CS:GO рынок предметов обрушился, вновь повторив сценарий мира криптовалют.

CS:GO рынок предметов: повторение истории мира криптовалют

В последнее время, с постепенным угасанием бума на Meme-токены, некоторые спекулянты обратили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти некогда "охотники за Meme" превратились в "перепродавцов аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO была выпущена в августе 2012 года, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, что позволило проводить сделки на рынке и заложило основу экономики аксессуаров. После многих лет развития рынок аксессуаров CS:GO продолжает процветать.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома тем, кто пережил мир криптовалют.

Игроки, которые долгое время получали стабильный доход благодаря росту цен на скины, в одну ночь потеряли радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою уязвимость: как скины, похожие на NFT и падающие, как Meme токены, привлекли множество последователей, и какие последствия это может иметь?

Игры и зарабатывание денег сосуществуют

В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был не слишком примечательным, рынок предметов CS:GO набирал популярность, привлекая внимание многих игроков в мир криптовалют.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. В то время выпущенные скины (также известные как "аксессуары", по сути это графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) можно было получить только случайным образом.

Это открыло эпоху богатства игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты данных.

Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был лишь для игрового опыта.

В 2019 году студент Мантоу сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин". Это совершенно нормально для игроков в CS:GO.

Для игроков CS:GO скины — это не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот аксессуаров и породило соответствующий рынок.

Поняв рынок, Мантоу заметил явный рост цен на кожу. Будучи студентом университета в то время, он задумал идею "торговать кожей".

Его первая прибыль была не велика: "Сначала заработал несколько сотен, радовался несколько дней".

Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё это лишь то, что он сам хочет поиграть, а затем идет и покупает". Однако колебания на рынке аксессуаров также могут вернуть его в игру, например, в апреле этого года он вернулся, услышав, что "аксессуары очень популярны".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.

Некоторый известный интернет-персонаж когда-то с любопытством исследовал рынок экономики, вытекающий из этой игры. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и с момента его разработки не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игр часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии и других факторов.

При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост на рынке.

Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и предметами, зарабатывать деньги, что привлекает новых и старых игроков, и зарабатывать во время игры стало лучшим отражением экономики CS:GO и предметов.

Прыжок цен на аксессуары

Цены на предметы в CS:GO колеблются от нескольких юаней за обычные скины до десятков тысяч и даже сотен тысяч за редкие предметы, что создает эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины как "мелкие токены", а топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, сравнимы с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно достигают новых высот из-за дефицита и премии за согласие.

Многочисленные распространенные ящики с оружием и предметы обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2.5 юаней. Эти украшения относительно легко добываются, их предложение велико, а цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Цены на украшения в среднем ценовом диапазоне обычно варьируются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, некоторую редкость или подходят для более популярных оружий.

На высококлассном рынке цены растут экспоненциально, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или чрезвычайно редкие топовые скины для оружия. Некоторые специальные скины для оружия могут рекомендоваться на вторичных платформах по цене около 130000 юаней.

Эти дорогие аксессуары вышли за рамки игровых предметов и стали рассматриваться как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перепродавцов, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров - все эти факторы влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все равно оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, понесли убытки. Эта ситуация напоминает колебания цен на некоторые криптовалюты перед и после определенных событий.

Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игры. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна следовать правилам, установленным разработчиками, которые занимают доминирующее положение.

Некоторые информированные источники заявили, что "разработчики игр могут регулировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут направлять игроков на определенные платформы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили визуальное отображение некоторых скинов в игре; некоторые стали выглядеть лучше, а некоторые — хуже", — сказал Мантou.

Предметы в CS:GO могут быть инвестициями с потенциальным ростом, но на самом деле власть на этом рынке всегда находится в руках разработчиков игр.

В экстремальных случаях на рынке аксессуаров существует риск того, что "разработчик внезапно запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения в политике разработчиков, а NFT в этом отношении легче манипулировать."

Дежавю на рынке криптовалют

Инвестиционные характеристики аксессуаров и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптовалюту восклицать: "Разве это не NFT?"

Это сравнение не является абсурдным, даже эффект "играй и зарабатывай", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантou заявил: "Некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть их использования.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает атаку", для большинства молодых игроков аксессуары представляют собой более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешности, культуры статуса и символов идентичности, что перекликается с ролью NFT в некоторых кругах.

Профессиональный сайт по торговле аксессуарами при описании некоторых редких наклеек также указывает, что они "не просто простые наклейки, а символ идентичности." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и статус."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обеих сторон также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Некоторые аналитики утверждают, что цены на определенные аксессуары в CS:GO могут расти из-за использования стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитости похож на механизм роста цен на NFT.

Поддержка, полученная от известных личностей, может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность уменьшается или проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий период, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок криптовалют и мем-токенов снова начал оживать. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, и несколько мем-токенов также показали рост. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно подтвердить напрямую, такая случайность движения средств стала热门 темой в сообществе криптовалют.

Возможности и риски всегда сосуществуют, игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Маньто ранее заработал 50 тысяч юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь эти деньги не только исчезли, но и превратились в убыток в 70 тысяч юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке криптовалют, выглядит довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к падению" и низкой торговой активностью, это падение, хоть и значительное, но с хорошим объемом торгов; если оно сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это может быть хорошей новостью.

В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Мем-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдется кто-то, кто подхватит.

MEME60.1%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
zkProofInThePuddingvip
· 08-22 02:58
Снова видим, как будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenDustCollectorvip
· 08-22 02:50
Воздух в конечном итоге будет рассеян.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SleepyArbCatvip
· 08-22 02:30
Действительно, взорвалось.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить