CS:GO предмети на ринку: повторення історії криптосвіту
Нещодавно, з поступовим згасанням буму Мем-монет, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перевернуті аксесуари", сприймаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO було випущено у серпні 2012 року, наступного року була введена система ящиків зі зброєю та шкіри, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу економіки прикрас. Після багатьох років розвитку ринок прикрас CS:GO залишався процвітаючим.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Сцена такого обвалу ринку знайома тим, хто пережив падіння криптосвіту.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід завдяки зростанню цін на скіни, за одну ніч втратили радість. Цей розкручений ринок виявив свою вразливість, і як ці скіни, що нагадують NFT і мають спад, схожий на Meme монети, змогли залучити безліч послідовників, так і які наслідки це принесе?
Ігри та заробіток співіснують
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO був на підйомі, привертаючи увагу багатьох гравців криптосвіту.
Це все почалося з оновлення Arms Deal у 2013 році. Тоді випущені скіни (також відомі як "аксесуари", які по суті є графічними накладками для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) можна було отримати тільки через випадкові випадіння.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали добровільно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вхід на ринок шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році, ще навчаючись у університеті, Мантоу сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни". Це абсолютно нормально для гравців CS:GO.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, а й соціальною монетою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняють його марнославство. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас, а також сприяє виникненню відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Будучи тоді студентом університету, він задума́вся про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним: "Спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
Для Мантоу купівля скіна та гра в гру є взаємодоповнюючими. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все, що я хочу, це грати, а потім купую те, щоб грати". Проте коливання ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до гри, наприклад, у квітні цього року він повернувся, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному.
Відомий інтернет-персонаж колись цікавився ринковою економікою, що виникла з цієї гри. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний із самим характером гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий, і з моменту свого первісного розроблення він не зазнав значних змін". Додавши до цього часті заходи, що проводяться розробниками гри, це допомагає залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно з'являються, а заробіток під час гри став найкращим відображенням економіки гри CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів у CS:GO вражає: від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що спільно формує цю унікальну екосистему. Це явище шарування нагадує ринок криптовалют – звичайні шкірки подібні до "малих монет", тоді як драконяча снайперка, метелик та інші топові предмети можуть зрівнятися за відомістю з проектами NFT; їхні ціни постійно зростають через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зброї та шкіри звичайної якості знаходиться на нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зброї можуть продаватися лише за приблизно 2.5 юаня. Ці прикраси отримати відносно легко, їх постачання велике, а ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового сегмента зазвичай становлять від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто відрізняються кращим дизайном, певною рідкістю або підходять для більш популярної зброї.
На високому ринку ціни зростають експоненційно, і прикраси в кілька тисяч, а навіть і десятків тисяч юанів стають звичайним явищем. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для вогнепальної зброї преміум-класу. Деякі спеціальні шкіри для зброї на вторинних платформах можуть мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищили самі ігрові предмети, їх більше вважають колекційними та інвестиційними товарами.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів - все це впливає на їх ринкову ціну. Офіційний ігровий ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалюти.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак лише через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили їх за високими цінами, зазнали збитків. Ця ситуація схожа на коливання цін деяких криптовалют перед і після певних подій.
Проте ціни на прикраси і їхня торгівля, здається, випадкові та вільні, насправді контролюються розробниками гри. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які займають домінуючу позицію.
Джерело, знайоме з ситуацією, повідомило, що "розробники ігор можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадіння шкіри, а також можуть направляти гравців на певні платформи". Навіть ефект відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 так сильно впливає на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали виглядати краще, а деякі - гірше", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO можуть бути інвестиціями, що стрімко зростають в ціні, але насправді контроль над цим ринком завжди належав розробникам ігор.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в якийсь день розробники раптово заборонять вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантов: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані навіть легше управляти."
Привид криптовалютного ринку
Інвестиційні властивості прикрас та їх зміна цін викликали у багатьох інвесторів у криптовалюту здивування: "Хіба це не NFT?"
Це порівняння не є безглуздим, навіть ефект "грати та заробляти", який випадково реалізував CS:GO, збігається з моделлю "play to earn", яку прагне досягти GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності порівняно з NFT. Мантou заявив: "Деякі дорогі предмети справді виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина їхнього використання.
"Шкіра не має практичної функції і навіть не може збільшити атакувальну силу", для більшості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що нагадує роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи деякі рідкісні наліпки, також зазначає, що вони "не просто прості наліпки, а й символ ідентичності." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але абсолютно можуть підвищити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що впливають на ціну.
Деякі аналітики вважають, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, і цей ефект знаменитостей подібний до механізму зростання цін на NFT.
Відомі особи, що купують, можуть забезпечити підтримку, яка здатна підштовхнути ціни на NFT вгору; за короткий час ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або проєкт отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних втрат для тих, хто купив на високих рівнях.
Неймовірно, але після обвалу цін на предмети CS:GO ринок криптовалют та Мем-коінів знову почав оживати. За останні 7 днів ефір підскочив майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька Мем-коінів також показали відновлення. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, така співпадіння руху коштів стала гарячою темою в криптосвіті.
Можливості та ризики завжди існують поряд, і гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з цим безпрецедентним падінням цін.
Мантou раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, але за одну ніч вони не лише зникли, а й перетворилися на збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, переживши коливання ринку криптовалют, виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" та низькими обсягами торгів, це падіння, хоча й велике, але з непоганим обсягом угод; якщо воно зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це може бути хорошою справою.
Адже, від Meme-монет до CS:GO-аксесуарів, спекулятивні історії віртуального світу ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність та страх постійно обертаються в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди здається недосяжною, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто підхопить.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
CS:GO предметний ринок розвалився, відтворивши історичний сценарій криптосвіту
CS:GO предмети на ринку: повторення історії криптосвіту
Нещодавно, з поступовим згасанням буму Мем-монет, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перевернуті аксесуари", сприймаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO було випущено у серпні 2012 року, наступного року була введена система ящиків зі зброєю та шкіри, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу економіки прикрас. Після багатьох років розвитку ринок прикрас CS:GO залишався процвітаючим.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Сцена такого обвалу ринку знайома тим, хто пережив падіння криптосвіту.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід завдяки зростанню цін на скіни, за одну ніч втратили радість. Цей розкручений ринок виявив свою вразливість, і як ці скіни, що нагадують NFT і мають спад, схожий на Meme монети, змогли залучити безліч послідовників, так і які наслідки це принесе?
Ігри та заробіток співіснують
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO був на підйомі, привертаючи увагу багатьох гравців криптосвіту.
Це все почалося з оновлення Arms Deal у 2013 році. Тоді випущені скіни (також відомі як "аксесуари", які по суті є графічними накладками для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) можна було отримати тільки через випадкові випадіння.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали добровільно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вхід на ринок шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році, ще навчаючись у університеті, Мантоу сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни". Це абсолютно нормально для гравців CS:GO.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, а й соціальною монетою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняють його марнославство. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас, а також сприяє виникненню відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Будучи тоді студентом університету, він задума́вся про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним: "Спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
Для Мантоу купівля скіна та гра в гру є взаємодоповнюючими. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все, що я хочу, це грати, а потім купую те, щоб грати". Проте коливання ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до гри, наприклад, у квітні цього року він повернувся, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному.
Відомий інтернет-персонаж колись цікавився ринковою економікою, що виникла з цієї гри. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний із самим характером гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий, і з моменту свого первісного розроблення він не зазнав значних змін". Додавши до цього часті заходи, що проводяться розробниками гри, це допомагає залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно з'являються, а заробіток під час гри став найкращим відображенням економіки гри CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів у CS:GO вражає: від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що спільно формує цю унікальну екосистему. Це явище шарування нагадує ринок криптовалют – звичайні шкірки подібні до "малих монет", тоді як драконяча снайперка, метелик та інші топові предмети можуть зрівнятися за відомістю з проектами NFT; їхні ціни постійно зростають через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зброї та шкіри звичайної якості знаходиться на нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зброї можуть продаватися лише за приблизно 2.5 юаня. Ці прикраси отримати відносно легко, їх постачання велике, а ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового сегмента зазвичай становлять від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто відрізняються кращим дизайном, певною рідкістю або підходять для більш популярної зброї.
На високому ринку ціни зростають експоненційно, і прикраси в кілька тисяч, а навіть і десятків тисяч юанів стають звичайним явищем. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для вогнепальної зброї преміум-класу. Деякі спеціальні шкіри для зброї на вторинних платформах можуть мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищили самі ігрові предмети, їх більше вважають колекційними та інвестиційними товарами.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів - все це впливає на їх ринкову ціну. Офіційний ігровий ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалюти.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак лише через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили їх за високими цінами, зазнали збитків. Ця ситуація схожа на коливання цін деяких криптовалют перед і після певних подій.
Проте ціни на прикраси і їхня торгівля, здається, випадкові та вільні, насправді контролюються розробниками гри. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які займають домінуючу позицію.
Джерело, знайоме з ситуацією, повідомило, що "розробники ігор можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадіння шкіри, а також можуть направляти гравців на певні платформи". Навіть ефект відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 так сильно впливає на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали виглядати краще, а деякі - гірше", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO можуть бути інвестиціями, що стрімко зростають в ціні, але насправді контроль над цим ринком завжди належав розробникам ігор.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в якийсь день розробники раптово заборонять вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантов: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані навіть легше управляти."
Привид криптовалютного ринку
Інвестиційні властивості прикрас та їх зміна цін викликали у багатьох інвесторів у криптовалюту здивування: "Хіба це не NFT?"
Це порівняння не є безглуздим, навіть ефект "грати та заробляти", який випадково реалізував CS:GO, збігається з моделлю "play to earn", яку прагне досягти GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності порівняно з NFT. Мантou заявив: "Деякі дорогі предмети справді виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина їхнього використання.
"Шкіра не має практичної функції і навіть не може збільшити атакувальну силу", для більшості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що нагадує роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи деякі рідкісні наліпки, також зазначає, що вони "не просто прості наліпки, а й символ ідентичності." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але абсолютно можуть підвищити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що впливають на ціну.
Деякі аналітики вважають, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, і цей ефект знаменитостей подібний до механізму зростання цін на NFT.
Відомі особи, що купують, можуть забезпечити підтримку, яка здатна підштовхнути ціни на NFT вгору; за короткий час ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або проєкт отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних втрат для тих, хто купив на високих рівнях.
Неймовірно, але після обвалу цін на предмети CS:GO ринок криптовалют та Мем-коінів знову почав оживати. За останні 7 днів ефір підскочив майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька Мем-коінів також показали відновлення. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, така співпадіння руху коштів стала гарячою темою в криптосвіті.
Можливості та ризики завжди існують поряд, і гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з цим безпрецедентним падінням цін.
Мантou раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, але за одну ніч вони не лише зникли, а й перетворилися на збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, переживши коливання ринку криптовалют, виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" та низькими обсягами торгів, це падіння, хоча й велике, але з непоганим обсягом угод; якщо воно зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це може бути хорошою справою.
Адже, від Meme-монет до CS:GO-аксесуарів, спекулятивні історії віртуального світу ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність та страх постійно обертаються в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди здається недосяжною, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто підхопить.