У сфері Web3 ігри завжди були одним із найперспективніших застосувань. Нещодавно співзасновник Sonic Кріс Чжу поділився своїм унікальним баченням цього сегменту. Кар'єра Кріс почалася з ByteDance, пройшла через перехрестя штучного інтелекту та Web3, врешті-решт заснувавши Mirror World і розробивши власний блокчейн для гри Sonic.
Перехід від Mirror World до Sonic
Кріс виявив три основні проблеми під час створення Sonic:
Різноманітність ігрових активів та потреб користувачів
Проблеми недостатності обчислювальних ресурсів та заторів на ланцюзі Solana
Відсутність можливостей випуску ігор
Виходячи з цих питань, команда Кріс співпрацювала з Фондом Солана, щоб запропонувати план розробки ігрового спеціалізованого ланцюга Sonic для вирішення проблеми масштабування в екосистемі Солана.
Унікальність розширення Solana
На відміну від Ethereum, масштабування Solana не є головним чином спрямованим на вирішення проблем швидкості та вартості, а на задоволення специфічних потреб різних сфер. Solana забезпечує наявність спеціалізованих ланцюгів, що гарантує незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної сфери. Такий підхід не лише зменшує навантаження на основну мережу, але й забезпечує більш професійне та ефективне обслуговування для кожної сфери.
Розширення Hypergrid від Sonic
Гіперсітка, запропонована Sonic, є середовищем фреймворку SVM для обслуговування ігор. Вона забезпечує горизонтальне масштабування, пропонуючи приватні ланцюги для різних сфер, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс очікує, що в майбутньому не лише у сфері ігор, а й у таких галузях, як DeFi та AI, з'являться приватні ланцюги, що дозволить кожній сфері отримувати індивідуалізовані послуги масштабування.
Виклики, з якими стикається розширення Solana Layer2
Solana стикається з кількома викликами у розширенні Layer2:
Оцінити, які сфери дійсно потребують незалежного SVM-розширення ланцюга.
Технічні виклики, пов'язані з розділенням і обслуговуванням коду Solana
У процесі швидкого розвитку екосистеми необхідно постійно вирішувати нові проблеми
Перспективи майбутнього Web3 ігор
Кріс оптимістично ставиться до майбутнього Web3 ігор. Він вважає:
Поточна якість контенту гри та інструменти для монетизації значно покращилися в порівнянні з минулим циклом.
Дизайн ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі
Повноцінні ігри на всьому ланцюгу стануть можливими, можливо з'явиться перший хіт у категорії повноцінних ігор.
З розвитком технологій та зрілості ринку, Web3-ігри мають потенціал для прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, що відкриває нові можливості для розвитку всієї галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник Sonic аналізує нові можливості Web3 ігор, спеціальний ланцюг Solana веде нові ідеї щодо масштабування
Нові можливості та виклики в секторі Web3 ігор
У сфері Web3 ігри завжди були одним із найперспективніших застосувань. Нещодавно співзасновник Sonic Кріс Чжу поділився своїм унікальним баченням цього сегменту. Кар'єра Кріс почалася з ByteDance, пройшла через перехрестя штучного інтелекту та Web3, врешті-решт заснувавши Mirror World і розробивши власний блокчейн для гри Sonic.
Перехід від Mirror World до Sonic
Кріс виявив три основні проблеми під час створення Sonic:
Виходячи з цих питань, команда Кріс співпрацювала з Фондом Солана, щоб запропонувати план розробки ігрового спеціалізованого ланцюга Sonic для вирішення проблеми масштабування в екосистемі Солана.
Унікальність розширення Solana
На відміну від Ethereum, масштабування Solana не є головним чином спрямованим на вирішення проблем швидкості та вартості, а на задоволення специфічних потреб різних сфер. Solana забезпечує наявність спеціалізованих ланцюгів, що гарантує незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної сфери. Такий підхід не лише зменшує навантаження на основну мережу, але й забезпечує більш професійне та ефективне обслуговування для кожної сфери.
Розширення Hypergrid від Sonic
Гіперсітка, запропонована Sonic, є середовищем фреймворку SVM для обслуговування ігор. Вона забезпечує горизонтальне масштабування, пропонуючи приватні ланцюги для різних сфер, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс очікує, що в майбутньому не лише у сфері ігор, а й у таких галузях, як DeFi та AI, з'являться приватні ланцюги, що дозволить кожній сфері отримувати індивідуалізовані послуги масштабування.
Виклики, з якими стикається розширення Solana Layer2
Solana стикається з кількома викликами у розширенні Layer2:
Перспективи майбутнього Web3 ігор
Кріс оптимістично ставиться до майбутнього Web3 ігор. Він вважає:
З розвитком технологій та зрілості ринку, Web3-ігри мають потенціал для прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, що відкриває нові можливості для розвитку всієї галузі.