tảng di động.
Khi ngành công nghiệp chuyển từ giai đoạn cuồng nhiệt năm 2021-2022 sang giai đoạn trưởng thành, trọng tâm đã chuyển sang các dự án ít hơn nhưng chất lượng cao hơn, các nhà đầu tư trở nên lựa chọn hơn trong phương pháp.
Vốn đầu tư ngày càng nhắm đến cơ sở hạ tầng trò chơi và công cụ phát triển, không chỉ đơn thuần là các trò chơi. Các nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút được nhiều sự chú ý, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái trò chơi đa chuỗi.
![2024 Web3 Game Review: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn không tham gia vào thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-310349cf6768ef41ee89f98b94351f9d.webp(
) Sự tiến hóa của ngành và triển vọng trong tương lai
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã trải qua sự tiến hóa đáng kể về mô hình trò chơi vào năm 2024. Mô hình "chơi để kiếm" từng thống trị giai đoạn trước đã nhường chỗ cho các phương pháp bền vững hơn. Các trò chơi "kiếm điểm" dựa trên Telegram thể hiện khả năng thu hút người dùng chưa từng có, trong khi chiến lược "chơi để thắng airdrop" của Pirate Nation và Pixels cung cấp các phương pháp thu hút người dùng mới.
Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đối mặt với những thách thức liên tục. Rào cản công nghệ vẫn còn đáng kể, đặc biệt là trong việc đạt được sự tích hợp blockchain liền mạch mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi. Sự không chắc chắn về quy định, đặc biệt là xung quanh các đặc tính của trò chơi và vấn đề phân loại token, tiếp tục ảnh hưởng đến các quyết định phát triển.
Điều quan trọng nhất là duy trì sự tham gia trên chuỗi trở thành một vấn đề cơ bản. Điều này đặc biệt rõ ràng trong hiệu suất của trò chơi Telegram.