Une analyse de l'intégration des réseaux sociaux et des jeux dans le Web3
1. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
Le social décentralisé est un nouveau système social basé sur l'identité décentralisée (DID). Dans ce système, les utilisateurs ont leur propre souveraineté sur les actifs, un système de crédit ouvert, une confidentialité des données contrôlable et un riche profil d'identité, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et quels droits ouvrir. Tout cela ne peut être altéré ou influencé par personne.
Cependant, les réseaux sociaux décentralisés font encore face à deux grands obstacles : le trafic et les scénarios.
Problème de trafic :
Le coût de migration des utilisateurs depuis une plateforme centralisée est élevé
La base d'utilisateurs Web3 est petite, ce qui rend difficile la formation d'effets de réseau.
Problème de scénario :
Manque de scénarios d'application évidents
Une motivation pure de "profit" ne peut pas soutenir le scénario d'application.
Deux, les points de convergence entre le jeu et le social
Les jeux s'adaptent naturellement aux scènes sociales, permettant de créer des connexions au-delà des limites spatio-temporelles. La vie et les activités dans un autre monde constituent également d'excellentes scènes sociales.
De nombreux cas de succès existent déjà dans les jeux en ligne traditionnels, tels que World of Warcraft, Fortnite, etc. Le jeu décentralisé (GameFi) espère également résoudre le problème de la propriété des actifs grâce aux NFT et aux Tokens.
La plupart des projets GameFi ont pour objectif ultime le "métavers", où toutes les productions dans le jeu possèdent une forte "interopérabilité". Cela nécessite un format d'identité universel - GameID, qui enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans chaque jeu.
Trois, les produits de fusion actuels et les possibilités futures
3.1 En tant qu'utilisateur, basé sur le comportement : Profil de joueur
Ces projets agrègent les données de jeu on-chain / off-chain des joueurs pour former un GameID. Au début, ils servaient principalement les projets de jeux B2B et les guildes.
3.2 Composant social complémentaire du jeu : social cross-platform
Ces types de projets offrent des fonctionnalités sociales multiplateformes, telles que la messagerie instantanée, les forums, etc.
3.3 Unités d'actifs : jeux de type NFT intégrés
Projets représentés : Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Ces jeux permettent aux joueurs d'importer leurs actifs NFT dans le jeu en tant que personnages, augmentant ainsi la valeur d'utilisation des NFT et élargissant les scènes sociales.
3.4 Unité de relation : jeux sociaux miniatures
Représentation des projets : Module de jeu Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Ces projets s'articulent autour des relations sociales existantes des utilisateurs et stimulent la diffusion à travers des jeux légers.
Ces projets explorent l'interaction sociale entre la vie virtuelle alimentée par l'IA et les utilisateurs.
Quatre, Résumé
La combinaison des jeux et des réseaux sociaux devrait permettre de surmonter le goulot d'étranglement actuel du trafic de Web3, devenant ainsi un scénario d'application important. À l'avenir, il pourrait émerger davantage de projets de fusion intéressants et uniques, qui méritent une attention continue.
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NFTHoarder
· Il y a 9h
Finalement, cela revient à gagner de l'argent avec le jeu.
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quiet_lurker
· Il y a 9h
Encore une fois, on va prendre les gens pour des idiots.
Voir l'originalRépondre0
MEVHunterNoLoss
· Il y a 9h
En d'autres termes, il n'y a toujours pas de gens pour jouer.
Fusion des jeux Web3 et des réseaux sociaux : une nouvelle opportunité pour surmonter le goulet d'étranglement du trafic
Une analyse de l'intégration des réseaux sociaux et des jeux dans le Web3
1. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
Le social décentralisé est un nouveau système social basé sur l'identité décentralisée (DID). Dans ce système, les utilisateurs ont leur propre souveraineté sur les actifs, un système de crédit ouvert, une confidentialité des données contrôlable et un riche profil d'identité, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et quels droits ouvrir. Tout cela ne peut être altéré ou influencé par personne.
Cependant, les réseaux sociaux décentralisés font encore face à deux grands obstacles : le trafic et les scénarios.
Deux, les points de convergence entre le jeu et le social
Les jeux s'adaptent naturellement aux scènes sociales, permettant de créer des connexions au-delà des limites spatio-temporelles. La vie et les activités dans un autre monde constituent également d'excellentes scènes sociales.
De nombreux cas de succès existent déjà dans les jeux en ligne traditionnels, tels que World of Warcraft, Fortnite, etc. Le jeu décentralisé (GameFi) espère également résoudre le problème de la propriété des actifs grâce aux NFT et aux Tokens.
La plupart des projets GameFi ont pour objectif ultime le "métavers", où toutes les productions dans le jeu possèdent une forte "interopérabilité". Cela nécessite un format d'identité universel - GameID, qui enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans chaque jeu.
Trois, les produits de fusion actuels et les possibilités futures
3.1 En tant qu'utilisateur, basé sur le comportement : Profil de joueur
Projets représentés : Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Ces projets agrègent les données de jeu on-chain / off-chain des joueurs pour former un GameID. Au début, ils servaient principalement les projets de jeux B2B et les guildes.
3.2 Composant social complémentaire du jeu : social cross-platform
Projets représentés : XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Ces types de projets offrent des fonctionnalités sociales multiplateformes, telles que la messagerie instantanée, les forums, etc.
3.3 Unités d'actifs : jeux de type NFT intégrés
Projets représentés : Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Ces jeux permettent aux joueurs d'importer leurs actifs NFT dans le jeu en tant que personnages, augmentant ainsi la valeur d'utilisation des NFT et élargissant les scènes sociales.
3.4 Unité de relation : jeux sociaux miniatures
Représentation des projets : Module de jeu Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Ces projets s'articulent autour des relations sociales existantes des utilisateurs et stimulent la diffusion à travers des jeux légers.
Relations virtuelles autour de l'IA 3.5
Projets représentés : rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Ces projets explorent l'interaction sociale entre la vie virtuelle alimentée par l'IA et les utilisateurs.
Quatre, Résumé
La combinaison des jeux et des réseaux sociaux devrait permettre de surmonter le goulot d'étranglement actuel du trafic de Web3, devenant ainsi un scénario d'application important. À l'avenir, il pourrait émerger davantage de projets de fusion intéressants et uniques, qui méritent une attention continue.