Що таке The Sandbox? Прогноз ціни токена SAND

robot
Генерація анотацій у процесі

На перетині Блокчейн та Метавсесвіт, віртуальний світ під назвою The Sandbox викликає бурю в цифровій нерухомості та ігровій економіці. Ця платформа, підтримувана гонконгською компанією Animoca Brands, трансформує традиційну піщану гру з 40 мільйонами завантажень в децентралізований світ, залучаючи такі світові бренди, як Snoop Dogg, Adidas, MTR, HSBC, які вклали мільйони доларів у придбання віртуальних земель. Основний токен SAND став ключовим показником для інвесторів, які намагаються зрозуміти потенціал економіки Метавсесвіту.

!

##Основний механізм The Sandbox: користувацький генерований Метавсесвіт The Sandbox не є експериментом, що починається з нуля; його попередником стала мобільна гра "The Sandbox", випущена в 2011 році, яка завдяки відкритому світу накопичила десятки мільйонів користувачів. У 2018 році, після придбання компанії-розробника Pixowl компанією Animoca Brands, вона почала трансформацію в блокчейн-платформу, створивши екосистему, що підтримується трьома основними інструментами:

  1. VoxEdit: безкоштовний інструмент 3D воксельного моделювання, який дозволяє користувачам створювати активи, такі як персонажі та предмети, і перетворювати їх на NFT
  2. Marketplace: Децентралізований торговий ринок, що підтримує користувачів у завантаженні, продажу NFT активів та їх підтвердженні.
  3. Game Maker: візуальний редактор ігор без програмування, який дозволяє швидко створювати 3D ігровий досвід

Ця модель "створюй і володій" повністю руйнує контроль традиційних ігрових компаній над користувацьким контентом. Творці отримують справжнє право власності на цифрові активи за допомогою Блокчейн та смарт-контрактів і безпосередньо отримують прибуток від угод.

##SAND Токен: паливо та свідоцтво управління екологічною економікою Як ERC-20 Токен, загальна максимальна пропозиція SAND становить 3 мільярди монет, відіграючи кілька основних ролей в екосистемі:

  • Торговий засіб: єдина валюта для придбання LAND, ASSET або оплати за вхідні квитки на гру
  • Інструменти управління: власники можуть брати участь в управлінні DAO платформи, голосуючи за розробку функцій та розподіл коштів
  • Прибуток від стейкінгу: заробляйте токени та рідкісні ресурси GEM (для покращення атрибутів активів) шляхом стейкінгу SAND
  • Витрати на комісію: платформа стягує 5% комісії за транзакції, з яких 50% направляються в пул для стейкінгу для стимулювання користувачів

Таблиця: Основні функції Токена SAND в екосистемі The Sandbox

| Категорія функцій | Конкретні сценарії застосування | Економічний ефект | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | Споживчі платежі | Купівля LAND, ігрових активів, квитків на події | Підтримка основних потреб і обігу | | Управлінські рішення | Голосування за пропозиції щодо оновлення платформи, виділення коштів | Підвищення бажання довгострокового утримання | | Стейкінг | Отримання прибутку SAND та творчих ресурсів GEM/CATALYST | Зменшення тиску на ринок | | Розподіл комісій | 50% винагороди за комісію за торгівлю для тих, хто ставить | Формування позитивного циклу утримання |

##Віртуальна економіка земель: дефіцитність та комерційний потенціал LAND загальна кількість фіксована на 166,464 Блоків, кожен з яких має площу 96×96 метрів (відповідає розміру Гонконгського червоного залу). Його структура розподілу підсилює дефіцитність:

  • 10% належить офіційним особам
  • 16% розподілено між партнерами та творцями
  • 74% відкритий продаж

Власники землі мають чотири основні права: самостійно створювати ігрові світи, встановлювати платні досвіди для отримання прибутку, брати участь в управлінні платформою, організовувати змагання та заходи. Така модель приваблює корпоративних гравців: Гонконзький морський парк будує віртуальний парк розваг, South China Morning Post відтворює історичну сцену причалу Тяньсінь, навіть банк Хенгсан у співпраці з готелем Річард створює "віртуальне зелене місто".

##Прогноз ціни SAND: можливості та ризики Станом на липень 2025 року, ціна SAND коливатиметься біля $0.269, що на 96.81% нижче історичного максимуму $8.44 у 2021 році, але в порівнянні з мінімумом 2020 року зросте на 830.56%. Ринок демонструє розбіжності щодо його майбутнього руху:

  • Короткостроковий (2025-2026): нейтральний з ухилом до коливань
    • Прогнозований діапазон на 2025 рік: $0.2687 - $0.5995
    • Очікуваний діапазон 2026 року: $0.0884 - $0.3910
  • Довгостроково (2030+): технологічні оновлення та рівень впровадження стають ключовими змінними
    • Модель 2030 року вказує на $0.6793
    • У оптимістичному сценарії в 2033 році може досягти $2.84

###核心 зростання каталіст

  • Розширення партнерства брендів: Adidas, Warner Music та понад 50 партнерів продовжують розвивати віртуальну нерухомість
  • Активність екосистеми користувачів: Третій сезон Alpha Season залучив 39 000 активних гравців на день, загальна тривалість гри перевищила 1,6 мільйона годин
  • Зниження бар'єру для інструментів: Game Maker безкодовий редактор приваблює нетехнічних користувачів для створення

###Попередження про потенційні ризики

  • Порожнеча змісту: 70% землі продано, але багато власників мають спекулятивні наміри, не інвестуючи в розвиток змісту
  • Конкурентна заміна: платформи, такі як Decentraland, розподіляють користувачів, фактична рідкість віртуальної землі викликає сумніви
  • Ринковий міхур: угода на 4,3 мільйона доларів за один Блок землі відображає ризик спекуляції

##Майбутні виклики: від спекуляції землею до сталого екологічного розвитку Незважаючи на те, що The Sandbox завдяки перевазі першопрохідця приваблює капітал, необхідно подолати дві великі суперечності, щоб досягти довгострокової цінності:

  1. Стимулювання творчості в замкнутому циклі: фінансування розробки ігор через фонд для творців у розмірі 2 мільйони доларів, але потрібно підвищити прибуток від контенту для звичайних користувачів, щоб уникнути залежності екосистеми від невеликої кількості професійних команд.
  2. Оновлення земельного призначення: стимулювання розробки ESTATE (комбінація декількох ділянок) для створення занурювального досвіду, доведення того, що віртуальна нерухомість може генерувати стабільний грошовий потік

Як застеріг співзасновник Себастьєн Борже: бізнес-логіка гігантів Web 2.0 може загрожувати децентралізованому баченню. Якщо платформа надмірно орієнтується на корпоративний маркетинг і ігнорує творчий суверенітет гравців, це відхилиться від первісної мети "метавсесвіту, створеного користувачами".

##Висновок: експеримент з інтеграції віртуального та реального Віртуальна станція метро Гонконгу до досвіду регбі HSBC, The Sandbox переосмислює взаємодію між брендом і користувачами. Його справжня захисна лінія полягає не в дефіцитності землі, а в тому, чи зможуть 2 мільйони творців постійно створювати цінність за допомогою VoxEdit та Game Maker. Якщо економічна модель SAND зможе підтримати замкнуте коло «створення-споживання-реінвестиції», Метавсесвіт більше не буде просто казино для спекулянтів, а стане новим двигуном цифрового Відродження.

Автор: Команда блогу *Цей контент не є пропозицією, запрошенням або рекомендацією. Ви завжди повинні шукати незалежну професійну пораду перед прийняттям будь-яких інвестиційних рішень. *Зверніть увагу, що Gate може обмежити або заборонити всі або частину послуг з обмежених регіонів. Будь ласка, ознайомтеся з угодою користувача для отримання додаткової інформації, посилання:

SAND5.55%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити