# 逆境で3050万ドルの資金調達、DPSスタジオのWeb3ゲームの道Web3ゲーム業界が寒冬に見舞われる中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境において特に注目を集めています。このラウンドの資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関も参加しました。この資金は、DPSの最初の作品「Reaper Actual」を開発するために使用されるとされています。これは、大規模なオープンワールドの永続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは、主流のゲームプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム内資産をブロックチェーンで取引できるように、イーサリアムのレイヤー2チェーンであるEtherlinkを統合します。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)## DPSの強力な背景DPSが現在の市場環境でこれほどの規模の資金調達を行うことができたのは、そのコアチームの背景と切り離せません。スタジオは、伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持つゲーム業界のベテランによって設立されました。創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界で知られた人物で、長年デイブレイクゲームカンパニー(旧ソニー・オンラインエンターテイメント)のCEOを務めていました。彼は1999年にリリースされた3D MMORPG『エバークエスト』や2013年に登場した大規模無料MMOFPS『プラネットサイド2』など、いくつかのクラシックゲームの開発を主導しました。DPSに参加する前、スメドレーは某大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。DPSの他のコアメンバーも同様に優れた実力を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは2001年からオンラインゲームの分野で深く関わっており、複数の有名プロジェクトの設計と運営に参加してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaac(通称T-Ray)はある著名なゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)## リーパーの実際の機能《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的派閥のダイナミクスを融合させたオープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のMarova島に設定されており、プレイヤーは"Reaper"傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対抗します。ゲームのコアプレイには以下が含まれます:1. オープンワールドと派閥対抗:大きな地図の自由探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる派閥に参加して大規模なPVPとPVEの任務を行うことができます。2. 基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設し、アップグレードすることができ、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器、乗り物、装備を生産できます。4. ダイナミックタスクと衝突目標:PVPとPVEのハイブリッドプレイをサポートし、タスク目標は異なる勢力の行動に応じて重複または衝突します。注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。代わりに、オプションのWeb3資産市場機能を提供しています。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上で、ゲーム内のスキンや基地などのアイテムを取引でき、伝統的なゲーム体験を保ちながら、需要のあるプレイヤーにはブロックチェーン資産取引の選択肢を提供しています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)## Etherlinkを選んだ理由EtherlinkはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークで、TezosのSmart Rollup技術を採用しています。それはEthereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosの高いセキュリティアーキテクチャを融合させ、ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コストを実現しています。DPSがEtherlinkを選択する理由には、大量の取引需要をサポートし、エネルギー効率の高いコンセンサスプロトコルを採用し、安全で信頼性のあるスマートコントラクト機能が含まれます。さらに、EtherlinkはTezosコミュニティに強く支持されているLayer 2ソリューションとして、その発展を促進するために基準となるゲームプロジェクトを必要としています。## 見通し《Reaper Actual》は豪華な開発チームとかなりの資金調達規模を持っていますが、プロジェクトはまだ初期段階であり、多くの課題に直面しています。Web3ゲーム全体の環境はまだ完全には回復しておらず、プレイヤーのオンチェーン資産への受容度、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームの慎重な姿勢を示しています。この戦略はWeb3愛好者に選択肢を提供する一方で、従来のプレイヤーが完全なゲーム体験を楽しむことを保証しており、リスクヘッジの一つの方法と見なすことができます。今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーリテンション率がその成功の判断基準となる重要な指標となるでしょう。この資金調達は業界に強力な刺激を与えましたが、私たちは引き続き慎重な楽観主義の姿勢を保ち、プロジェクトの今後の展開を注視する必要があります。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームの新たなベンチマークであるDPSは、新しいMMOFPSゲームを開発するために3,050万ドルの資金を受け取りました
逆境で3050万ドルの資金調達、DPSスタジオのWeb3ゲームの道
Web3ゲーム業界が寒冬に見舞われる中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境において特に注目を集めています。このラウンドの資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関も参加しました。
この資金は、DPSの最初の作品「Reaper Actual」を開発するために使用されるとされています。これは、大規模なオープンワールドの永続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは、主流のゲームプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム内資産をブロックチェーンで取引できるように、イーサリアムのレイヤー2チェーンであるEtherlinkを統合します。
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DPSの強力な背景
DPSが現在の市場環境でこれほどの規模の資金調達を行うことができたのは、そのコアチームの背景と切り離せません。スタジオは、伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持つゲーム業界のベテランによって設立されました。
創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界で知られた人物で、長年デイブレイクゲームカンパニー(旧ソニー・オンラインエンターテイメント)のCEOを務めていました。彼は1999年にリリースされた3D MMORPG『エバークエスト』や2013年に登場した大規模無料MMOFPS『プラネットサイド2』など、いくつかのクラシックゲームの開発を主導しました。DPSに参加する前、スメドレーは某大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に優れた実力を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは2001年からオンラインゲームの分野で深く関わっており、複数の有名プロジェクトの設計と運営に参加してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaac(通称T-Ray)はある著名なゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
リーパーの実際の機能
《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システムおよび戦略的派閥のダイナミクスを融合させたオープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のMarova島に設定されており、プレイヤーは"Reaper"傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対抗します。
ゲームのコアプレイには以下が含まれます:
オープンワールドと派閥対抗:大きな地図の自由探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる派閥に参加して大規模なPVPとPVEの任務を行うことができます。
基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設し、アップグレードすることができ、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器、乗り物、装備を生産できます。
ダイナミックタスクと衝突目標:PVPとPVEのハイブリッドプレイをサポートし、タスク目標は異なる勢力の行動に応じて重複または衝突します。
注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。代わりに、オプションのWeb3資産市場機能を提供しています。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上で、ゲーム内のスキンや基地などのアイテムを取引でき、伝統的なゲーム体験を保ちながら、需要のあるプレイヤーにはブロックチェーン資産取引の選択肢を提供しています。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
Etherlinkを選んだ理由
EtherlinkはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークで、TezosのSmart Rollup技術を採用しています。それはEthereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosの高いセキュリティアーキテクチャを融合させ、ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コストを実現しています。
DPSがEtherlinkを選択する理由には、大量の取引需要をサポートし、エネルギー効率の高いコンセンサスプロトコルを採用し、安全で信頼性のあるスマートコントラクト機能が含まれます。さらに、EtherlinkはTezosコミュニティに強く支持されているLayer 2ソリューションとして、その発展を促進するために基準となるゲームプロジェクトを必要としています。
見通し
《Reaper Actual》は豪華な開発チームとかなりの資金調達規模を持っていますが、プロジェクトはまだ初期段階であり、多くの課題に直面しています。Web3ゲーム全体の環境はまだ完全には回復しておらず、プレイヤーのオンチェーン資産への受容度、規制とコンプライアンスのリスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計しており、チームの慎重な姿勢を示しています。この戦略はWeb3愛好者に選択肢を提供する一方で、従来のプレイヤーが完全なゲーム体験を楽しむことを保証しており、リスクヘッジの一つの方法と見なすことができます。
今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーリテンション率がその成功の判断基準となる重要な指標となるでしょう。この資金調達は業界に強力な刺激を与えましたが、私たちは引き続き慎重な楽観主義の姿勢を保ち、プロジェクトの今後の展開を注視する必要があります。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)