У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію. Хоча щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що помітно відстає від інших крипто-сегментів. Зі зростанням біткойна до нових максимумів виникає ключове питання: "Чи пропустила індустрія Web3 ігор найкращий час для розвитку в цій бичачій ринковій фазі?"
За поверхневими даними 2024 рік знаменує важливий період трансформації в цій галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як ця галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового впровадження.
Огляд ключових показників за рік ###
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів, зростання на 18,5%
Кількість угод: 5.3 мільярда, зменшення на 30.3%
Кількість активних користувачів на день: на кінець року досягла 6,6 мільйона, у порівнянні з початком року зростання на 308,6%
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37,8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Провідна публічна блокчейн-мережа:
Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1%), Ефір (17.6%), Blast (9.2%)
Частка транзакцій: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє сильний ріст, але поступається іншим криптосекторами. Капіталізація ігрових токенів на кінець року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж торік. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордного рівня в 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, досягнутий у листопаді 2021 року.
Хоча загалом крипторинок показує сильні результати в другій половині 2024 року, токени ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, значно відстаючи від провідних секторів: Меметокени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) і екосистема Solana (124.1%).
Щодо уваги спільноти, Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у першій десятці, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3-ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг угод у Web3 іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило тенденцію до зниження з 2021 року, обсяг все ще значно нижчий за максимальні показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році та 15,1% від обсягу угод у 2022 році (345 мільярда доларів ).
У 2024 році загальна кількість угод становила 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й є порівнянним з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року.
Кількість активних користувачів за день (DAU) у 2024 році значно зросла, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році спостерігаються значні зміни в домінуванні різних блокчейнів у Web3 іграх, при цьому кожен блокчейн має різні переваги за обсягом торгівлі, кількістю транзакцій та залученістю користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (, з часткою ринку 23,1% ), за ним іде Ethereum з обсягом 920 мільйонів доларів (, з часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% ринку.
WAX з 1,8 мільярдами угод лідирує за кількістю угод (, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos завдяки своїй моделі "пункту заробітку" в грі Tapos в Telegram несподівано досяг 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ).
opBNB вирвався вперед за участю користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110万). Nebula на базі SKALE Layer 2 зайняла третє місце з 458 тисячами середньої кількості активних користувачів.
Різноманітні тенденції, що використовуються різними блокчейнами, свідчать про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а перетворюються на всебічні платформи для розробників ігор.
покращення технологічної інфраструктури
Продуктивність блокчейну значно зросла, і наразі обсяг обробки транзакцій в мережі зріс більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки появі Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю.
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року значно знизило витрати на мережі L2. Газові збори з кількох доларів знизилися до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших перешкод, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ( CCIP ) досяг значного розвитку у 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, перейшли в стадію раннього доступу, в той час як Illuvium нарешті офіційно запустився.
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Проте лише 1,361 гра (37.8%) залишаються активними в мережі, 2,241 гра (62.2%) перебувають у неактивному стані.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, ) досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становила 2,7% від загальної кількості, ) перевищивши 100 тисяч MAU.
Інноваційна структура
Тренди кросплатформених ігор
Мобільні ігри у 2024 році закріпили своє місце як основна платформа для Web3 ігор, займаючи 29,4% у нових випущених Web3 іграх.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20.9% нових випущених Web3 ігор. TON успішно перетворив цю велику користувацьку базу на учасників на ланцюгу, викликавши ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Однак починають з'являтися нові підходи для подолання цього розриву, такі як вибір Gunzilla Games Off The Grid, який відокремлює основний ігровий процес від функцій блокчейну.
Вхід традиційних ігрових компаній
2024 рік знаменує собою значну зміну в ставленні традиційних ігрових компаній до блокчейн-ігор. Ubisoft випускає Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Square Enix посилює розвиток свого блочкового сегмента через стратегічні інвестиції та співпрацю. Група Sony оголошує про запуск Soneium, мережі Layer 2, яка має на меті з'єднати Web3 інновації з споживчими додатками в галузі ігор і розваг.
Інтеграція ШІ в розробку ігор
ШІ вже змінила взаємодію в іграх і генерацію контенту. Ігрові студії використовують ШІ для створення більш складних неперсональних персонажів (NPC), які можуть адаптуватися до дій гравця та генерувати персоналізовані завдання на основі індивідуальної ігрової історії та вподобань.
У сфері розробки штучний інтелект суттєво спростив процес створення. Розробники використовують інструменти штучного інтелекту для автоматичного генерування ігрових середовищ та активів, що значно зменшує час і витрати на виробництво.
ШІ також покращила операційні аспекти Web3 ігор, використовуючи автоматизацію процесів тестування ігор та моніторинг транзакцій в блокчейні для запобігання потенційним шахрайствам чи обману.
інвестиційний ринок
Web3 ігри в 2024 році залучили 910 мільйонів доларів через 220 фінансових подій. Хоча сума фінансування знизилася на 7,3% в порівнянні з 2023 роком, кількість фінансових подій зросла на 48,7%, що свідчить про продовження інтересу інвесторів, незважаючи на зменшення масштабу окремих угод.
Цього року спостерігається виражена тенденція до переважання ранніх інвестицій, 76 угод на ранніх стадіях ( складають 34,6% від загальної кількості подій ) у порівнянні лише з 20 угодами раунду A або більш пізніх фінансувань (, що становить 9,1% ).
Серед інвесторів Animoca Brands зберігає лідерство, здійснивши 38 інвестицій, що на 192,3% більше, ніж у 2023 році, взявши участь у 17,3% всіх фінансових подій 2024 року.
У 2024 році сім проєктів залучили понад 20 мільйонів доларів у рамках однієї події. Azra Games очолила раунд фінансування A на 42,7 мільйона доларів, зосередившись на перенесенні ігрового досвіду рівня консолей на мобільні платформи.
З переходом галузі від бурхливого періоду 2021-2022 років до зрілості акцент змістився на меншій кількості, але більш якісних проектах, інвестори стали більш вибірковими у своїх підходах.
Фінансування дедалі більше спрямоване на інфраструктуру і інструменти розробки ігор, а не лише на самі ігри. Платформи та багатоланцюгові розробки привертають велику увагу, особливо проекти, що займаються створенням екосистеми крос-ланцюгових ігор.
Еволюція галузі та перспективи майбутнього
Індустрія Web3 ігор у 2024 році пережила помітну еволюцію ігрових моделей. Переважна раніше модель "грати та заробляти" поступилася місцем більш стійким підходам. Ігри "заробити за допомогою натискання" на базі Telegram продемонстрували безпрецедентну здатність залучати користувачів, тоді як стратегії "грати та вигравати аеродропи" від Pirate Nation та Pixels запропонували нові методи залучення користувачів.
Проте ця сфера все ще стикається з постійними викликами. Технічні перешкоди все ще значні, особливо у досягненні безшовної інтеграції блокчейну без впливу на ігровий досвід. Регуляторна невизначеність, особливо щодо характеристик азартних ігор та класифікації токенів, продовжує впливати на рішення розробників.
Найважливіше, що підтримка участі в ланцюзі стала основною проблемою. Це особливо помітно в продуктивності гри в Telegram.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SpeakWithHatOn
· 08-06 15:13
Маленька траса не має популярності і це досить добре, погані гроші залишаються подалі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
bridge_anxiety
· 08-06 05:06
Погравши стільки, все ж таки дивлюсь на гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCollector
· 08-06 05:06
Web3 ігри все ще в період спалювання грошей, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterXM
· 08-06 05:01
Раніше сказав, що не обдурюватиму невдах, хто ж тоді гратиме в гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SnapshotDayLaborer
· 08-06 04:56
Звичайний гравець криптосвіту, просто зростання таке невелике.
Web3 ігри 2024: щоденна активність велика памп 308% ринкова капіталізація зростання відстає галузь рухається до зрілості
Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію. Хоча щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що помітно відстає від інших крипто-сегментів. Зі зростанням біткойна до нових максимумів виникає ключове питання: "Чи пропустила індустрія Web3 ігор найкращий час для розвитку в цій бичачій ринковій фазі?"
За поверхневими даними 2024 рік знаменує важливий період трансформації в цій галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як ця галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового впровадження.
Огляд ключових показників за рік ###
Аналіз ринкових показників
Виступ ринкової капіталізації
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє сильний ріст, але поступається іншим криптосекторами. Капіталізація ігрових токенів на кінець року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж торік. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордного рівня в 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, досягнутий у листопаді 2021 року.
Хоча загалом крипторинок показує сильні результати в другій половині 2024 року, токени ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, значно відстаючи від провідних секторів: Меметокени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) і екосистема Solana (124.1%).
Щодо уваги спільноти, Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у першій десятці, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
Аналіз обсягу торгівлі
Ключові показники сектора Web3-ігор у 2024 році показують неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг угод у Web3 іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило тенденцію до зниження з 2021 року, обсяг все ще значно нижчий за максимальні показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році та 15,1% від обсягу угод у 2022 році (345 мільярда доларів ).
У 2024 році загальна кількість угод становила 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й є порівнянним з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року.
Кількість активних користувачів за день (DAU) у 2024 році значно зросла, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році спостерігаються значні зміни в домінуванні різних блокчейнів у Web3 іграх, при цьому кожен блокчейн має різні переваги за обсягом торгівлі, кількістю транзакцій та залученістю користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (, з часткою ринку 23,1% ), за ним іде Ethereum з обсягом 920 мільйонів доларів (, з часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% ринку.
WAX з 1,8 мільярдами угод лідирує за кількістю угод (, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos завдяки своїй моделі "пункту заробітку" в грі Tapos в Telegram несподівано досяг 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ).
opBNB вирвався вперед за участю користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110万). Nebula на базі SKALE Layer 2 зайняла третє місце з 458 тисячами середньої кількості активних користувачів.
Різноманітні тенденції, що використовуються різними блокчейнами, свідчать про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а перетворюються на всебічні платформи для розробників ігор.
покращення технологічної інфраструктури
Продуктивність блокчейну значно зросла, і наразі обсяг обробки транзакцій в мережі зріс більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки появі Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю.
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року значно знизило витрати на мережі L2. Газові збори з кількох доларів знизилися до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших перешкод, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ( CCIP ) досяг значного розвитку у 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, перейшли в стадію раннього доступу, в той час як Illuvium нарешті офіційно запустився.
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Проте лише 1,361 гра (37.8%) залишаються активними в мережі, 2,241 гра (62.2%) перебувають у неактивному стані.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, ) досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становила 2,7% від загальної кількості, ) перевищивши 100 тисяч MAU.
Інноваційна структура
Тренди кросплатформених ігор
Мобільні ігри у 2024 році закріпили своє місце як основна платформа для Web3 ігор, займаючи 29,4% у нових випущених Web3 іграх.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20.9% нових випущених Web3 ігор. TON успішно перетворив цю велику користувацьку базу на учасників на ланцюгу, викликавши ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Однак починають з'являтися нові підходи для подолання цього розриву, такі як вибір Gunzilla Games Off The Grid, який відокремлює основний ігровий процес від функцій блокчейну.
Вхід традиційних ігрових компаній
2024 рік знаменує собою значну зміну в ставленні традиційних ігрових компаній до блокчейн-ігор. Ubisoft випускає Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse. Square Enix посилює розвиток свого блочкового сегмента через стратегічні інвестиції та співпрацю. Група Sony оголошує про запуск Soneium, мережі Layer 2, яка має на меті з'єднати Web3 інновації з споживчими додатками в галузі ігор і розваг.
Інтеграція ШІ в розробку ігор
ШІ вже змінила взаємодію в іграх і генерацію контенту. Ігрові студії використовують ШІ для створення більш складних неперсональних персонажів (NPC), які можуть адаптуватися до дій гравця та генерувати персоналізовані завдання на основі індивідуальної ігрової історії та вподобань.
У сфері розробки штучний інтелект суттєво спростив процес створення. Розробники використовують інструменти штучного інтелекту для автоматичного генерування ігрових середовищ та активів, що значно зменшує час і витрати на виробництво.
ШІ також покращила операційні аспекти Web3 ігор, використовуючи автоматизацію процесів тестування ігор та моніторинг транзакцій в блокчейні для запобігання потенційним шахрайствам чи обману.
інвестиційний ринок
Web3 ігри в 2024 році залучили 910 мільйонів доларів через 220 фінансових подій. Хоча сума фінансування знизилася на 7,3% в порівнянні з 2023 роком, кількість фінансових подій зросла на 48,7%, що свідчить про продовження інтересу інвесторів, незважаючи на зменшення масштабу окремих угод.
Цього року спостерігається виражена тенденція до переважання ранніх інвестицій, 76 угод на ранніх стадіях ( складають 34,6% від загальної кількості подій ) у порівнянні лише з 20 угодами раунду A або більш пізніх фінансувань (, що становить 9,1% ).
Серед інвесторів Animoca Brands зберігає лідерство, здійснивши 38 інвестицій, що на 192,3% більше, ніж у 2023 році, взявши участь у 17,3% всіх фінансових подій 2024 року.
У 2024 році сім проєктів залучили понад 20 мільйонів доларів у рамках однієї події. Azra Games очолила раунд фінансування A на 42,7 мільйона доларів, зосередившись на перенесенні ігрового досвіду рівня консолей на мобільні платформи.
З переходом галузі від бурхливого періоду 2021-2022 років до зрілості акцент змістився на меншій кількості, але більш якісних проектах, інвестори стали більш вибірковими у своїх підходах.
Фінансування дедалі більше спрямоване на інфраструктуру і інструменти розробки ігор, а не лише на самі ігри. Платформи та багатоланцюгові розробки привертають велику увагу, особливо проекти, що займаються створенням екосистеми крос-ланцюгових ігор.
Еволюція галузі та перспективи майбутнього
Індустрія Web3 ігор у 2024 році пережила помітну еволюцію ігрових моделей. Переважна раніше модель "грати та заробляти" поступилася місцем більш стійким підходам. Ігри "заробити за допомогою натискання" на базі Telegram продемонстрували безпрецедентну здатність залучати користувачів, тоді як стратегії "грати та вигравати аеродропи" від Pirate Nation та Pixels запропонували нові методи залучення користувачів.
Проте ця сфера все ще стикається з постійними викликами. Технічні перешкоди все ще значні, особливо у досягненні безшовної інтеграції блокчейну без впливу на ігровий досвід. Регуляторна невизначеність, особливо щодо характеристик азартних ігор та класифікації токенів, продовжує впливати на рішення розробників.
Найважливіше, що підтримка участі в ланцюзі стала основною проблемою. Це особливо помітно в продуктивності гри в Telegram.