全チェーンゲームデプス解析:オープンイノベーションと挑戦が共存 未来の発展はまだ探求が必要です

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブコア、バブルか革命か?

一、序章:全体チェーンゲームとは何か?

最近、全チェーンゲーム「sky strife」のPassカードの販売額が21000ETH(テストネット)に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年に「ピンポン」が登場して以来、ゲーム産業は巨大な変革を遂げ、クラシックな8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽ではなくなっています。

ブロックチェーン技術の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号技術の大規模な応用を推進する期待を寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始め、資産をブロックチェーンに載せるだけでなく、他の要素も載せることができるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。

では、全体チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのでしょうか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産をブロックチェーン上に置くゲーム(、通称Web2.5ゲーム)は、資産をブロックチェーン上に置くことでプレイヤーに資産の所有権を持たせ、流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、これらの資産は依然として価値を失う可能性があります。

そして注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてチェーンに上げ、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含む、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの特徴は以下の4点にまとめられます:

  1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンは補助ストレージとしてだけでなく、ゲームデータの真の出所として、すべての重要なデータを保存します。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作のスペースを提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは継続することができ、真の分散化を実現します。

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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2023年には2800億ドルを超えると予測され、2030年には6000億ドルを超える見込みです。それに対して、2022年の世界の映画市場規模は944億ドルでした。ゲームはレジャー産業において重要な位置を占めており、その商業化デプスとタイプの幅には大きな成長の余地があります。

現在、世界中のゲームプレイヤーの数は25億人を超え、30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、人間の多様なニーズを満たしているからです:

  1. 現実から逃避して人生を再起動: 日常のストレスから逃れる場所を提供し、仮想世界でセカンドライフを持つことができる。

  2. 負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安を抱える人々に対して友好的なソーシャルプラットフォームを提供します。

  3. タイムリーなフィードバックの報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供し、プレイヤーのモチベーションを刺激します。

  4. 低コストの自由探索: ゲームはプレイヤーが冒険欲を満たすために探索できる豊かなバーチャル世界を提供します。

  5. 成就と自己実現の追求: タスクや目標を達成することで、自己挑戦と役割の成長を実現する。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを核心に、果たしてこれはバブルか、それとも革命か?

2. 従来のゲーム業界のジレンマ

従来のゲームは二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受けます

いくつかの国や地域では、ゲームの発行には政府の許可を取得する必要があります。中国を例にとると、2021年7月から2022年4月までの間、版号の承認が停滞し、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。たとえ発行が再開されても、版号の縮小や調整はプロジェクト側にとって潜在的な脅威であり続けます。

  1. 発行前のコストが高く、沈没コストが発生しやすい

従来のゲーム開発モデルでは、初期に人的資源やインフラコストを負担する必要があり、版号を待っている間には無駄な時間コストが発生します。ゲームがリリースされて商業的な利益が生まれた時にのみ利益を分配します。これにより、利益のサイクルが長くなり、期待される利益を得るリスクが高くなります。

3. Web2.5ゲームの破局試み

Web2.5ゲームは、グローバルユーザーを対象に国内版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することでゲームの初期に収益を得て資金のハードルを下げました。AxieやStepnなどのゲームは一時非常に人気がありましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、その後のゲームは初期の成功を再現することが難しくなりました。

一部の開発者は3A大作に転向し、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分けようとしています; 別の開発者は全チェーンゲームに転向し、新しい可能性と価値の検証を探求しています。

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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームは非常に初期段階にあり、ゲームプロジェクトと関連するインフラは発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分けられます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在ほとんどの全チェーンゲームプロジェクトはまだテスト段階にあり、市場でプレイ可能な全チェーンゲームは10個未満です。ゲームタイプはSLG(戦略系)が主流で、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。以下に代表的なプレイ可能な全チェーンゲームをいくつか紹介します:

  1. ダークフォレスト

ダークフォレストは、マサチューセッツ工科大学の卒業生Brian Gu(がGubsheep)という名前で開発した分散型戦略ゲームで、部分的に劉慈欣のSF小説『黒暗の森』からインスパイアを受けています。ゲームの特徴には次が含まれます:

  • ゲームのロジック、データ、状態がすべてブロックチェーン上にあり、中央集権的な個体は単独で制御できない
  • オープンソースの全チェーン上ゲームモデルは、許可なしの相互運用性を実現し、繁栄する二次創作エコシステムを生み出す。
  • zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことにより、戦略的対抗性を保証します。

ダークフォレストはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の結合の典型と見なされています。それは単なるゲームではなく、全チェーンゲームの精神的なトーテムのようなものであり、多くの後続プロジェクトにインスピレーションを与えました。

  1. ルートサバイバー

Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームによって開発されたLootエコシステムゲームで、テキストベースのダンジョンゲームです。プレイヤーはテキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、レベルアップし、死亡するまで挑戦を続けます。また、ランキングによってプレイヤーは自分自身に挑戦し続けるよう促されます。ゲームの規模は小さく、Lootエコシステムにゲーム化された物語を追加することが主な目的です。

  1. 差し迫った安らぎ

Imminent SolaceはPTA DAOが開発したZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘ゲームで、Mudエンジンを使用して開発されています。このゲームはPVP略奪、自主的な世界探索、そしてPoWリソース採掘要素を融合しており、操作が簡単でユーザー体験が良好です。プロジェクトの最終目標はEVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることです。

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2. 全チェーンゲームエンジン

全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態同期、コンテンツ更新、契約の相互運用性などの問題を解決することを目的としています。現在の主流の全チェーンゲームエンジンには次のものがあります:

  1. マッド

MudはLatticeが2022年11月に発表した初の全チェーンゲームエンジンで、現在最も多くの開発者エコシステムを持っています。代表的なプロジェクトにはDark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどがあります。

  1. ドージョ

DojoはStarknetエコシステムが2023年2月にリリースした全チェーンゲームエンジンで、最初はMUDを基にCairo言語で開発されました。DojoエコシステムにはLoot Survivor、Dope Warsなどのプロジェクトが含まれています。

これらのゲームエンジンの出現は、全チェーンゲームトラックの発展を大いに促進し、開発のハードルを下げました。

3. 全チェーンゲームチェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトは、専用のゲームチェーンを使用するのではなく、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上に構築することが多い。

いくつかのチームが、ArgusのWorld EngineやCurioがOPStackに基づいて開発した新しいLayer2など、全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発しています。これらのチェーンは、事前コンパイルされたティッキング機能を備えており、全チェーンゲームの発展をさらに促進することが期待されています。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

現在、全チェーンゲームアグリゲーターは主に2つあります:

  1. コンポーザブルハブ

Composable HubはComposablelabsが運営する全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームで、現在56タイトルの全チェーンゲームが収録されています。そのうち14タイトルがリリース済み、12タイトルがテスト段階、30タイトルがまだ開発中です。

  1. カートリッジ

CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版Steamの構築に取り組んでいます。現在、5つのStarknetエコシステムゲームが収録されています。

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四、全链ゲームのコアの利点

1. PGRからUGRへ、すべての人に神になる権利が与えられました

全チェーンゲームはプレイヤーが自由にゲーム機能や体験を構築し創造することを可能にし、PGR(からUGR)への変革を実現しました。このオープン性により、ゲームは「企業提供、プレイヤー消費」という二元的なモデルから、各プレイヤーがゲームの構築者や創造者となる可能性を持つ新たなモデルに変わりました。

全チェーンゲームの利点は、そのオープン性と柔軟性にあり、プレイヤーにより大きな創造力と自由度を与え、ゲームのルールや内容の創造に参加できるようにし、多様性に富み、個性があり、活気に満ちたゲームエコシステムを形成します。

( 2. 公平性と透明性、操作されないゲーム環境の体験

全チェーンゲームはゲームのロジックとルールをすべてチェーンに載せ、前例のない透明性を実現しました。この特性は、特に博打やギャンブル系ゲームにとって重要であり、ルールの公開透明性を保証します。一部の暗号化技術)と組み合わせて、Z

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コメント
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RugDocScientistvip
· 08-06 05:35
ネットテストがこんなに狂っているのに、どうしてまだ死んでいると言う人がいるのか?
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GasFeeCryervip
· 08-06 05:33
本当にこれが革新だと思っている人がいるのか?ただの暗号資産の世界の新しい罠だ。
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StakeOrRegretvip
· 08-06 05:30
ゲームをするのに2万E以上を投入しなければならないのか、初心者はすでに人をカモにされてしまったのだろうか。
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LiquidityWizardvip
· 08-06 05:29
sky strifeはまた初心者のゲームですね、純粋に炒作です。
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GasFeeCriervip
· 08-06 05:23
月収百万ETH まだガスを気にする初心者
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HappyToBeDumpedvip
· 08-06 05:10
人をカモにする一茬長一茬 別に聞かないで
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