# Web3ゲーム2024年の振り返り:革新と挑戦が共存2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上の急増を見せ、伝統的なゲーム会社もこの分野に参入し始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに大きく遅れを取っています。ビットコインが新たな高値を更新する中で、重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展の機会を逃したのか?」表面データの背後で、2024年はこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告書では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、および戦略的な変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加モデルに至るまで、この業界が主流採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)### 年間の主要指標の概要- 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長- 取引高:52億ドル(18.5%増)- 取引件数:53億件(30.3%減)- 日常アクティブユーザー:年末で660万に達し、年初と比較して308.6%の成長- アクティブゲーム:3,602本のゲームのうち1,361本がアクティブ(37.8%)- 年間ファイナンス:220件のファイナンス事件、総額9.1億ドル- 先進的パブリックブロックチェーン: - 取引量の割合:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%) - 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、星雲(,458,000 )(12月の1日平均)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)### 市場パフォーマンス分析#### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加しました。このセクターは3月に474億ドルの年内高を記録しましたが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。2024年下半期に全体の暗号市場が強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れを取っています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置し、リーディングセクターに大きく遅れをとっています:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームはトップ10セクターのうち6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)#### ボリューム分析2024年のWeb3ゲームセクターの主要指標はまちまちで、取引量は増加しましたが、取引件数は引き続き減少しています。2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加を記録しました。2021年以来の下降傾向を逆転しましたが、取引量は依然として前周期の高点を大幅に下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%にも満たないです。2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転させるには至りませんでした。日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを超えています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)### エコシステムの発展#### パブリックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。その次はイーサリアムの9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。WAXは18億件の取引で取引件数をリードしており(、総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"ポイント獲得"モデルのTelegramゲームTaposで躍進し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAU45.8万で第3位にランクインしています。各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムが成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンはさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけでなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)### 技術基盤の整備ブロックチェーンの処理能力は著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上に増加しました。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンなどのEthereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレードは、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。ガス代は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲーム開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを排除しました。Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)### プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加え、エコシステムではいくつかの重要なゲームのリリースが見られました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、1,361本の(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241本の(62.2%)は非アクティブな状態です。ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2024年11月、161タイトルのゲーム(は総数の4.5%)を占め、10,000以上のMAUを達成しました。その中で96タイトルのゲーム(は総数の2.7%)を占め、100,000のMAUを突破しました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)### 革新的なパターン#### クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームは2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立し、新しくリリースされたWeb3ゲームの29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。TONはこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出しました。ホストゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、Gunzilla GamesのOff The Gridのように、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離する新しいアプローチがこのギャップを埋めるために登場し始めています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df)#### 従来のゲーム会社の参入2024年は、伝統的なゲーム会社がブロックチェーンゲームに対する態度の大きな変化を示す年となります。ユービーアイはOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tactics: Grimoria Chroniclesをリリースしました。スクウェア・エニックスは戦略的な投資と協力を通じて、そのブロックチェーン部門の発展を強化しています。ソニーグループは、Web3の革新をゲームやエンターテインメント分野の消費者アプリケーションと結びつけることを目指したLayer 2ネットワークであるSoneiumを発表しました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c)#### AIをゲーム開発に統合AIはゲーム内のインタラクションとコンテンツ生成を革新しました。ゲームスタジオはAIを利用して、プレイヤーの行動に適応し、個々のゲーム履歴や好みに基づいてパーソナライズされたクエストを生成する、より複雑な非プレイヤーキャラクター(NPC)を作り出しています。開発において、AIは創作プロセスを著しく簡素化しました。開発者はAIツールを利用してゲーム環境やアセットを自動生成し、制作時間とコストを大幅に削減しています。AIはWeb3ゲームの運営面を強化し、ゲームテストプロセスの自動化や、潜在的な詐欺や不正行為を防ぐためのオンチェーン取引の監視に使用されています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd)###投資環境Web3ゲームは2024年に220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少しましたが、資金調達イベントの数は2023年に比べて48.7%増加しており、単一取引の規模が縮小しているにもかかわらず、投資家の関心が持続していることを示しています。今年は明らかに初期投資に傾斜する傾向を示しており、76件の初期取引(は全体の34.6%)を占め、対してわずか20件のAラウンドまたはそれ以降の資金調達(は9.1%)を占めています。投資家の中で、Animoca Brandsはリーダーの地位を維持し、38件の投資を完了し、2023年に比べて192.3%の成長を遂げ、2024年のすべての資金調達イベントの17.3%に参加しました。2024年の7つのプロジェクトが単一のイベントで2,000万ドル以上を調達しました。Azra Gamesは4,270万ドルのシリーズAラウンドの資金調達でリーダーとなり、コンソールレベルのゲーム体験をモバイルプラットフォームに持ち込むことに焦点を当てています。2021年から2022年の熱狂期を経て業界が成熟するにつれ、焦点はより少ないがより質の高いプロジェクトへと移り、投資家はアプローチにおいてより選択的になってきました。資金調達は、ゲームそのものだけでなく、ゲームのインフラストラクチャや開発ツールにますます焦点を当てています。プラットフォームとマルチチェーン開発は、多くの注目を集めており、特にクロスチェーンゲームエコシステムを構築するプロジェクトに注目が集まっています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-310349cf6768ef41ee89f98b94351f9d)###業界の進化と将来の展望Web3ゲーム業界は2024年にゲームモデルの顕著な進化を遂げました。以前のサイクルで主導的だった「プレイして稼ぐ」モデルは、より持続可能なアプローチに取って代わりました。Telegramベースの「ポイントを稼ぐ」ゲームは、かつてないユーザー獲得能力を示し、Pirate NationとPixelsの「プレイして勝つエアドロップ」戦略は新しいユーザー獲得方法を提供しました。しかし、この分野は依然として継続的な課題に直面しています。技術的障害は依然として顕著であり、特にゲーム体験に影響を与えることなくシームレスなブロックチェーン統合を実現することにおいてです。特にギャンブルの特性とトークンの分類に関する規制の不確実性は、開発の決定に引き続き影響を与えています。最も重要なのは、オンチェーンの参加度を維持することが根本的な問題となることです。これはTelegramゲームのパフォーマンスにおいて特に明らかです。
Web3ゲーム2024:デイリーアクティブユーザーが308%急増、時価総額の伸びが遅れ、業界が成熟
Web3ゲーム2024年の振り返り:革新と挑戦が共存
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上の急増を見せ、伝統的なゲーム会社もこの分野に参入し始めていますが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、他の暗号セクターに大きく遅れを取っています。ビットコインが新たな高値を更新する中で、重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展の機会を逃したのか?」
表面データの背後で、2024年はこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告書では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、および戦略的な変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加モデルに至るまで、この業界が主流採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。
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年間の主要指標の概要
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加しました。このセクターは3月に474億ドルの年内高を記録しましたが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及びません。
2024年下半期に全体の暗号市場が強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れを取っています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置し、リーディングセクターに大きく遅れをとっています:Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームはトップ10セクターのうち6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームセクターの主要指標はまちまちで、取引量は増加しましたが、取引件数は引き続き減少しています。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加を記録しました。2021年以来の下降傾向を逆転しましたが、取引量は依然として前周期の高点を大幅に下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%にも満たないです。
2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転させるには至りませんでした。
日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に達成された180万DAUの前回のピークを超えています。
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エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。その次はイーサリアムの9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
WAXは18億件の取引で取引件数をリードしており(、総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"ポイント獲得"モデルのTelegramゲームTaposで躍進し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。
opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAU45.8万で第3位にランクインしています。
各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムが成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンはさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけでなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと発展しています。
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技術基盤の整備
ブロックチェーンの処理能力は著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上に増加しました。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンなどのEthereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。
2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレードは、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。ガス代は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲーム開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを排除しました。
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加え、エコシステムではいくつかの重要なゲームのリリースが見られました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、1,361本の(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241本の(62.2%)は非アクティブな状態です。
ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2024年11月、161タイトルのゲーム(は総数の4.5%)を占め、10,000以上のMAUを達成しました。その中で96タイトルのゲーム(は総数の2.7%)を占め、100,000のMAUを突破しました。
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革新的なパターン
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームは2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立し、新しくリリースされたWeb3ゲームの29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。TONはこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出しました。
ホストゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、Gunzilla GamesのOff The Gridのように、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離する新しいアプローチがこのギャップを埋めるために登場し始めています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
従来のゲーム会社の参入
2024年は、伝統的なゲーム会社がブロックチェーンゲームに対する態度の大きな変化を示す年となります。ユービーアイはOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tactics: Grimoria Chroniclesをリリースしました。スクウェア・エニックスは戦略的な投資と協力を通じて、そのブロックチェーン部門の発展を強化しています。ソニーグループは、Web3の革新をゲームやエンターテインメント分野の消費者アプリケーションと結びつけることを目指したLayer 2ネットワークであるSoneiumを発表しました。
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AIをゲーム開発に統合
AIはゲーム内のインタラクションとコンテンツ生成を革新しました。ゲームスタジオはAIを利用して、プレイヤーの行動に適応し、個々のゲーム履歴や好みに基づいてパーソナライズされたクエストを生成する、より複雑な非プレイヤーキャラクター(NPC)を作り出しています。
開発において、AIは創作プロセスを著しく簡素化しました。開発者はAIツールを利用してゲーム環境やアセットを自動生成し、制作時間とコストを大幅に削減しています。
AIはWeb3ゲームの運営面を強化し、ゲームテストプロセスの自動化や、潜在的な詐欺や不正行為を防ぐためのオンチェーン取引の監視に使用されています。
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###投資環境
Web3ゲームは2024年に220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少しましたが、資金調達イベントの数は2023年に比べて48.7%増加しており、単一取引の規模が縮小しているにもかかわらず、投資家の関心が持続していることを示しています。
今年は明らかに初期投資に傾斜する傾向を示しており、76件の初期取引(は全体の34.6%)を占め、対してわずか20件のAラウンドまたはそれ以降の資金調達(は9.1%)を占めています。
投資家の中で、Animoca Brandsはリーダーの地位を維持し、38件の投資を完了し、2023年に比べて192.3%の成長を遂げ、2024年のすべての資金調達イベントの17.3%に参加しました。
2024年の7つのプロジェクトが単一のイベントで2,000万ドル以上を調達しました。Azra Gamesは4,270万ドルのシリーズAラウンドの資金調達でリーダーとなり、コンソールレベルのゲーム体験をモバイルプラットフォームに持ち込むことに焦点を当てています。
2021年から2022年の熱狂期を経て業界が成熟するにつれ、焦点はより少ないがより質の高いプロジェクトへと移り、投資家はアプローチにおいてより選択的になってきました。
資金調達は、ゲームそのものだけでなく、ゲームのインフラストラクチャや開発ツールにますます焦点を当てています。プラットフォームとマルチチェーン開発は、多くの注目を集めており、特にクロスチェーンゲームエコシステムを構築するプロジェクトに注目が集まっています。
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###業界の進化と将来の展望
Web3ゲーム業界は2024年にゲームモデルの顕著な進化を遂げました。以前のサイクルで主導的だった「プレイして稼ぐ」モデルは、より持続可能なアプローチに取って代わりました。Telegramベースの「ポイントを稼ぐ」ゲームは、かつてないユーザー獲得能力を示し、Pirate NationとPixelsの「プレイして勝つエアドロップ」戦略は新しいユーザー獲得方法を提供しました。
しかし、この分野は依然として継続的な課題に直面しています。技術的障害は依然として顕著であり、特にゲーム体験に影響を与えることなくシームレスなブロックチェーン統合を実現することにおいてです。特にギャンブルの特性とトークンの分類に関する規制の不確実性は、開発の決定に引き続き影響を与えています。
最も重要なのは、オンチェーンの参加度を維持することが根本的な問題となることです。これはTelegramゲームのパフォーマンスにおいて特に明らかです。