ArgOS: Yenilikçi Modüler Yüksek Performanslı AI Agent Çerçevesi
ArgOS, oyun geliştirmeye yönelik yeni bir Ajans çerçevesi tasarımıdır ve geleneksel Ajans çerçevelerine kıyasla daha yüksek bir modülerlik ve performansa sahiptir. Bu tasarım, Ajans'ın yeteneklerini bağımsız çalışan sistemlere ayıran varlık-bileşen-sistem (ECS) mimarisini kullanmaktadır.
Çerçeve Temel Tasarımı
ArgOS, ECS mimarisi üzerine inşa edilmiştir ve Agent'ı birden fazla bileşenden oluşan bir varlık olarak modellemektedir. Ana olarak aşağıdaki birkaç bölümden oluşur:
Varlık (Entity): Sadece ID olarak var, hiçbir veri veya mantık içermez.
Bileşen (Component): Varlıkların belirli verilerini ve durumunu depolar. Agent, Perception, Memory, Action gibi bileşenler.
Sistem(System): Bileşenlerle ilgili mantığı yürütür. Örneğin PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem vb.
Yönetici ( Manager ): Kaynak yönetimi, veri erişimi gibi sistem düzeyindeki işlevleri sağlar.
Sistem, "bilinç seviyeleri"ne göre bilinçli, bilinçaltı ve bilinçsiz olmak üzere üçe ayrılır ve farklı frekanslarda çalışır. Sistemler birbirinden bağımsızdır ve bileşen verileri aracılığıyla etkileşimde bulunur.
Ana Yenilikler
Yüksek derecede modüler: Tüm sistemler tamamen ayrılmış, genişletmeye ve kesmeye kolay.
Performans Avantajları: ECS mimarisi eşzamanlı işleme için daha uygundur, karmaşık senaryolarda daha iyi performans gösterir.
Esnek yapılandırma: İhtiyaca göre Ajan için farklı bileşenler ve sistem kombinasyonları yapılandırılabilir.
Katmanlı sistem: Bilinç seviyelerine göre sistem çalışma frekansını ayırarak, insan bilişsel modeline daha yakın hale getirir.
Durum Yönetimi: Özelleşmiş bir StateManager aracılığıyla kalıcılık sağlamak ve kesintiden devam etme işlevini gerçekleştirmek.
Bu tasarım, yüksek performansı korurken büyük esneklik sunar. Karmaşık oyun AI'ları ve genel ajan geliştirme için uygundur ve bir sonraki nesil AI ajan çerçevesi için önemli bir referans olma potansiyeline sahiptir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
7
Repost
Share
Comment
0/400
GateUser-c799715c
· 18h ago
Bu bir sert çekirdek oyun oyuncusu.
View OriginalReply0
BTCRetirementFund
· 18h ago
Yine tamamen şatafatlı
View OriginalReply0
DataBartender
· 19h ago
Yine bir yığın yüksek teknoloji mimarisi.
View OriginalReply0
MemecoinResearcher
· 19h ago
ECS ile geleneksel çerçeveler arasındaki korelasyon testlerini yürütmekteyim... p-değeri oldukça bullish görünüyor, yalan söylemiyorum.
View OriginalReply0
SellLowExpert
· 19h ago
Bir başka yeni çerçeve. İlginç ama çok pahalı.
View OriginalReply0
NftPhilanthropist
· 19h ago
uff başka bir ajan çerçevesi... ama bu bileşenleri sosyal fayda için tokenize ettiğimizde bekle ser
ArgOS: Bir sonraki nesil yüksek performanslı modüler AI Agent çerçevesi
ArgOS: Yenilikçi Modüler Yüksek Performanslı AI Agent Çerçevesi
ArgOS, oyun geliştirmeye yönelik yeni bir Ajans çerçevesi tasarımıdır ve geleneksel Ajans çerçevelerine kıyasla daha yüksek bir modülerlik ve performansa sahiptir. Bu tasarım, Ajans'ın yeteneklerini bağımsız çalışan sistemlere ayıran varlık-bileşen-sistem (ECS) mimarisini kullanmaktadır.
Çerçeve Temel Tasarımı
ArgOS, ECS mimarisi üzerine inşa edilmiştir ve Agent'ı birden fazla bileşenden oluşan bir varlık olarak modellemektedir. Ana olarak aşağıdaki birkaç bölümden oluşur:
Varlık (Entity): Sadece ID olarak var, hiçbir veri veya mantık içermez.
Bileşen (Component): Varlıkların belirli verilerini ve durumunu depolar. Agent, Perception, Memory, Action gibi bileşenler.
Sistem(System): Bileşenlerle ilgili mantığı yürütür. Örneğin PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem vb.
Yönetici ( Manager ): Kaynak yönetimi, veri erişimi gibi sistem düzeyindeki işlevleri sağlar.
Sistem, "bilinç seviyeleri"ne göre bilinçli, bilinçaltı ve bilinçsiz olmak üzere üçe ayrılır ve farklı frekanslarda çalışır. Sistemler birbirinden bağımsızdır ve bileşen verileri aracılığıyla etkileşimde bulunur.
Ana Yenilikler
Bu tasarım, yüksek performansı korurken büyük esneklik sunar. Karmaşık oyun AI'ları ve genel ajan geliştirme için uygundur ve bir sonraki nesil AI ajan çerçevesi için önemli bir referans olma potansiyeline sahiptir.