Gnomik: Kural oluşturma oyununun tasarım felsefesi ve uygulama potansiyeli

robot
Abstract generation in progress

Oyun Kurallarının Evrimi: Gnomik'in Tasarım Felsefesini Keşfet

Oyun esasen bir kural setidir. Birçok oyun aslında sadece oyun kurallarının bir derlemesidir. Kuralları değiştirerek oyun oynamak çelişkili gibi görünse de, işte bu çelişki ilginç ve son derece çekici bir oyun mekanizması yaratır. Bu makalede, kural oluşturma gibi ilkel bir oyunun derinlemesine incelenmesi yapılacak, bu modelin kendine özgü tasarım prensipleri üzerinde durulacak ve Gnomik oyunu örnek olarak ele alınacaktır.

Tasarım Amacı

Gnomik'in ilhamı, 1982 yılında filozof Peter Suber tarafından yaratılan Nomic oyunundan doğmuştur. Bu oyunda, oyuncular kendi tasarladıkları kuralları ve kural değişikliklerini önerebilir ve oylayarak karar verebilirler.

Suber'in hedefi, Nomic'i "kendini düzeltme paradoksu"nun deneysel modeli haline getirmektir; bu, kuralların kendini değiştirmeye izin verecek şekilde belirlendiğinde ortaya çıkan sorunları keşfetmektir. Kendisi bu paradoksun anayasaya etkisi üzerine yoğunlaşırken, düşünce deneyi aynı zamanda bileşenleri birleştiren özerk dünyaların geleneksel oyun tasarım ilkelerine getirdiği zorlukları araştırmak için de geçerlidir.

Otonom dünya, oyun dünyalarının açık etkileşime girmesine izin verir; bu, belirli bir oyunun yeni bir kural setine bağlanabileceği anlamına gelir. Kural belirleme, oyun oynama biçimi olarak bu olasılığı denemek için son derece uygun bir mekanizmadır çünkü oyuncuları oyun kurallarını genişletme yöntemleri tasarlamaya teşvik eder ve oyunun cazibesini ve yeniliğini korur. Açık kural setine sahip kombinasyonel dünya, tahmin edilemez hale gelebilir ve oyuncuları kafa karışıklığına sokabilir. Kural belirlemeyi dünya oyun döngüsünün merkezi bir parçası haline getirmek, bu durumu önleyebilir çünkü kural değişiklikleri çok rastgele olmaz, aksine oyuncuların ilgi alanlarına daha uygun olur.

Oyun Mekaniği

Bir uygulanabilir kural oluşturma sistemi, oyuncuların yeni kuralları denemeleri için basit bir temel oyun gerektirir, aynı zamanda oyuncuların ilgisini korumak için belirli bir kural ekleme hızı da gerekir. Gnomik'in mekanizması bu faktörler göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.

Gnomik, oyuncuların başlangıçta sınırlı olan kurallar dizisi içinde kuralları değiştirmesine ve eklemesine izin veren basit bir kural matrisinden oluşan en küçük uygulanabilir oyun dünyasıyla başlar; hatta oyuncular, oyunun ilk dağıtıldığı sırada tamamen öngörülemeyen oyun yollarını bile değiştirebilir ve ekleyebilir.

Gnomik dünya örneği, kullanıcıların butona basarak kaynak elde ettiği bir tıklama oyunu olarak dağıtılmıştır, ardından bu kaynakları başka kaynaklar elde etmek için harcayabilirler. Üretim ve tüketim kaynaklarının şablonu öz benzer olduğundan, bu "hareket sistemi" adı verilen bir sistem tarafından kontrol edilmektedir.

Kuralları değiştirmek veya eklemek, iki özel kaynak kullanılarak gerçekleştirilir: "Küçük Kural Kıvılcımı" kaynağı, oyuncuların eylem sisteminin şablon yapısına göre kaynak üretiminin iç mekanizmasını değiştirmesine olanak tanırken, "Büyük Kural Kıvılcımı" ise oyuncuların dünyaya dış akıllı sözleşme sistemleri eklemesine izin verir.

Sözleşme Yapısı

Eylem sistemi, belirli bir biçimi takip eden, fonksiyon adı, kaynak maliyeti, hedef, sonuç miktarı, maliyet kaynak türü, maliyet hesaplama fonksiyonu, sonuç kaynakları ve fonksiyonlar gibi birden fazla parametre içeren formatlanmış yerel kuralları işler.

Her tür kaynağın statik kaynak miktarı ve sürekli güncellenen bir oranı vardır. Bir sözleşme çağrısında bu kaynağa atıfta bulunulduğunda, oyuncunun kaynak oranı gecikmeli olarak güncellenir.

Kaynakları kurallarda referans göstererek, oyuna ekleyebilirsiniz. Yeni kurallar eklenirken referans verilen herhangi bir daha önce kaydedilmemiş kaynak, tekil bir kaynak tablosunda otomatik olarak yeni bir referans oluşturacak ve bu sayede Gnomik, bu tanımlı kaynak ekonomisinde dinamik olarak yeni işlevler ve yeni kaynak türleri oluşturup işleyebilecektir.

Uygulama Geleceği

Gnomik'in basit mimarisi, oyuncuların farklı kural yapılandırmalarına sahip dünya örnekleri oluşturmasını teşvik eder. Temel uygulaması, oyuncuların deney yapmasını sağlamaktır. Oyuncuların oyundan elde ettiği birçok kural seti, gelecekteki tasarım ilkelerinin temellerini oluşturabilir. Gnomik'in iterasyonları, Suber'in orijinal oyun fikriyle örtüşen daha karmaşık bir yönetişim simülatörünün temeli olarak da kullanılabilir.

Gelecek Genişlemesi

Mevcut teknolojinin blok zinciri düzeyinde yeni sistemler ve tablolar eklemeyi desteklemesine rağmen, ara katman ve kullanıcı arayüzü düzeyinde sorunsuz entegrasyon sağlamak için hala çaba göstermeliyiz. Bu, kural oluşturucuların kendi görselleştirme ve etkileşim bileşenlerini ekledikleri kurallarla birleştirmelerini içerebilir.

Küçük kural ateşine kancalar eklemek, Gnomik anlatı yapısını genişletmenin ve onun başlangıç kural setine saygı göstermenin bir başka yoludur. Bu, başlangıç yapısına kurallar eklemeye ve bu kuralların uygulanması için ek ön koşullar ve son koşullar eklemeye olanak tanıyacaktır.

Eylem sistemi, daha fazla olası eylem yapılandırmasını desteklemek için daha da soyutlanabilir. Örneğin, maliyet kaynaklarının sayısını artırabilir ve herhangi bir kaynak işleminin hesaplamasına uyacak şekilde maliyet fonksiyonunu açabilir.

Gnomik, yenilikçi bir oyun tasarım platformu olarak, kural geliştirme ve özerk dünya kavramlarını keşfetmek için değerli bir deney alanı sunmaktadır. Bu, geleneksel oyun tasarımının sınırlarını zorlamakla kalmaz, aynı zamanda daha karmaşık yönetim sistemleri ve özerk dünya gelişimi için önemli içgörüler ve deneyimler sağlar.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
Yine oyunun kurallarını değiştirmek isteyen biri, sadece eskiyi yeniden pişirmek.
View OriginalReply0
just_another_walletvip
· 08-06 17:15
Oyuncular kural mı değiştiriyor? haha dalga mı geçiyorsun, kim ne şekilde oynamak istiyor?
View OriginalReply0
RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
Oylama kuralları değişti, eski oyun tarzı bu kadar sert oynanabilir.
View OriginalReply0
gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
Bu sadece rastgele oynamak değil mi?
View OriginalReply0
MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
Ters göstergesi ile milyonlarca kaybedilen kazanç. Bu oyunun kuralları benim istikrarlı kazanç elde etmemi sağlayacak şekilde değiştirilebilir mi?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)