Visi Permainan Terbuka: Bagaimana Proyek yang Muncul Mengatasi Masalah Struktural dalam Industri Permainan Web3?
Ringkasan Poin
Industri game Web3 mengalami penurunan setelah gelombang awal yang tinggi. Para kritikus berpendapat bahwa ekosistem tertutup adalah masalah yang mendasar.
Sejumlah profesional dari industri blockchain telah menciptakan proyek infrastruktur yang dioptimalkan khusus untuk permainan. Tim ini mengembangkan infrastruktur yang disesuaikan dengan kinerja tinggi dan biaya rendah, serta membangun ekosistem permainan terbuka berdasarkan interoperabilitas tinggi untuk mengatasi batasan struktural industri permainan Web3.
Visi proyek ini tidak hanya terbatas pada mengatasi keterbatasan industri game Web3. Mereka bertujuan untuk menyediakan paradigma baru bagi industri game tradisional melalui model pemerintahan yang berfokus pada komunitas, mode antar game yang kolaboratif daripada kompetitif, serta pengembangan ekonomi virtual yang diperluas.
1. Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game karena kemungkinan baru yang dibawa oleh integrasi blockchain. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat mendingin, dan keraguan terhadap "inovasi"-nya terus berkembang.
Data membuktikan perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sementara volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan bangkit kembali. Namun, setelah gelombang spekulasi mereda, membangun kembali kepercayaan publik menjadi sulit. Ketika industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusional, industri permainan Web3 masih terjebak dalam stagnasi mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan yang krusial: Apakah itu akan menjadi wahana inovasi yang nyata, ataukah akan menjadi bab akhir dari gelembung spekulatif? Untuk maju, industri harus menghadapi batasan dan merumuskan strategi terobosan yang jelas.
2. Keterbatasan Dasar dari Game Web3: Taman Terpagar
Krisis inti dari permainan Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengklaim keterbukaan dan interoperabilitas sebagai nilai jualnya, kenyataannya seringkali tidak sesuai harapan. Teknologi blockchain secara teoritis memungkinkan pengguna memiliki aset permainan dan mentransfernya secara bebas antar platform — inilah yang menjadi proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan beroperasi pada infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "taman berpagar". Pemisahan ini mendistribusikan basis pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan zero-sum, berebut "kue yang ada" alih-alih bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan menghambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini memerlukan melebihi perbaikan teknologi, melakukan pergeseran strategis dari kompetisi individu ke pertumbuhan kolaboratif, memungkinkan pengembang, platform, dan komunitas untuk bersama-sama menciptakan nilai.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktur, menyediakan solusi mendasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
3. Visi dari Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek ini adalah proyek infrastruktur permainan yang dibuat oleh beberapa profesional di industri blockchain. Dalam pekerjaan sebelumnya, tim menemukan keterbatasan kunci: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi permainan, sehingga mereka mengembangkan solusi biaya rendah berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk permainan.
Ambisi proyek ini tidak hanya terbatas pada pengoptimalan throughput. Setelah peluncuran mainnet, tim merilis "Deklarasi Permainan Terbuka", yang bertujuan untuk mengatasi masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mengadvokasi interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau terpisah, tetapi menjadi bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknologi dan visi besar proyek ini menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan sekitar 21 juta dolar AS dalam pendanaan awal dari beberapa lembaga terkenal. Hingga baru-baru ini, proyek ini telah mencapai 6,9 juta alamat dompet, dengan total transaksi lebih dari 300 juta - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur permainan terkemuka dalam ekosistem.
3.1 Tingkat Tiga Game Terbuka: Infrastruktur Optimasi Game
Lapisan ketiga permainan terbuka adalah dasar filosofis dan teknis dari visi proyek ini, yang mencapai dua tujuan melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi, menyediakan lingkungan optimasi permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal berdasarkan infrastruktur tersebut, sambil mempertahankan interoperabilitas sambil mencapai independensi.
3.1.1 Infrastruktur Rollup Berkinerja Tinggi
Proyek ini menyediakan infrastruktur untuk pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas blockchain publik yang ada, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sambil mencapai pemrosesan transaksi berbiaya rendah dan berkinerja tinggi melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga off-chain ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri game. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, masih ada batasan biaya dan throughput saat menghadapi transaksi game dengan jutaan tingkat konkuren. Tantangan ini mirip dengan puncak lalu lintas di jalan tol multi-lajur—memperlebar jalur (lapisan pertama) membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek ini mengatasi hambatan ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi permainan—mirip dengan jalur bus di jalan tol yang padat (lapisan ketiga)—sambil mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga baru-baru ini, biaya transaksi tunggal proyek ini hanya 0,001 dolar, jauh di bawah blockchain publik mainstream lainnya. Ini memungkinkan pengembang untuk menjalankan game berbasis blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
3.1.2 Game Chain: Infrastruktur kustom yang menggabungkan independensi dan skalabilitas.
Tim proyek menyediakan paket alat dan dukungan teknis untuk perusahaan yang mengembangkan "rantai game" berdasarkan infrastruktur mereka. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global—perusahaan game mempertahankan otonomi sambil mencapai interoperabilitas tanpa batas dalam ekosistem yang lebih besar.
Jaringan permainan ini mengadopsi arsitektur pusat-radiasi: blockchain publik di bawahnya adalah pusat, dan proyek ini berfungsi sebagai node radiasi yang terhubung dengan berbagai jaringan permainan. Struktur ini memungkinkan setiap permainan berjalan dalam lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan berbagi infrastruktur. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fitur sesuai kebutuhan seperti merancang layanan mikro. Misalnya, menetapkan rantai khusus untuk transaksi NFT dengan lalu lintas tinggi, untuk menghindari "masalah tetangga yang bising" (beban fungsi tertentu memengaruhi kinerja infrastruktur secara keseluruhan).
Saat ini, empat studio game sedang membangun rantai game. Rantai ini membentuk pilar awal ekosistem permainan terbuka yang saling terhubung yang didukung oleh infrastruktur proyek.
3.2 Platform Game Berbasis Blockchain
Klien front-end pertama yang dikembangkan oleh tim proyek ini menyediakan pintu masuk permainan berbasis blockchain yang ramah pengguna. Platform ini memungkinkan pengguna untuk merasakan permainan blockchain tanpa pengetahuan Web3 yang profesional, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menerapkan permainan berbasis blockchain.
3.2.1 Desain Ramah Pengguna: Pengalaman Memasuki Tanpa Hambatan
Pengguna hanya perlu email atau nomor ponsel untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi login sosial, serta mode akun global dari berbagai dompet. Mode pengunjung juga memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi hambatan masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini mengadopsi teknologi akun dan abstraksi rantai yang dikembangkan sendiri. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui akun login tunggal—tanpa perlu jembatan atau pertukaran, memberikan pengalaman yang lancar seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk meningkatkan interaksi pemain. Melalui turnamen waktu nyata "Play-to-Win" yang mendukung pengalaman imersif dengan adanya kompetisi dan kolaborasi, semua proses permainan dan hadiah dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
3.2.2 Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Berbasis Web
Platform ini juga berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur game berbasis web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran game berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan fungsi blockchain penting seperti penguncian token (membatasi akses kepada pemegang token tertentu) serta sistem tugas yang berbasis pada aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasi seperti ulasan game, pengelolaan peringkat, dan fitur pemberitahuan, memungkinkan pengembang untuk fokus pada desain game dan penciptaan konten, bukan infrastruktur backend.
4. Asumsi: Masa depan industri game yang akan dibuka oleh proyek ini
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya menghadirkan kemungkinan baru untuk permainan Web3, tetapi juga untuk seluruh industri permainan. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, mereka masih terikat pada keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini mencoba untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalur inovasi baru.
4.1 Anggapan: Kekuasaan keputusan pengembangan permainan beralih dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keragaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada replikasi atau sekuel yang telah teruji secara komersial, bukan berinvestasi pada IP baru—yang mengakibatkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui pemerintahan komunitas yang tertokenisasi. Dengan menggunakan token proyek, komunitas dapat langsung memberikan suara pada proyek game, dan karya yang terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Model ini memungkinkan pengembangan game untuk lebih transparan mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit. Mirip dengan beberapa kasus sukses game independen yang mendapatkan dukungan komunitas melalui crowdfunding, atau game independen yang menghidupkan kembali genre klasik di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan bagi kreativitas yang didorong oleh pemain asli tanpa batasan logika pasar dari atas ke bawah.
Akhirnya, visi permainan terbuka proyek ini melampaui interoperabilitas teknis, memperkenalkan struktur pemerintahan yang lebih transparan dan inklusif, dengan memberdayakan komunitas untuk membentuk arah pengembangan, memberikan vitalitas baru bagi industri permainan.
4.2 Asumsi: Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri game tradisional memiliki efisiensi struktur yang rendah—yang paling mencolok adalah pengasingan data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penentuan posisi yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan turunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang serius.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, yang memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian untuk dicatat dan dibagikan di semua rantai permainan. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai mode kolaborasi berdasarkan interoperabilitas yang tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk bersama-sama memperluas basis pengguna melalui kolaborasi, mengubah persaingan pengguna yang eksklusif. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "liquidity sharing" memungkinkan aliran bebas token game melalui token proyek ini atau aset dasar lainnya. Ini memungkinkan game untuk fokus pada pengembangan konten dan kolaborasi ekosistem, bukan pada perebutan likuiditas yang memecah sumber daya. Model ini secara langsung menangani volatilitas dan ketidakefisienan pasar Web3.
Struktur ekosistem kolaborasi proyek ini menunjukkan jalur pengembangan jangka panjang yang berkelanjutan untuk game Web3—melampaui fragmentasi kompetisi, menuju penciptaan nilai bersama.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SchrodingerAirdrop
· 08-16 08:42
Berapa banyak argumen yang diberikan, hasilnya tetap melihat Airdrop.
Lihat AsliBalas0
FlashLoanKing
· 08-16 08:36
Permainan blockchain sudah tidak ada yang bermain lagi, kan?
Lihat AsliBalas0
AirDropMissed
· 08-16 08:35
Raja suckers nomor satu, berpengalaman dalam mencukil bulu, hidup hanya dari biaya hidup yang merugi untuk belajar, kerja sambil bermain-main ditambah orderan, dipecat.
Terobosan dalam game terbuka: Proyek infrastruktur baru mengatasi dilema struktur game Web3
Visi Permainan Terbuka: Bagaimana Proyek yang Muncul Mengatasi Masalah Struktural dalam Industri Permainan Web3?
Ringkasan Poin
1. Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game karena kemungkinan baru yang dibawa oleh integrasi blockchain. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat mendingin, dan keraguan terhadap "inovasi"-nya terus berkembang.
Data membuktikan perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sementara volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan bangkit kembali. Namun, setelah gelombang spekulasi mereda, membangun kembali kepercayaan publik menjadi sulit. Ketika industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusional, industri permainan Web3 masih terjebak dalam stagnasi mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan yang krusial: Apakah itu akan menjadi wahana inovasi yang nyata, ataukah akan menjadi bab akhir dari gelembung spekulatif? Untuk maju, industri harus menghadapi batasan dan merumuskan strategi terobosan yang jelas.
2. Keterbatasan Dasar dari Game Web3: Taman Terpagar
Krisis inti dari permainan Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengklaim keterbukaan dan interoperabilitas sebagai nilai jualnya, kenyataannya seringkali tidak sesuai harapan. Teknologi blockchain secara teoritis memungkinkan pengguna memiliki aset permainan dan mentransfernya secara bebas antar platform — inilah yang menjadi proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan beroperasi pada infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "taman berpagar". Pemisahan ini mendistribusikan basis pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan zero-sum, berebut "kue yang ada" alih-alih bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan menghambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini memerlukan melebihi perbaikan teknologi, melakukan pergeseran strategis dari kompetisi individu ke pertumbuhan kolaboratif, memungkinkan pengembang, platform, dan komunitas untuk bersama-sama menciptakan nilai.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktur, menyediakan solusi mendasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
3. Visi dari Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek ini adalah proyek infrastruktur permainan yang dibuat oleh beberapa profesional di industri blockchain. Dalam pekerjaan sebelumnya, tim menemukan keterbatasan kunci: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi permainan, sehingga mereka mengembangkan solusi biaya rendah berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk permainan.
Ambisi proyek ini tidak hanya terbatas pada pengoptimalan throughput. Setelah peluncuran mainnet, tim merilis "Deklarasi Permainan Terbuka", yang bertujuan untuk mengatasi masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mengadvokasi interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau terpisah, tetapi menjadi bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknologi dan visi besar proyek ini menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan sekitar 21 juta dolar AS dalam pendanaan awal dari beberapa lembaga terkenal. Hingga baru-baru ini, proyek ini telah mencapai 6,9 juta alamat dompet, dengan total transaksi lebih dari 300 juta - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur permainan terkemuka dalam ekosistem.
3.1 Tingkat Tiga Game Terbuka: Infrastruktur Optimasi Game
Lapisan ketiga permainan terbuka adalah dasar filosofis dan teknis dari visi proyek ini, yang mencapai dua tujuan melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi, menyediakan lingkungan optimasi permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal berdasarkan infrastruktur tersebut, sambil mempertahankan interoperabilitas sambil mencapai independensi.
3.1.1 Infrastruktur Rollup Berkinerja Tinggi
Proyek ini menyediakan infrastruktur untuk pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas blockchain publik yang ada, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sambil mencapai pemrosesan transaksi berbiaya rendah dan berkinerja tinggi melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga off-chain ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri game. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, masih ada batasan biaya dan throughput saat menghadapi transaksi game dengan jutaan tingkat konkuren. Tantangan ini mirip dengan puncak lalu lintas di jalan tol multi-lajur—memperlebar jalur (lapisan pertama) membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek ini mengatasi hambatan ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi permainan—mirip dengan jalur bus di jalan tol yang padat (lapisan ketiga)—sambil mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga baru-baru ini, biaya transaksi tunggal proyek ini hanya 0,001 dolar, jauh di bawah blockchain publik mainstream lainnya. Ini memungkinkan pengembang untuk menjalankan game berbasis blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
3.1.2 Game Chain: Infrastruktur kustom yang menggabungkan independensi dan skalabilitas.
Tim proyek menyediakan paket alat dan dukungan teknis untuk perusahaan yang mengembangkan "rantai game" berdasarkan infrastruktur mereka. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global—perusahaan game mempertahankan otonomi sambil mencapai interoperabilitas tanpa batas dalam ekosistem yang lebih besar.
Jaringan permainan ini mengadopsi arsitektur pusat-radiasi: blockchain publik di bawahnya adalah pusat, dan proyek ini berfungsi sebagai node radiasi yang terhubung dengan berbagai jaringan permainan. Struktur ini memungkinkan setiap permainan berjalan dalam lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan berbagi infrastruktur. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fitur sesuai kebutuhan seperti merancang layanan mikro. Misalnya, menetapkan rantai khusus untuk transaksi NFT dengan lalu lintas tinggi, untuk menghindari "masalah tetangga yang bising" (beban fungsi tertentu memengaruhi kinerja infrastruktur secara keseluruhan).
Saat ini, empat studio game sedang membangun rantai game. Rantai ini membentuk pilar awal ekosistem permainan terbuka yang saling terhubung yang didukung oleh infrastruktur proyek.
3.2 Platform Game Berbasis Blockchain
Klien front-end pertama yang dikembangkan oleh tim proyek ini menyediakan pintu masuk permainan berbasis blockchain yang ramah pengguna. Platform ini memungkinkan pengguna untuk merasakan permainan blockchain tanpa pengetahuan Web3 yang profesional, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menerapkan permainan berbasis blockchain.
3.2.1 Desain Ramah Pengguna: Pengalaman Memasuki Tanpa Hambatan
Pengguna hanya perlu email atau nomor ponsel untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi login sosial, serta mode akun global dari berbagai dompet. Mode pengunjung juga memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi hambatan masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini mengadopsi teknologi akun dan abstraksi rantai yang dikembangkan sendiri. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui akun login tunggal—tanpa perlu jembatan atau pertukaran, memberikan pengalaman yang lancar seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk meningkatkan interaksi pemain. Melalui turnamen waktu nyata "Play-to-Win" yang mendukung pengalaman imersif dengan adanya kompetisi dan kolaborasi, semua proses permainan dan hadiah dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
3.2.2 Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Berbasis Web
Platform ini juga berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur game berbasis web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran game berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan fungsi blockchain penting seperti penguncian token (membatasi akses kepada pemegang token tertentu) serta sistem tugas yang berbasis pada aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasi seperti ulasan game, pengelolaan peringkat, dan fitur pemberitahuan, memungkinkan pengembang untuk fokus pada desain game dan penciptaan konten, bukan infrastruktur backend.
4. Asumsi: Masa depan industri game yang akan dibuka oleh proyek ini
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya menghadirkan kemungkinan baru untuk permainan Web3, tetapi juga untuk seluruh industri permainan. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, mereka masih terikat pada keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini mencoba untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalur inovasi baru.
4.1 Anggapan: Kekuasaan keputusan pengembangan permainan beralih dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keragaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada replikasi atau sekuel yang telah teruji secara komersial, bukan berinvestasi pada IP baru—yang mengakibatkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui pemerintahan komunitas yang tertokenisasi. Dengan menggunakan token proyek, komunitas dapat langsung memberikan suara pada proyek game, dan karya yang terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Model ini memungkinkan pengembangan game untuk lebih transparan mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit. Mirip dengan beberapa kasus sukses game independen yang mendapatkan dukungan komunitas melalui crowdfunding, atau game independen yang menghidupkan kembali genre klasik di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan bagi kreativitas yang didorong oleh pemain asli tanpa batasan logika pasar dari atas ke bawah.
Akhirnya, visi permainan terbuka proyek ini melampaui interoperabilitas teknis, memperkenalkan struktur pemerintahan yang lebih transparan dan inklusif, dengan memberdayakan komunitas untuk membentuk arah pengembangan, memberikan vitalitas baru bagi industri permainan.
4.2 Asumsi: Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri game tradisional memiliki efisiensi struktur yang rendah—yang paling mencolok adalah pengasingan data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penentuan posisi yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan turunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang serius.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, yang memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian untuk dicatat dan dibagikan di semua rantai permainan. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai mode kolaborasi berdasarkan interoperabilitas yang tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk bersama-sama memperluas basis pengguna melalui kolaborasi, mengubah persaingan pengguna yang eksklusif. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "liquidity sharing" memungkinkan aliran bebas token game melalui token proyek ini atau aset dasar lainnya. Ini memungkinkan game untuk fokus pada pengembangan konten dan kolaborasi ekosistem, bukan pada perebutan likuiditas yang memecah sumber daya. Model ini secara langsung menangani volatilitas dan ketidakefisienan pasar Web3.
Struktur ekosistem kolaborasi proyek ini menunjukkan jalur pengembangan jangka panjang yang berkelanjutan untuk game Web3—melampaui fragmentasi kompetisi, menuju penciptaan nilai bersama.