На перетині Блокчейн та Метавсесвіт, віртуальний світ під назвою The Sandbox викликає бурю в цифровій нерухомості та ігровій економіці. Ця платформа, підтримувана гонконгською компанією Animoca Brands, трансформує традиційну піщану гру з 40 мільйонами завантажень в децентралізований світ, залучаючи такі світові бренди, як Snoop Dogg, Adidas, MTR, HSBC, які вклали мільйони доларів у придбання віртуальних земель. Основний токен SAND став ключовим показником для інвесторів, які намагаються зрозуміти потенціал економіки Метавсесвіту.
!
##Основний механізм The Sandbox: користувацький генерований Метавсесвіт
The Sandbox не є експериментом, що починається з нуля; його попередником стала мобільна гра "The Sandbox", випущена в 2011 році, яка завдяки відкритому світу накопичила десятки мільйонів користувачів. У 2018 році, після придбання компанії-розробника Pixowl компанією Animoca Brands, вона почала трансформацію в блокчейн-платформу, створивши екосистему, що підтримується трьома основними інструментами:
VoxEdit: безкоштовний інструмент 3D воксельного моделювання, який дозволяє користувачам створювати активи, такі як персонажі та предмети, і перетворювати їх на NFT
Marketplace: Децентралізований торговий ринок, що підтримує користувачів у завантаженні, продажу NFT активів та їх підтвердженні.
Game Maker: візуальний редактор ігор без програмування, який дозволяє швидко створювати 3D ігровий досвід
Ця модель "створюй і володій" повністю руйнує контроль традиційних ігрових компаній над користувацьким контентом. Творці отримують справжнє право власності на цифрові активи за допомогою Блокчейн та смарт-контрактів і безпосередньо отримують прибуток від угод.
##SAND Токен: паливо та свідоцтво управління екологічною економікою
Як ERC-20 Токен, загальна максимальна пропозиція SAND становить 3 мільярди монет, відіграючи кілька основних ролей в екосистемі:
Торговий засіб: єдина валюта для придбання LAND, ASSET або оплати за вхідні квитки на гру
Інструменти управління: власники можуть брати участь в управлінні DAO платформи, голосуючи за розробку функцій та розподіл коштів
Прибуток від стейкінгу: заробляйте токени та рідкісні ресурси GEM (для покращення атрибутів активів) шляхом стейкінгу SAND
Витрати на комісію: платформа стягує 5% комісії за транзакції, з яких 50% направляються в пул для стейкінгу для стимулювання користувачів
Таблиця: Основні функції Токена SAND в екосистемі The Sandbox
| Категорія функцій | Конкретні сценарії застосування | Економічний ефект |
|------------|---------------------------------------------------|----------------------------|
| Споживчі платежі | Купівля LAND, ігрових активів, квитків на події | Підтримка основних потреб і обігу |
| Управлінські рішення | Голосування за пропозиції щодо оновлення платформи, виділення коштів | Підвищення бажання довгострокового утримання |
| Стейкінг | Отримання прибутку SAND та творчих ресурсів GEM/CATALYST | Зменшення тиску на ринок |
| Розподіл комісій | 50% винагороди за комісію за торгівлю для тих, хто ставить | Формування позитивного циклу утримання |
##Віртуальна економіка земель: дефіцитність та комерційний потенціал
LAND загальна кількість фіксована на 166,464 Блоків, кожен з яких має площу 96×96 метрів (відповідає розміру Гонконгського червоного залу). Його структура розподілу підсилює дефіцитність:
10% належить офіційним особам
16% розподілено між партнерами та творцями
74% відкритий продаж
Власники землі мають чотири основні права: самостійно створювати ігрові світи, встановлювати платні досвіди для отримання прибутку, брати участь в управлінні платформою, організовувати змагання та заходи. Така модель приваблює корпоративних гравців: Гонконзький морський парк будує віртуальний парк розваг, South China Morning Post відтворює історичну сцену причалу Тяньсінь, навіть банк Хенгсан у співпраці з готелем Річард створює "віртуальне зелене місто".
##Прогноз ціни SAND: можливості та ризики
Станом на липень 2025 року, ціна SAND коливатиметься біля $0.269, що на 96.81% нижче історичного максимуму $8.44 у 2021 році, але в порівнянні з мінімумом 2020 року зросте на 830.56%. Ринок демонструє розбіжності щодо його майбутнього руху:
Короткостроковий (2025-2026): нейтральний з ухилом до коливань
Прогнозований діапазон на 2025 рік: $0.2687 - $0.5995
Очікуваний діапазон 2026 року: $0.0884 - $0.3910
Довгостроково (2030+): технологічні оновлення та рівень впровадження стають ключовими змінними
Модель 2030 року вказує на $0.6793
У оптимістичному сценарії в 2033 році може досягти $2.84
###核心 зростання каталіст
Розширення партнерства брендів: Adidas, Warner Music та понад 50 партнерів продовжують розвивати віртуальну нерухомість
Активність екосистеми користувачів: Третій сезон Alpha Season залучив 39 000 активних гравців на день, загальна тривалість гри перевищила 1,6 мільйона годин
Зниження бар'єру для інструментів: Game Maker безкодовий редактор приваблює нетехнічних користувачів для створення
###Попередження про потенційні ризики
Порожнеча змісту: 70% землі продано, але багато власників мають спекулятивні наміри, не інвестуючи в розвиток змісту
Конкурентна заміна: платформи, такі як Decentraland, розподіляють користувачів, фактична рідкість віртуальної землі викликає сумніви
Ринковий міхур: угода на 4,3 мільйона доларів за один Блок землі відображає ризик спекуляції
##Майбутні виклики: від спекуляції землею до сталого екологічного розвитку
Незважаючи на те, що The Sandbox завдяки перевазі першопрохідця приваблює капітал, необхідно подолати дві великі суперечності, щоб досягти довгострокової цінності:
Стимулювання творчості в замкнутому циклі: фінансування розробки ігор через фонд для творців у розмірі 2 мільйони доларів, але потрібно підвищити прибуток від контенту для звичайних користувачів, щоб уникнути залежності екосистеми від невеликої кількості професійних команд.
Оновлення земельного призначення: стимулювання розробки ESTATE (комбінація декількох ділянок) для створення занурювального досвіду, доведення того, що віртуальна нерухомість може генерувати стабільний грошовий потік
Як застеріг співзасновник Себастьєн Борже: бізнес-логіка гігантів Web 2.0 може загрожувати децентралізованому баченню. Якщо платформа надмірно орієнтується на корпоративний маркетинг і ігнорує творчий суверенітет гравців, це відхилиться від первісної мети "метавсесвіту, створеного користувачами".
##Висновок: експеримент з інтеграції віртуального та реального
Віртуальна станція метро Гонконгу до досвіду регбі HSBC, The Sandbox переосмислює взаємодію між брендом і користувачами. Його справжня захисна лінія полягає не в дефіцитності землі, а в тому, чи зможуть 2 мільйони творців постійно створювати цінність за допомогою VoxEdit та Game Maker. Якщо економічна модель SAND зможе підтримати замкнуте коло «створення-споживання-реінвестиції», Метавсесвіт більше не буде просто казино для спекулянтів, а стане новим двигуном цифрового Відродження.
Автор: Команда блогу
*Цей контент не є пропозицією, запрошенням або рекомендацією. Ви завжди повинні шукати незалежну професійну пораду перед прийняттям будь-яких інвестиційних рішень.
*Зверніть увагу, що Gate може обмежити або заборонити всі або частину послуг з обмежених регіонів. Будь ласка, ознайомтеся з угодою користувача для отримання додаткової інформації, посилання:
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Що таке The Sandbox? Прогноз ціни токена SAND
На перетині Блокчейн та Метавсесвіт, віртуальний світ під назвою The Sandbox викликає бурю в цифровій нерухомості та ігровій економіці. Ця платформа, підтримувана гонконгською компанією Animoca Brands, трансформує традиційну піщану гру з 40 мільйонами завантажень в децентралізований світ, залучаючи такі світові бренди, як Snoop Dogg, Adidas, MTR, HSBC, які вклали мільйони доларів у придбання віртуальних земель. Основний токен SAND став ключовим показником для інвесторів, які намагаються зрозуміти потенціал економіки Метавсесвіту.
!
##Основний механізм The Sandbox: користувацький генерований Метавсесвіт The Sandbox не є експериментом, що починається з нуля; його попередником стала мобільна гра "The Sandbox", випущена в 2011 році, яка завдяки відкритому світу накопичила десятки мільйонів користувачів. У 2018 році, після придбання компанії-розробника Pixowl компанією Animoca Brands, вона почала трансформацію в блокчейн-платформу, створивши екосистему, що підтримується трьома основними інструментами:
Ця модель "створюй і володій" повністю руйнує контроль традиційних ігрових компаній над користувацьким контентом. Творці отримують справжнє право власності на цифрові активи за допомогою Блокчейн та смарт-контрактів і безпосередньо отримують прибуток від угод.
##SAND Токен: паливо та свідоцтво управління екологічною економікою Як ERC-20 Токен, загальна максимальна пропозиція SAND становить 3 мільярди монет, відіграючи кілька основних ролей в екосистемі:
Таблиця: Основні функції Токена SAND в екосистемі The Sandbox
| Категорія функцій | Конкретні сценарії застосування | Економічний ефект | |------------|---------------------------------------------------|----------------------------| | Споживчі платежі | Купівля LAND, ігрових активів, квитків на події | Підтримка основних потреб і обігу | | Управлінські рішення | Голосування за пропозиції щодо оновлення платформи, виділення коштів | Підвищення бажання довгострокового утримання | | Стейкінг | Отримання прибутку SAND та творчих ресурсів GEM/CATALYST | Зменшення тиску на ринок | | Розподіл комісій | 50% винагороди за комісію за торгівлю для тих, хто ставить | Формування позитивного циклу утримання |
##Віртуальна економіка земель: дефіцитність та комерційний потенціал LAND загальна кількість фіксована на 166,464 Блоків, кожен з яких має площу 96×96 метрів (відповідає розміру Гонконгського червоного залу). Його структура розподілу підсилює дефіцитність:
Власники землі мають чотири основні права: самостійно створювати ігрові світи, встановлювати платні досвіди для отримання прибутку, брати участь в управлінні платформою, організовувати змагання та заходи. Така модель приваблює корпоративних гравців: Гонконзький морський парк будує віртуальний парк розваг, South China Morning Post відтворює історичну сцену причалу Тяньсінь, навіть банк Хенгсан у співпраці з готелем Річард створює "віртуальне зелене місто".
##Прогноз ціни SAND: можливості та ризики Станом на липень 2025 року, ціна SAND коливатиметься біля $0.269, що на 96.81% нижче історичного максимуму $8.44 у 2021 році, але в порівнянні з мінімумом 2020 року зросте на 830.56%. Ринок демонструє розбіжності щодо його майбутнього руху:
###核心 зростання каталіст
###Попередження про потенційні ризики
##Майбутні виклики: від спекуляції землею до сталого екологічного розвитку Незважаючи на те, що The Sandbox завдяки перевазі першопрохідця приваблює капітал, необхідно подолати дві великі суперечності, щоб досягти довгострокової цінності:
Як застеріг співзасновник Себастьєн Борже: бізнес-логіка гігантів Web 2.0 може загрожувати децентралізованому баченню. Якщо платформа надмірно орієнтується на корпоративний маркетинг і ігнорує творчий суверенітет гравців, це відхилиться від первісної мети "метавсесвіту, створеного користувачами".
##Висновок: експеримент з інтеграції віртуального та реального Віртуальна станція метро Гонконгу до досвіду регбі HSBC, The Sandbox переосмислює взаємодію між брендом і користувачами. Його справжня захисна лінія полягає не в дефіцитності землі, а в тому, чи зможуть 2 мільйони творців постійно створювати цінність за допомогою VoxEdit та Game Maker. Якщо економічна модель SAND зможе підтримати замкнуте коло «створення-споживання-реінвестиції», Метавсесвіт більше не буде просто казино для спекулянтів, а стане новим двигуном цифрового Відродження.
Автор: Команда блогу *Цей контент не є пропозицією, запрошенням або рекомендацією. Ви завжди повинні шукати незалежну професійну пораду перед прийняттям будь-яких інвестиційних рішень. *Зверніть увагу, що Gate може обмежити або заборонити всі або частину послуг з обмежених регіонів. Будь ласка, ознайомтеся з угодою користувача для отримання додаткової інформації, посилання: