Web3 Oyunları 2024 Yılı Değerlendirmesi: Yenilik ve Zorluklar Bir Arada
2024'te Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterirken, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda yatırımlar yapmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu bölümün piyasa değeri yalnızca %60,5 artış gösterdi ve diğer kripto alanlarının oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla birlikte, önemli bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasının en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 yılındaki piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın temel göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri üzerinde duracaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme nasıl inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Genel Görünümü
Piyasa değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem Hacmi: 5.2 Milyar Dolar, %18.5 Artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar işlem, %30.3 azalma
Günlük aktif kullanıcılar: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış.
Aktif Oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (%37.8)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Öncü halka açık blok zinciri:
İşlem hacmi oranı: BNB Zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Günlük aktif kullanıcılar: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin) (Aralık günlük ortalama)
Pazar Performans Analizi
Piyasa Değeri Performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirirken, diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergiliyor. Oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak, bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık zirveye ulaşmasına rağmen, 2021 Kasım'ında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarında güçlü bir performans sergilense de, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kalıyor. Web3 oyunları, piyasa değeri artış sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen sektörlerden önemli ölçüde geride kalıyor: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Topluluk ilgisi açısından, Web3 oyunları yalnızca ilk on kategorinin %6.7'sini temsil ediyor ve dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi ana olarak Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
Web3 oyun bölümü 2024'teki anahtar göstergelerinde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösteriyor ama işlem sayısı sürekli düşüyor.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve bu, 2023 yılına göre %18.5'lik bir artış anlamına geliyor. 2021 yılından beri süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönemin zirvesinin belirgin şekilde altında. 2024 verileri sadece 2021 zirvesinin (841 milyar doları )'ın %6.2'si ve 2022 işlem hacminin (345 milyar doları )'ın %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından itibaren süregelen düşüş eğilimini tersine çevirememiştir.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi ve Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6.6 milyon kullanıcıya yükseldi, yıl içindeki artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 Kasım ayında kaydedilen 1.8 milyon DAU'luk önceki dönemin zirvesini geride bıraktı.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlikte belirgin değişiklikler meydana geliyor; her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sunuyor.
BNB zinciri, işlem hacmi açısından hakimiyetini koruyarak 12 milyar dolarlık işlem hacmine ulaşmış ve %23,1 pazar payı elde etmiştir (. Ardından Ethereum 9,2 milyar dolarla ) %17,6 pazar payı ile gelmektedir (. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahiptir.
WAX, 18 milyar işlemle işlem sayısında lider konumda, toplam miktarın %33,6'sını temsil ediyor. Aptos, "kazanma" modeli ile Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekerek 620 milyon işleme ulaştı, bu da %11,6'ya denk geliyor.
opBNB, kullanıcı katılımı açısından dikkat çekici bir başarı gösterdi ve Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyona ulaştı; bu rakam uzun süredir lider olan Ronin)110 bin('i geçti. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer alıyor.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını buluyor. Ana ağlar artık sadece temel blok zinciri altyapısı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasası Altında Yer Almıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) teknik altyapı iyileştirmesi
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerini ve diğer yüksek verimli blok zincirlerini içeren Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlı.
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" güncellemesi, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürdü. Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha düşük seviyelere geriledi ve blockchain oyun geliştiricileri ile oyuncuların karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırdı.
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü ( CCIP ) 2024 yılında önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çoklu zincir varlıklarıyla etkileşime girebilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşim yeteneğini önemli ölçüde artırdı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınlamaya da tanık oldu. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü.
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, yalnızca 1,361 oyun (37.8%) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (62.2%) pasif durumdadır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi pazarın daha fazla yoğunlaştığını göstermektedir. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ### toplamın %4.5'ini ( geçerek 10,000 MAU'ya ulaşmış, bunlardan 96 oyun ) toplamın %2.7'sini ( aşarak 100,000 MAU'yu geçmiştir.
![2024 Web3 Oyun Gözden Geçirmesi: Sürekli Yenilik Var, Ama Neden Yine Boğa Pazarında Yer Almıyorlar?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) Yenilikçi Düzen
(# Çoklu Platform Oyun Trendleri
Mobil oyunlar, 2024 yılında Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırarak yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %29,4'ünü oluşturdu.
Sosyal platformlar, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesi için güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayımlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. TON, bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coinleri ve DeFi alanında taşma etkisi yarattı.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmeyi bekliyor, ana üreticiler temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı, örneğin Gunzilla Games'in Off The Grid seçeneği, temel oyun mekaniklerini blockchain işlevselliğinden ayırmayı tercih ediyor.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
)# Geleneksel oyun şirketlerinin girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blockchain oyunlarına yaklaşımında önemli bir değişimi simgeliyor. Ubisoft, Oasys Layer 2 HOME Verse üzerinde Champions Tactics: Grimoria Chronicles'ı yayınladı. Square Enix, stratejik yatırımlar ve iş birlikleriyle blockchain alanındaki gelişimini güçlendiriyor. Sony Grubu, Web3 yeniliklerini oyun ve eğlence alanındaki tüketici uygulamalarıyla birleştirmeyi amaçlayan Soneium adlı Layer 2 ağını tanıttı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Neden Hala Boğa Pazarında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
(# Yapay Zeka Oyun Geliştirme ile Entegre Edildi
Yapay zeka, oyun içi etkileşimleri ve içerik üretimini devrim niteliğinde değiştirdi. Oyun stüdyoları, oyuncu davranışlarına uyum sağlayabilen ve kişisel oyun geçmişi ile tercihlerine dayalı olarak kişiselleştirilmiş görevler üretebilen daha karmaşık NPC'ler )'ler yaratmak için yapay zekayı kullanıyor.
Geliştirme açısından, AI yaratım sürecini önemli ölçüde basitleştirdi. Geliştiriciler, oyun ortamları ve varlıkları otomatik olarak oluşturmak için AI araçlarını kullanarak üretim süresini ve maliyetini büyük ölçüde azalttılar.
AI ayrıca Web3 oyunlarının operasyonel yönlerini güçlendirdi, oyun test süreçlerini otomatikleştirmek ve potansiyel dolandırıcılık veya hile davranışlarını önlemek için zincir üzerindeki işlemleri izlemek için kullanıldı.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
) Yatırım Nitelik Ofisi
Web3 oyunları 2024 yılında 220 finansman olayı aracılığıyla 910 milyon dolar topladı. Finansman tutarı 2023'e göre %7,3 azalmış olmasına rağmen, finansman olayı sayısı 2023'e göre %48,7 artış göstermiştir. Bu, yatırımcı ilgisinin devam ettiğini gösteriyor, her ne kadar tek bir işlem ölçeği küçülmüş olsa da.
Bu yıl, erken yatırımlara belirgin bir eğilim gösteriyor. 76 erken işlem ###, toplam olayların %34,6'sını oluşturuyor. ( Buna karşılık, yalnızca 20 A turu veya daha sonraki finansman ) %9,1'lik bir paya sahip.
Yatırımcılar arasında, Animoca Brands 38 yatırım tamamlayarak 2023'e göre %192,3'lük bir artışla liderliğini sürdürüyor ve 2024'teki tüm finansman olaylarının %17,3'üne katılıyor.
2024 yılında yedi proje tek bir etkinlikte 20 milyon dolardan fazla topladı. Azra Games, 42.7 milyon dolarlık A serisi finansman ile liderlik ediyor ve konsol seviyesindeki oyun deneyimini mobil platformlara taşımaya odaklanıyor.
2021-2022 yıllarındaki çılgınlıktan olgunluğa geçerken, odak daha az ama daha kaliteli projelere kaydı ve yatırımcılar yöntemlerinde daha seçici hale geldi.
Finansman, artık sadece oyunların kendisine değil, aynı zamanda oyun altyapısı ve geliştirme araçlarına da odaklanıyor. Platformlar ve çok zincirli geliştirme, özellikle de çapraz zincir oyun ekosistemleri inşa eden projeler büyük ilgi çekiyor.
Sektör Gelişimi ve Gelecek Perspektifi
Web3 oyun endüstrisi 2024'te oyun modlarının önemli bir evrimine tanıklık etti. Önceki dönemde hakim olan "oyna-kazan" modeli, daha sürdürülebilir yöntemlere yer açtı. Telegram tabanlı "puan kazan" oyunları, eşi benzeri görülmemiş bir kullanıcı edinme yeteneği sergilerken, Pirate Nation ve Pixels'in "oyna-kazan airdrop" stratejileri yeni kullanıcı edinme yöntemleri sundu.
Ancak, bu alan hala sürekli zorluklarla karşı karşıya. Teknik engeller hala belirgin, özellikle oyun deneyimini etkilemeden sorunsuz blok zinciri entegrasyonu sağlamak konusunda. Düzenleyici belirsizlik, özellikle kumar özellikleri ve token sınıflandırması ile ilgili konular etrafında, geliştirme kararlarını etkilemeye devam ediyor.
En önemli olan, zincir üzerindeki katılımı sürdürmenin temel bir sorun haline gelmesidir. Bu, Telegram oyunlarındaki performansta özellikle belirgindir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
6
Share
Comment
0/400
SpeakWithHatOn
· 7h ago
Küçük pistin sıcak olmaması da fena değil, bozuk paralar uzakta kalsın.
View OriginalReply0
bridge_anxiety
· 17h ago
Bu kadar oynadıktan sonra hala paraya bakmak gerekti.
View OriginalReply0
AirdropCollector
· 17h ago
Web3 oyunları hala para yakma aşamasında galiba.
View OriginalReply0
AirdropHunterXM
· 17h ago
Başından söylemediniz, insanlar enayi yerine koymadıkça kimse oyunu oynar?
View OriginalReply0
SnapshotDayLaborer
· 18h ago
Sıradan kripto dünyası oyuncusu işte, ancak bu kadar yükseliş.
View OriginalReply0
LayerZeroEnjoyer
· 18h ago
Şu anda web3 oyunları oynayanlar enayiler sanırım.
Web3 oyunları 2024: Günlük aktif kullanıcılar büyük yükseliş 308% piyasa değeri yükselişi geride kalıyor Sektör olgunluğa doğru ilerliyor
Web3 Oyunları 2024 Yılı Değerlendirmesi: Yenilik ve Zorluklar Bir Arada
2024'te Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterirken, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda yatırımlar yapmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu bölümün piyasa değeri yalnızca %60,5 artış gösterdi ve diğer kripto alanlarının oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla birlikte, önemli bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasının en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 yılındaki piyasa döngüsünde nasıl evrileceğini analiz edecek, bu alanın temel göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri üzerinde duracaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme nasıl inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Genel Görünümü
Pazar Performans Analizi
Piyasa Değeri Performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirirken, diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergiliyor. Oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak, bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık zirveye ulaşmasına rağmen, 2021 Kasım'ında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarında güçlü bir performans sergilense de, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kalıyor. Web3 oyunları, piyasa değeri artış sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen sektörlerden önemli ölçüde geride kalıyor: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Topluluk ilgisi açısından, Web3 oyunları yalnızca ilk on kategorinin %6.7'sini temsil ediyor ve dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi ana olarak Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
Web3 oyun bölümü 2024'teki anahtar göstergelerinde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösteriyor ama işlem sayısı sürekli düşüyor.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve bu, 2023 yılına göre %18.5'lik bir artış anlamına geliyor. 2021 yılından beri süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönemin zirvesinin belirgin şekilde altında. 2024 verileri sadece 2021 zirvesinin (841 milyar doları )'ın %6.2'si ve 2022 işlem hacminin (345 milyar doları )'ın %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından itibaren süregelen düşüş eğilimini tersine çevirememiştir.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi ve Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6.6 milyon kullanıcıya yükseldi, yıl içindeki artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 Kasım ayında kaydedilen 1.8 milyon DAU'luk önceki dönemin zirvesini geride bıraktı.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlikte belirgin değişiklikler meydana geliyor; her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sunuyor.
BNB zinciri, işlem hacmi açısından hakimiyetini koruyarak 12 milyar dolarlık işlem hacmine ulaşmış ve %23,1 pazar payı elde etmiştir (. Ardından Ethereum 9,2 milyar dolarla ) %17,6 pazar payı ile gelmektedir (. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahiptir.
WAX, 18 milyar işlemle işlem sayısında lider konumda, toplam miktarın %33,6'sını temsil ediyor. Aptos, "kazanma" modeli ile Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekerek 620 milyon işleme ulaştı, bu da %11,6'ya denk geliyor.
opBNB, kullanıcı katılımı açısından dikkat çekici bir başarı gösterdi ve Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyona ulaştı; bu rakam uzun süredir lider olan Ronin)110 bin('i geçti. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer alıyor.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını buluyor. Ana ağlar artık sadece temel blok zinciri altyapısı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasası Altında Yer Almıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) teknik altyapı iyileştirmesi
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirlerini ve diğer yüksek verimli blok zincirlerini içeren Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlı.
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" güncellemesi, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürdü. Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha düşük seviyelere geriledi ve blockchain oyun geliştiricileri ile oyuncuların karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırdı.
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü ( CCIP ) 2024 yılında önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çoklu zincir varlıklarıyla etkileşime girebilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşim yeteneğini önemli ölçüde artırdı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınlamaya da tanık oldu. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü.
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, yalnızca 1,361 oyun (37.8%) zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (62.2%) pasif durumdadır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi pazarın daha fazla yoğunlaştığını göstermektedir. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ### toplamın %4.5'ini ( geçerek 10,000 MAU'ya ulaşmış, bunlardan 96 oyun ) toplamın %2.7'sini ( aşarak 100,000 MAU'yu geçmiştir.
![2024 Web3 Oyun Gözden Geçirmesi: Sürekli Yenilik Var, Ama Neden Yine Boğa Pazarında Yer Almıyorlar?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) Yenilikçi Düzen
(# Çoklu Platform Oyun Trendleri
Mobil oyunlar, 2024 yılında Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırarak yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %29,4'ünü oluşturdu.
Sosyal platformlar, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesi için güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayımlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. TON, bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coinleri ve DeFi alanında taşma etkisi yarattı.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmeyi bekliyor, ana üreticiler temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı, örneğin Gunzilla Games'in Off The Grid seçeneği, temel oyun mekaniklerini blockchain işlevselliğinden ayırmayı tercih ediyor.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
)# Geleneksel oyun şirketlerinin girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blockchain oyunlarına yaklaşımında önemli bir değişimi simgeliyor. Ubisoft, Oasys Layer 2 HOME Verse üzerinde Champions Tactics: Grimoria Chronicles'ı yayınladı. Square Enix, stratejik yatırımlar ve iş birlikleriyle blockchain alanındaki gelişimini güçlendiriyor. Sony Grubu, Web3 yeniliklerini oyun ve eğlence alanındaki tüketici uygulamalarıyla birleştirmeyi amaçlayan Soneium adlı Layer 2 ağını tanıttı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Neden Hala Boğa Pazarında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
(# Yapay Zeka Oyun Geliştirme ile Entegre Edildi
Yapay zeka, oyun içi etkileşimleri ve içerik üretimini devrim niteliğinde değiştirdi. Oyun stüdyoları, oyuncu davranışlarına uyum sağlayabilen ve kişisel oyun geçmişi ile tercihlerine dayalı olarak kişiselleştirilmiş görevler üretebilen daha karmaşık NPC'ler )'ler yaratmak için yapay zekayı kullanıyor.
Geliştirme açısından, AI yaratım sürecini önemli ölçüde basitleştirdi. Geliştiriciler, oyun ortamları ve varlıkları otomatik olarak oluşturmak için AI araçlarını kullanarak üretim süresini ve maliyetini büyük ölçüde azalttılar.
AI ayrıca Web3 oyunlarının operasyonel yönlerini güçlendirdi, oyun test süreçlerini otomatikleştirmek ve potansiyel dolandırıcılık veya hile davranışlarını önlemek için zincir üzerindeki işlemleri izlemek için kullanıldı.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
) Yatırım Nitelik Ofisi
Web3 oyunları 2024 yılında 220 finansman olayı aracılığıyla 910 milyon dolar topladı. Finansman tutarı 2023'e göre %7,3 azalmış olmasına rağmen, finansman olayı sayısı 2023'e göre %48,7 artış göstermiştir. Bu, yatırımcı ilgisinin devam ettiğini gösteriyor, her ne kadar tek bir işlem ölçeği küçülmüş olsa da.
Bu yıl, erken yatırımlara belirgin bir eğilim gösteriyor. 76 erken işlem ###, toplam olayların %34,6'sını oluşturuyor. ( Buna karşılık, yalnızca 20 A turu veya daha sonraki finansman ) %9,1'lik bir paya sahip.
Yatırımcılar arasında, Animoca Brands 38 yatırım tamamlayarak 2023'e göre %192,3'lük bir artışla liderliğini sürdürüyor ve 2024'teki tüm finansman olaylarının %17,3'üne katılıyor.
2024 yılında yedi proje tek bir etkinlikte 20 milyon dolardan fazla topladı. Azra Games, 42.7 milyon dolarlık A serisi finansman ile liderlik ediyor ve konsol seviyesindeki oyun deneyimini mobil platformlara taşımaya odaklanıyor.
2021-2022 yıllarındaki çılgınlıktan olgunluğa geçerken, odak daha az ama daha kaliteli projelere kaydı ve yatırımcılar yöntemlerinde daha seçici hale geldi.
Finansman, artık sadece oyunların kendisine değil, aynı zamanda oyun altyapısı ve geliştirme araçlarına da odaklanıyor. Platformlar ve çok zincirli geliştirme, özellikle de çapraz zincir oyun ekosistemleri inşa eden projeler büyük ilgi çekiyor.
Sektör Gelişimi ve Gelecek Perspektifi
Web3 oyun endüstrisi 2024'te oyun modlarının önemli bir evrimine tanıklık etti. Önceki dönemde hakim olan "oyna-kazan" modeli, daha sürdürülebilir yöntemlere yer açtı. Telegram tabanlı "puan kazan" oyunları, eşi benzeri görülmemiş bir kullanıcı edinme yeteneği sergilerken, Pirate Nation ve Pixels'in "oyna-kazan airdrop" stratejileri yeni kullanıcı edinme yöntemleri sundu.
Ancak, bu alan hala sürekli zorluklarla karşı karşıya. Teknik engeller hala belirgin, özellikle oyun deneyimini etkilemeden sorunsuz blok zinciri entegrasyonu sağlamak konusunda. Düzenleyici belirsizlik, özellikle kumar özellikleri ve token sınıflandırması ile ilgili konular etrafında, geliştirme kararlarını etkilemeye devam ediyor.
En önemli olan, zincir üzerindeki katılımı sürdürmenin temel bir sorun haline gelmesidir. Bu, Telegram oyunlarındaki performansta özellikle belirgindir.