Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifreleme Yerel Çekirdek, Balon mu yoksa Devrim mi?
Bir, Giriş: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı satışları 21000ETH( test ağı)'na ulaştı ve bu durum birçok tam zincir oyunu oynamayan oyuncunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir dönüşüm geçirdi; klasik 8 bitlik oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası.
Blockchain teknolojisinin gelişimi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini tamamen yeni bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyun ile şifreleme ekonomisini birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurları merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulanmasını sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin ötesinde, daha fazla öğeyi de zincire eklemek mümkün mü? Bu da tam zincir oyunlarının doğuşunu tetikledi.
O halde, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilir. Sonrasında ortaya çıkan varlıkları zincir üzerinde olan oyun (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, varlıkları zincir üzerinde tutarak oyunculara varlık mülkiyeti sağlar ve likiditeyi artırır. Ancak, oyun kapandığında, bu varlıklar hala değer kaybedebilir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını tamamen zincire aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu, tamamen blok zinciri tarafından işlenir ve böylece gerçekten merkeziyetsiz bir oyun sağlanır.
Tam zincir oyunlarının özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Veri kaynağının gerçekliği blockchain tarafından sağlanır. Blockchain sadece yardımcı depolama olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak da tüm anahtar verileri saklar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilir ve güvenli olmasını sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uymaktadır. Oyun sözleşmeleri ve istemciler açık kaynak modeli benimsemekte, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sunmaktadır.
Oyun istemci ile ilgili değildir. Ana geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçekten merkeziyetsizliği gerçekleştirebilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar olarak gerçekleşti, 2023 yılında 2800 milyar doları geçmesi, 2030 yılında ise 6000 milyar doları aşması bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema pazarının büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta ve ticari derinliği ile tür genişliği açısından büyük bir gelişim alanına sahiptir.
Dünya genelinde oyun oyuncu sayısı şu anda 2,5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yaklaşmaktadır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten Kaçış Yeniden Başlat: Günlük streslerden kaçış için bir yer sağlamak, insanlara sanal dünyada ikinci bir yaşam sunmak.
Yüksek olmayan sosyal medya: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal anksiyete yaşayan insanlar için dostça bir sosyal platform sunar.
Zamanında geri bildirim ödülü: Oyun, oyuncuları motive eden zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunar.
Düşük maliyetli özgür keşif: Oyun, oyuncuların macera arzularını tatmin etmek için keşfetmeleri için zengin sanal dünyalar sunuyor.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, kendine meydan okuma ve rol büyümesi sağlamak.
2. Geleneksel oyun sektörünün zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabidir.
Bazı ülkeler veya bölgeler, oyunların yayınlanabilmesi için hükümet lisansı almayı gerektirmektedir. Örneğin, Çin'de 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında yayın numarası onayları durakladı ve bu durum birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine yol açtı. Yayınlamanın yeniden başlamasına rağmen, yayın numarasındaki daralma veya ayarlamalar proje sahipleri için potansiyel bir tehdit olmaya devam etmektedir.
Öncesi maliyet yüksektir, kolayca batık maliyetler oluşabilir.
Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek gerekir, onay sürecinde ise boşta zaman maliyeti oluşur; yalnızca oyun yayımlandığında ticari kazanç elde edildiğinde kar payı alınabilir. Bu durum, kâr döngüsünün uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olur.
3. Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, dünya çapındaki kullanıcılara yönelerek yerel lisans kısıtlamalarını aşmakta ve NFT ve token dağıtarak oyunun erken döneminde gelir elde etmekte, böylece finansman engelini azaltmaktadır. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem oldukça popülerdi, ancak ekonomik modelin çökmesiyle, sonraki oyunların erken başarıyı tekrarlaması zor hale geldi.
Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında bir pay almaya çalışarak 3A büyük yapımlara yöneliyor; diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelerek yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfediyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisinin Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları oldukça erken aşamadadır, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda çoğu tam zincir oyun projesi hala test aşamasında, piyasada oynanabilir tam zincir oyun sayısı 10'dan fazla değildir. Oyun türleri genellikle SLG( strateji türü) üzerine yoğunlaşırken, bazı projeler de simülasyon yönetim yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda birkaç temsilci oynanabilir tam zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Karanlık Orman
Dark Forest, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun, Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan kısmen ilham almıştır. Oyun özellikleri arasında:
Oyun mantığı, veriler, durum tamamen zincir üzerine, merkezi bireyler tek başına kontrol edemez.
Açık kaynaklı tam zincir üstü oyun modeli, lisanssız etkileşim yeteneği sağlar ve zengin bir ikincil yaratım ekosistemini doğurur.
zk-SNARKS teknolojisi kullanarak bilgi gizleme, stratejik karşıtlığı sağlamak
Dark Forest, Web3 oyunlarının olanaklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifrelemenin birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tüm zincir oyunlarının ruhsal totemi gibi, birçok sonraki projeyi ilham veriyor.
Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunudur ve bir metin tabanlı zindanı oyunudur. Oyuncular metin etkileşimi ile canavarlara saldırarak seviye atlar, ölene kadar devam eder ve liderlik tablosu ile oyuncuları sürekli olarak kendilerini zorlamaya teşvik eder. Oyun ölçeği oldukça küçüktür ve daha çok Loot ekosistemine oyunlaştırılmış bir anlatı eklemeyi amaçlar.
Yakın Rahatlık
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen ZK savaş sisine dayalı bir hazine kaosu oyunudur ve Mud motoru kullanılarak geliştirilmiştir. Oyun, PVP yağmalama, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirir, basit bir kontrol ve iyi bir kullanıcı deneyimi sunar. Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru, sözleşmelerle istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik güncellemeleri ve sözleşme birlikte çalışabilirliği gibi sorunları çözmeyi amaçlamaktadır. Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları şunlardır:
Mud
Mud, Lattice tarafından 2022 yılı Kasım ayında piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. Temsilci projeler arasında Dark Forest, OPCraft, Sky Strife gibi projeler bulunmaktadır.
Dojo
Dojo, Starknet ekosisteminin 2023 Şubat ayında piyasaya sürdüğü tam zincir oyun motorudur ve başlangıçta MUD'a dayalı olarak Cairo dilinde geliştirilmiştir. Dojo ekosistemi Loot Survivor, Dope Wars gibi projeleri içermektedir.
Bu oyun motorlarının ortaya çıkması, tüm zincir oyun pisti gelişimini büyük ölçüde destekledi ve geliştirme engellerini azalttı.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa etmeyi, özel oyun zincirleri kullanmak yerine tercih ediyor.
Bazı ekipler, Argus'un World Engine'i ve Curio'nun OPStack tabanlı yeni Layer2'si gibi, tüm zincir oyunları için özel zincirler geliştiriyor. Bu zincirler, önceden derlenmiş ticking işlevine sahip olup, tüm zincir oyunlarının gelişimini daha da ileriye taşıması bekleniyor.
4. Tam zincir oyun toplayıcısı/yayın platformu
Şu anda tüm zincir oyun toplayıcıları başlıca iki tanedir:
Bileşen Hub
Composable Hub, Composablelabs'a ait, tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformdur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyunu içermektedir; bunlardan 14'ü yayına alınmış, 12'si test aşamasında, 30'u ise geliştirme aşamasındadır.
Kartuş
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i yaratmaya adanmıştır. Şu anda Starknet ekosisteminde 5 oyun bulunmaktadır.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olmasını sağladı.
Tam zincir oyunu, oyuncuların oyun işlevlerini ve deneyimlerini serbestçe inşa etmelerine ve yaratmalarına olanak tanır ve PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirmiştir. Bu açıklık, oyunun "şirketin sağladığı, oyuncunun tüketeceği" ikili modelden, her oyuncunun oyun inşacısı ve yaratıcısı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağlar.
Tam zincir oyununun avantajı, oyunculara daha büyük yaratıcılık ve özgürlük sağlayan açık ve esnek yapısında yatmaktadır. Bu, onların oyun kuralları ve içeriğinin yaratımına katılmalarına olanak tanır ve çeşitliliği, kişiselliği ve canlı bir oyun ekosistemini oluşturur.
2. Adillik ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun ortamının deneyimi
Tüm zincir oyunu, oyun mantığını ve kurallarını tamamen zincire aktararak, eşi benzeri görülmemiş bir şeffaflık sağladı. Bu özellik, özellikle oyun ve bahis türündeki oyunlar için önemlidir ve kuralların açık ve şeffaf olmasını garanti eder. Bazı şifreleme teknikleri ( ile birleştirildiğinde Z
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
6
Share
Comment
0/400
RugDocScientist
· 17h ago
Bu kadar deli bir test ağında nasıl hala insanlar ölmekten bahsediyor?
View OriginalReply0
GasFeeCryer
· 17h ago
Gerçekten bazı insanlar bunun bir yenilik olduğunu mu düşünüyor? Bu sadece kripto dünyası yeni bir tuzak.
View OriginalReply0
StakeOrRegret
· 17h ago
Bir oyun oynamak için 2w'den fazla E yatırmak gerekiyor, enayiler artık kesildi mi?
View OriginalReply0
LiquidityWizard
· 17h ago
sky strife yine bir enayiler oyunu ah tamamen spekülasyon
View OriginalReply0
GasFeeCrier
· 17h ago
Aylık 1 milyon ETH kazanıyorsan, gas'ı düşünen enayiler
View OriginalReply0
HappyToBeDumped
· 17h ago
insanları enayi yerine koymak bir dönem daha, sorma artık
Tam zincir oyunu derinlik analizi: Açık yenilik ve zorluklar iç içe, gelecekteki gelişim hala keşfedilmeyi bekliyor.
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifreleme Yerel Çekirdek, Balon mu yoksa Devrim mi?
Bir, Giriş: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı satışları 21000ETH( test ağı)'na ulaştı ve bu durum birçok tam zincir oyunu oynamayan oyuncunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir dönüşüm geçirdi; klasik 8 bitlik oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası.
Blockchain teknolojisinin gelişimi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini tamamen yeni bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyun ile şifreleme ekonomisini birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurları merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulanmasını sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin ötesinde, daha fazla öğeyi de zincire eklemek mümkün mü? Bu da tam zincir oyunlarının doğuşunu tetikledi.
O halde, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilir. Sonrasında ortaya çıkan varlıkları zincir üzerinde olan oyun (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, varlıkları zincir üzerinde tutarak oyunculara varlık mülkiyeti sağlar ve likiditeyi artırır. Ancak, oyun kapandığında, bu varlıklar hala değer kaybedebilir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını tamamen zincire aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu, tamamen blok zinciri tarafından işlenir ve böylece gerçekten merkeziyetsiz bir oyun sağlanır.
Tam zincir oyunlarının özellikleri aşağıdaki 4 madde ile özetlenebilir:
Veri kaynağının gerçekliği blockchain tarafından sağlanır. Blockchain sadece yardımcı depolama olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak da tüm anahtar verileri saklar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilir ve güvenli olmasını sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uymaktadır. Oyun sözleşmeleri ve istemciler açık kaynak modeli benimsemekte, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sunmaktadır.
Oyun istemci ile ilgili değildir. Ana geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçekten merkeziyetsizliği gerçekleştirebilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar olarak gerçekleşti, 2023 yılında 2800 milyar doları geçmesi, 2030 yılında ise 6000 milyar doları aşması bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema pazarının büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta ve ticari derinliği ile tür genişliği açısından büyük bir gelişim alanına sahiptir.
Dünya genelinde oyun oyuncu sayısı şu anda 2,5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yaklaşmaktadır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten Kaçış Yeniden Başlat: Günlük streslerden kaçış için bir yer sağlamak, insanlara sanal dünyada ikinci bir yaşam sunmak.
Yüksek olmayan sosyal medya: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal anksiyete yaşayan insanlar için dostça bir sosyal platform sunar.
Zamanında geri bildirim ödülü: Oyun, oyuncuları motive eden zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunar.
Düşük maliyetli özgür keşif: Oyun, oyuncuların macera arzularını tatmin etmek için keşfetmeleri için zengin sanal dünyalar sunuyor.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, kendine meydan okuma ve rol büyümesi sağlamak.
2. Geleneksel oyun sektörünün zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Bazı ülkeler veya bölgeler, oyunların yayınlanabilmesi için hükümet lisansı almayı gerektirmektedir. Örneğin, Çin'de 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında yayın numarası onayları durakladı ve bu durum birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine yol açtı. Yayınlamanın yeniden başlamasına rağmen, yayın numarasındaki daralma veya ayarlamalar proje sahipleri için potansiyel bir tehdit olmaya devam etmektedir.
Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek gerekir, onay sürecinde ise boşta zaman maliyeti oluşur; yalnızca oyun yayımlandığında ticari kazanç elde edildiğinde kar payı alınabilir. Bu durum, kâr döngüsünün uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olur.
3. Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Web2.5 oyunları, dünya çapındaki kullanıcılara yönelerek yerel lisans kısıtlamalarını aşmakta ve NFT ve token dağıtarak oyunun erken döneminde gelir elde etmekte, böylece finansman engelini azaltmaktadır. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem oldukça popülerdi, ancak ekonomik modelin çökmesiyle, sonraki oyunların erken başarıyı tekrarlaması zor hale geldi.
Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında bir pay almaya çalışarak 3A büyük yapımlara yöneliyor; diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelerek yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfediyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisinin Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları oldukça erken aşamadadır, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda çoğu tam zincir oyun projesi hala test aşamasında, piyasada oynanabilir tam zincir oyun sayısı 10'dan fazla değildir. Oyun türleri genellikle SLG( strateji türü) üzerine yoğunlaşırken, bazı projeler de simülasyon yönetim yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda birkaç temsilci oynanabilir tam zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Dark Forest, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun, Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan kısmen ilham almıştır. Oyun özellikleri arasında:
Dark Forest, Web3 oyunlarının olanaklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifrelemenin birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tüm zincir oyunlarının ruhsal totemi gibi, birçok sonraki projeyi ilham veriyor.
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen Loot ekosistem oyunudur ve bir metin tabanlı zindanı oyunudur. Oyuncular metin etkileşimi ile canavarlara saldırarak seviye atlar, ölene kadar devam eder ve liderlik tablosu ile oyuncuları sürekli olarak kendilerini zorlamaya teşvik eder. Oyun ölçeği oldukça küçüktür ve daha çok Loot ekosistemine oyunlaştırılmış bir anlatı eklemeyi amaçlar.
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen ZK savaş sisine dayalı bir hazine kaosu oyunudur ve Mud motoru kullanılarak geliştirilmiştir. Oyun, PVP yağmalama, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirir, basit bir kontrol ve iyi bir kullanıcı deneyimi sunar. Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru, sözleşmelerle istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik güncellemeleri ve sözleşme birlikte çalışabilirliği gibi sorunları çözmeyi amaçlamaktadır. Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları şunlardır:
Mud, Lattice tarafından 2022 yılı Kasım ayında piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur ve şu anda en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. Temsilci projeler arasında Dark Forest, OPCraft, Sky Strife gibi projeler bulunmaktadır.
Dojo, Starknet ekosisteminin 2023 Şubat ayında piyasaya sürdüğü tam zincir oyun motorudur ve başlangıçta MUD'a dayalı olarak Cairo dilinde geliştirilmiştir. Dojo ekosistemi Loot Survivor, Dope Wars gibi projeleri içermektedir.
Bu oyun motorlarının ortaya çıkması, tüm zincir oyun pisti gelişimini büyük ölçüde destekledi ve geliştirme engellerini azalttı.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa etmeyi, özel oyun zincirleri kullanmak yerine tercih ediyor.
Bazı ekipler, Argus'un World Engine'i ve Curio'nun OPStack tabanlı yeni Layer2'si gibi, tüm zincir oyunları için özel zincirler geliştiriyor. Bu zincirler, önceden derlenmiş ticking işlevine sahip olup, tüm zincir oyunlarının gelişimini daha da ileriye taşıması bekleniyor.
4. Tam zincir oyun toplayıcısı/yayın platformu
Şu anda tüm zincir oyun toplayıcıları başlıca iki tanedir:
Composable Hub, Composablelabs'a ait, tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformdur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyunu içermektedir; bunlardan 14'ü yayına alınmış, 12'si test aşamasında, 30'u ise geliştirme aşamasındadır.
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i yaratmaya adanmıştır. Şu anda Starknet ekosisteminde 5 oyun bulunmaktadır.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkesin Tanrı olma hakkına sahip olmasını sağladı.
Tam zincir oyunu, oyuncuların oyun işlevlerini ve deneyimlerini serbestçe inşa etmelerine ve yaratmalarına olanak tanır ve PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi gerçekleştirmiştir. Bu açıklık, oyunun "şirketin sağladığı, oyuncunun tüketeceği" ikili modelden, her oyuncunun oyun inşacısı ve yaratıcısı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağlar.
Tam zincir oyununun avantajı, oyunculara daha büyük yaratıcılık ve özgürlük sağlayan açık ve esnek yapısında yatmaktadır. Bu, onların oyun kuralları ve içeriğinin yaratımına katılmalarına olanak tanır ve çeşitliliği, kişiselliği ve canlı bir oyun ekosistemini oluşturur.
2. Adillik ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun ortamının deneyimi
Tüm zincir oyunu, oyun mantığını ve kurallarını tamamen zincire aktararak, eşi benzeri görülmemiş bir şeffaflık sağladı. Bu özellik, özellikle oyun ve bahis türündeki oyunlar için önemlidir ve kuralların açık ve şeffaf olmasını garanti eder. Bazı şifreleme teknikleri ( ile birleştirildiğinde Z