Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: Desarrollo de GameFi en el contexto de un bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero todavía enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas que necesitan ser resueltos en la integración de la cadena de bloques y la aplicación generalizada.
Revisión del mercado macroeconómico
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido en noviembre, con el precio de Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió, con un aumento del 47.8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El rendimiento excepcional de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y Saudi Aramco, manteniéndose en el séptimo lugar entre los activos globales después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se convierten en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, y pueden tener un impacto significativo en la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado reacciona positivamente a esto, especialmente reflejado en el desempeño de sectores populares como los meme coins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada (deAI) y ciencia descentralizada (DeSci).
Los mercados financieros más amplios también se han comportado de manera sólida. El sector financiero lideró la bolsa en EE. UU. bajo las expectativas de reformas fiscales y relajación de regulaciones. Sin embargo, los mercados internacionales han mostrado cierta volatilidad, el renminbi se ha visto presionado por la preocupación de posibles aumentos de aranceles en EE. UU., mientras que el precio del oro ha caído con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques GameFi mercado visión general
En noviembre, los tokens de juegos de la cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el mercado criptográfico alcista, con una capitalización de mercado que pasó de 19,600 millones de dólares a 35,100 millones de dólares. El volumen diario de operaciones de este sector mostró una tendencia similar, creciendo un 79.4% hasta los 11,900,000 dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacciones presentan complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% con respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Algunas de las formas en que la tecnología de cadena de bloques es adoptada por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores hacia las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en la cadena son aún significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de jugabilidad en tiempo real, emparejamiento competitivo y altos volúmenes de juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juego especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para el crecimiento, el sector de los juegos Web3 aún no ha generado momentos de ruptura definitivos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.
Cadena de bloques Juego Plataforma pública Visión general
En noviembre, la cantidad de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB Chain, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en comparación con el DAU promedio de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que se han migrado de la cadena BNB.
Ronin muestra una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han traído múltiples estudios de juegos, el lanzamiento del nuevo juego Fableborne y el aumento de jugadores en el juego existente Lumiterra.
El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una disminución del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que destaca los retos de retención en la cadena para los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios por semana puede considerarse un modelo en la actualidad en la industria de los juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un campo de desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria están involucrándose en la infraestructura de juegos de la Cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de juegos. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, Yield Guild Games (YGG) ha lanzado su Cadena Studio, construyendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa Abierta de Juegos (Open Gaming Layer), Prime Chain es la primera cadena de bloques que lanzó. Prime Chain, desarrollada por la Fundación Echelon Prime, proporcionará la infraestructura y el impulso para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos en Telegram, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y la participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram por usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero sus usuarios en la cadena eran solo 736. Incluso en MemeFi, que logró la mayor tasa de conversión entre los 10 mejores juegos, su tasa de participación en la cadena era solo del 7.96%, con 1,36 millones de usuarios de TON.
A pesar de estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, Line ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos constituyen la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok. El éxito de la plataforma se debe a su fluido proceso de incorporación. Los usuarios pueden acceder al juego directamente a través de su cuenta de TikTok, mientras que la billetera Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de TikTok como puerta de entrada a los juegos Web3.
Cadena de bloques GameFi投融资情况
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto de financiamiento específico.
Una plataforma lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, con la participación de una conocida institución de inversión. Esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados importantes como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento que valen la pena mencionar incluyen la inversión adicional de 10 millones de dólares por parte de una conocida institución de inversión en Mocaverse, continuando sobre una inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye warrants para obtener tokens de MOCA Coin a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo de infraestructura interoperable por parte de Mocaverse para la adopción de criptomonedas mainstream.
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PumpingCroissant
· hace15h
Solo jugar, estable y hacia adelante
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LiquidationWatcher
· hace18h
Si hay dinero que ganar, ¡por supuesto que estaré muy activo!
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RuntimeError
· hace18h
La actividad mensual subió, así que subió. Los que juegan gratis siguen siendo muchos.
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MEVictim
· hace18h
La burbuja ya se ha inflado tanto.
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ImpermanentSage
· hace18h
Ay, todavía hay que gastar dinero.
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TokenSleuth
· hace18h
BTC ya está en 10w, ¿todavía jugando en la nube juegos de cadena?
Bull run impulsa juegos Web3 a un máximo histórico de usuarios activos mensuales, los desafíos técnicos aún deben superarse.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: Desarrollo de GameFi en el contexto de un bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero todavía enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas que necesitan ser resueltos en la integración de la cadena de bloques y la aplicación generalizada.
Revisión del mercado macroeconómico
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido en noviembre, con el precio de Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió, con un aumento del 47.8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El rendimiento excepcional de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y Saudi Aramco, manteniéndose en el séptimo lugar entre los activos globales después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se convierten en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, y pueden tener un impacto significativo en la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado reacciona positivamente a esto, especialmente reflejado en el desempeño de sectores populares como los meme coins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada (deAI) y ciencia descentralizada (DeSci).
Los mercados financieros más amplios también se han comportado de manera sólida. El sector financiero lideró la bolsa en EE. UU. bajo las expectativas de reformas fiscales y relajación de regulaciones. Sin embargo, los mercados internacionales han mostrado cierta volatilidad, el renminbi se ha visto presionado por la preocupación de posibles aumentos de aranceles en EE. UU., mientras que el precio del oro ha caído con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Cadena de bloques GameFi mercado visión general
En noviembre, los tokens de juegos de la cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el mercado criptográfico alcista, con una capitalización de mercado que pasó de 19,600 millones de dólares a 35,100 millones de dólares. El volumen diario de operaciones de este sector mostró una tendencia similar, creciendo un 79.4% hasta los 11,900,000 dólares.
Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacciones presentan complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% con respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de nuevos usuarios está en tendencia a la baja.
Algunas de las formas en que la tecnología de cadena de bloques es adoptada por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores hacia las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en la cadena son aún significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de jugabilidad en tiempo real, emparejamiento competitivo y altos volúmenes de juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juego especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para el crecimiento, el sector de los juegos Web3 aún no ha generado momentos de ruptura definitivos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.
Cadena de bloques Juego Plataforma pública Visión general
En noviembre, la cantidad de juegos activos en la red de Cadena de bloques alcanzó 1,696, lo que representa un crecimiento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB Chain, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en comparación con el DAU promedio de octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que se han migrado de la cadena BNB.
Ronin muestra una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han traído múltiples estudios de juegos, el lanzamiento del nuevo juego Fableborne y el aumento de jugadores en el juego existente Lumiterra.
El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una disminución del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que destaca los retos de retención en la cadena para los juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% con respecto al mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios por semana puede considerarse un modelo en la actualidad en la industria de los juegos de cadena de bloques.
La industria de los juegos Web3 sigue siendo un campo de desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria están involucrándose en la infraestructura de juegos de la Cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de juegos. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, Yield Guild Games (YGG) ha lanzado su Cadena Studio, construyendo su propia infraestructura de juegos.
Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa Abierta de Juegos (Open Gaming Layer), Prime Chain es la primera cadena de bloques que lanzó. Prime Chain, desarrollada por la Fundación Echelon Prime, proporcionará la infraestructura y el impulso para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概览
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos en Telegram, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y la participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram por usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero sus usuarios en la cadena eran solo 736. Incluso en MemeFi, que logró la mayor tasa de conversión entre los 10 mejores juegos, su tasa de participación en la cadena era solo del 7.96%, con 1,36 millones de usuarios de TON.
A pesar de estos desafíos de transformación, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, Line ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos constituyen la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok. El éxito de la plataforma se debe a su fluido proceso de incorporación. Los usuarios pueden acceder al juego directamente a través de su cuenta de TikTok, mientras que la billetera Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de TikTok como puerta de entrada a los juegos Web3.
Cadena de bloques GameFi投融资情况
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto de financiamiento específico.
Una plataforma lidera la financiación de este mes con una ronda A de 30 millones de dólares, con la participación de una conocida institución de inversión. Esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados importantes como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento que valen la pena mencionar incluyen la inversión adicional de 10 millones de dólares por parte de una conocida institución de inversión en Mocaverse, continuando sobre una inversión previa de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye warrants para obtener tokens de MOCA Coin a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo de infraestructura interoperable por parte de Mocaverse para la adopción de criptomonedas mainstream.