Gnomik: дослідження концепції дизайну та перспективи застосування ігор з правилами

robot
Генерація анотацій у процесі

Еволюція правил гри: дослідження концепції дизайну Gnomik

Гра в своїй суті є набором правил. Багато ігор насправді є лише збіркою ігрових правил. Хоча здається, що змінювати правила для гри є суперечливим, саме ця суперечність створює цікаву та надзвичайно привабливу ігрову механіку. У цій статті ми детально розглянемо встановлення правил як первісний спосіб гри, акцентуючи увагу на унікальних принципах дизайну цього режиму, і проаналізуємо гру Gnomik як приклад.

Дизайнерська ідея

Натхнення Gnomik безпосередньо походить від гри Nomic, створеної філософом Пітером Субером у 1982 році. У цій грі гравці можуть пропонувати та голосувати за правила та їх зміни, які вони самі розробили.

Метою Suber є перетворення Nomic в експериментальну модель "самовиправного парадоксу", тобто дослідження проблем, які виникають, коли правила встановлені для дозволу самозміни. Він в основному зосереджує увагу на впливі цього парадоксу на конституцію, але його思想ний експеримент також підходить для дослідження викликів, які автономні світи, що комбінуються, ставлять перед традиційними принципами ігрового дизайну.

Автономний світ дозволяє ігровому світу відкриту взаємодію, що означає, що будь-яка конкретна гра має можливість підключитися до нової групи правил. Формування правил як частина ігрового процесу є дуже підходящим механізмом для експериментування з цією можливістю, оскільки воно заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил для підтримки привабливості та свіжості гри. Відкритий набір правил у комбінаційному світі може легко стати непередбачуваним і заплутати гравців. Включення формування правил як основної частини ігрового циклу світу може допомогти уникнути цієї ситуації, оскільки зміни правил не будуть занадто випадковими, а скоріше відповідатимуть інтересам гравців.

Механіка гри

Здатна система розробки правил потребує простої базової гри, щоб гравці могли випробувати нові правила, а також певної швидкості додавання правил, щоб підтримувати інтерес гравців. Механіка Gnomik була розроблена з урахуванням цих факторів.

Gnomik починає з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, дозволяючи гравцям модифікувати та додавати правила в межах початкового обмеженого набору правил, навіть змінювати та додавати ігрові шляхи, які абсолютно не могли бути передбачені під час початкового розгортання гри.

Світ Gnomik реалізовано як клік-гра, де користувачі отримують ресурси, натискаючи кнопку, а потім можуть витрачати ці ресурси на отримання інших ресурсів. Оскільки шаблони виробництва та споживання ресурсів є самоподібними, їх контролює система, яка називається "системою дій".

Зміни правил або їх додавання здійснюється за допомогою використання двох спеціальних ресурсів: ресурс "Маленька іскра правил" дозволяє гравцям змінювати внутрішній механізм виробництва ресурсів відповідно до шаблонної структури системи дій, тоді як "Велика іскра правил" дозволяє гравцям додавати зовнішню систему смарт-контрактів у світ.

Структура контракту

Система дій обробляє добре структуровані локальні правила, які дотримуються певної форми, включаючи назви функцій, витрати ресурсів, цілі, кількість результатів, типи витрат ресурсів, функції обчислення витрат, ресурси результатів та інші параметри.

Кожен ресурс має статичну кількість ресурсів та постійно оновлювану ставку. Щоразу, коли у виклику контракту згадується цей ресурс, ставка ресурсів гравця буде оновлюватися з затримкою.

Посилаючись на ресурси в правилах, їх можна додати до гри. Будь-які раніше незареєстровані ресурси, на які посилаються під час додавання нових правил, автоматично створюють нові посилання в єдиній таблиці ресурсів, що дозволяє Gnomik динамічно створювати та обробляти нові функції та нові типи ресурсів у цій чітко визначеній економіці ресурсів.

Перспективи застосування

Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати світові інстанції з різними конфігураціями правил. Її основне застосування полягає в тому, щоб бути каталізатором експериментів гравців. Багато наборів правил, отриманих гравцями через гру, можуть стати основою для майбутніх дизайнерських примітивів. Ітерації Gnomik також можуть слугувати основою для більш складних симуляторів управління, що перегукується з оригінальною ідеєю гри Suber.

Майбутнє розширення

Хоча поточна технологія підтримує додавання нових систем і таблиць на рівні блокчейну, все ще потрібно працювати над безшовною інтеграцією на рівні проміжного програмного забезпечення та інтерфейсу користувача. Це може вимагати від творців правил інтегрувати свої візуальні та інтерактивні компоненти з правилами, які вони додають.

Додавання хуків до малих правил є ще одним способом розширення наративної структури Gnomik та поваги до її початкового набору правил. Це дозволить додавати правила до початкової структури та додавати додаткові передумови та наслідки для виконання цих правил.

Систему дій можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій, наприклад, збільшити кількість ресурсів витрат і відкрити функцію витрат для адаптації до обчислення будь-яких операцій з ресурсами.

Gnomik як інноваційна платформа для дизайну ігор надає цінну експериментальну площадку для дослідження концепцій створення правил і автономних світів. Вона не лише кидає виклик межам традиційного дизайну ігор, але й надає важливі уявлення та досвід для розвитку більш складних систем управління та автономних світів у майбутньому.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
Ще один, хто хоче змінити правила гри, просто повторює старе.
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_another_walletvip
· 08-06 17:15
Гравці виправляють правила? haha жартують, хто хоче грати так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
Голосування за зміни правил, раніше грати можна було так жорстко
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
Це ж просто гра з модифікаціями.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
Зворотній індикатор доходу з втратами в мільйон. Чи можна змінити ці правила гри так, щоб я стабільно заробляв?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити