Gnomik: explorar o conceito de design e as perspectivas de aplicação de jogos de formulação de regras

robot
Geração de resumo em curso

A evolução das regras do jogo: Explorando a filosofia de design da Gnomik

O jogo é essencialmente um conjunto de regras. Muitos jogos são, na verdade, apenas uma coleção de regras de jogo. Embora jogar mudando as regras pareça contraditório, é exatamente essa contradição que cria uma mecânica de jogo interessante e altamente envolvente. Este artigo irá explorar em profundidade a criação de regras como uma jogabilidade primária, destacando os princípios de design únicos desse modelo, e analisando o jogo Gnomik como exemplo.

Intenção de Design

A inspiração para o Gnomik vem diretamente do jogo Nomic, criado pelo filósofo Peter Suber em 1982. Neste jogo, os jogadores podem propor e votar nas regras que eles próprios desenharam e nas modificações dessas regras.

O objetivo do Suber é transformar o Nomic em um modelo experimental de "paradoxo de auto-correção", ou seja, explorar os problemas que surgem quando as regras são definidas para permitir auto-modificação. Ele se concentra principalmente no impacto desse paradoxo na constituição, mas seu experimento mental também se aplica à exploração dos desafios que mundos autônomos combináveis apresentam aos princípios tradicionais de design de jogos.

O mundo autônomo permite a interoperabilidade do mundo dos jogos, o que significa que qualquer jogo específico pode se conectar a um novo conjunto de regras. A formulação de regras como parte da jogabilidade é um mecanismo muito adequado para experimentar essa possibilidade, pois incentiva os jogadores a projetar maneiras de expandir as regras do jogo, a fim de manter o jogo atraente e fresco. Um mundo combinável com um conjunto de regras aberto pode facilmente se tornar imprevisível e confundir os jogadores. Colocar a formulação de regras como parte central do ciclo de jogo do mundo pode evitar essa situação, pois as alterações nas regras não são muito arbitrárias, mas sim mais alinhadas com os interesses dos jogadores.

Mecanismos do Jogo

Um sistema viável de definição de regras precisa de um jogo básico simples para que os jogadores experimentem novas regras, ao mesmo tempo que precisa de uma certa velocidade de adição de regras para manter o interesse dos jogadores. A mecânica do Gnomik foi desenvolvida tendo em conta esses fatores.

Gnomik começa com um mundo de jogo mínimo viável composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado, podendo até modificar e adicionar caminhos de jogo que eram totalmente imprevisíveis no momento da implantação inicial do jogo.

O exemplo do mundo Gnomik é implementado como um jogo de clicar, onde os usuários obtêm recursos pressionando um botão e, em seguida, podem gastar esses recursos para obter outros recursos. Como o modelo de produção e consumo de recursos é auto-similar, ele é controlado por um sistema chamado "sistema de ações".

As alterações ou adições de regras são realizadas através do uso de dois recursos especiais: o recurso "faísca de pequenas regras" permite que os jogadores modifiquem os mecanismos internos de produção de recursos com base na estrutura do sistema de ações, enquanto a "faísca de grandes regras" permite que os jogadores adicionem um sistema de contratos inteligentes externo ao mundo.

Estrutura do Contrato

O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma forma específica, incluindo nome da função, custo dos recursos, objetivos, quantidade de resultados, tipo de recurso de custo, função de cálculo de custo, recursos de resultado e vários outros parâmetros.

Cada recurso tem uma quantidade de recursos estáticos e uma taxa que está em constante atualização. Cada vez que esse recurso é referenciado em uma chamada de contrato, a taxa dos recursos do jogador será atualizada com um atraso.

Ao referenciar recursos nas regras, você pode adicioná-los ao jogo. Qualquer recurso previamente não registrado mencionado ao adicionar novas regras será automaticamente criado como uma nova referência na tabela de recursos única, permitindo que Gnomik crie e manipule dinamicamente novas funcionalidades e novos tipos de recursos dentro dessa economia de recursos bem definida.

Perspectivas de Aplicação

A arquitetura simples do Gnomik incentiva os jogadores a criar instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Sua principal aplicação é como um catalisador para experimentos dos jogadores. Muitos conjuntos de regras derivados do jogo podem formar a base para os futuros elementos de design. A iteração do Gnomik também pode servir como base para simuladores de governança mais complexos, que ressoam com a ideia original do jogo de Suber.

Expansão Futura

Embora a tecnologia atual permita a adição de novos sistemas e formulários a nível de blockchain, ainda é necessário um esforço para alcançar uma integração sem costura nas camadas de middleware e interface do utilizador. Isso pode envolver que os criadores de regras integrem os seus componentes de visualização e interação com as regras que adicionaram.

Adicionar ganchos às pequenas regras de faísca é outra forma de expandir a estrutura narrativa do Gnomik e respeitar o seu conjunto de regras inicial. Isso permitirá adicionar regras à estrutura inicial e adicionar condições prévias e posteriores adicionais para a execução dessas regras.

O sistema de ações pode ser mais abstrato, para suportar uma maior variedade de configurações de ações, como aumentar o número de recursos de custo e abrir a função de custo para se adaptar ao cálculo de operações de recursos arbitrários.

Gnomik, como uma plataforma inovadora de design de jogos, oferece um valioso espaço experimental para explorar o conceito de regras e mundos autônomos. Não apenas desafia os limites do design de jogos tradicional, mas também fornece importantes insights e experiências para o desenvolvimento de sistemas de governança mais complexos e mundos autônomos no futuro.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • 5
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
Mais um que quer mudar as regras do jogo, é só mais do mesmo.
Ver originalResponder0
just_another_walletvip
· 08-06 17:15
Os jogadores estão a alterar as regras? haha, a brincar. Quem quer jogar como?
Ver originalResponder0
RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
Alteração das regras de votação, o modo de jogo original pode ser tão hardcore
Ver originalResponder0
gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
Isto não é apenas uma brincadeira de fazer alterações aleatórias?
Ver originalResponder0
MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
Indicador Reverso de perdas de milhões em lucros. Será que as regras deste jogo podem ser alteradas para que eu ganhe dinheiro de forma estável?
Ver originalResponder0
Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)