Gnomik: Explorando el concepto de diseño y las perspectivas de aplicación de los juegos de establecimiento de reglas

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La evolución de las reglas del juego: explorando la filosofía de diseño de Gnomik

El juego es esencialmente un conjunto de reglas. Muchos juegos son en realidad solo una colección de reglas de juego. Aunque jugar al cambiar las reglas puede parecer contradictorio, es precisamente esta contradicción la que crea una mecánica de juego interesante y altamente atractiva. Este artículo profundizará en el establecimiento de reglas como una forma primitiva de juego, enfatizando los principios de diseño únicos de este modelo y analizando el juego Gnomik como ejemplo.

Intención de diseño

La inspiración de Gnomik proviene directamente del juego Nomic, creado por el filósofo Peter Suber en 1982. En este juego, los jugadores pueden proponer y votar para decidir las reglas que diseñan y las modificaciones a las mismas.

El objetivo de Suber es convertir a Nomic en un modelo experimental de "paradoja de auto-corrección", es decir, explorar los problemas que surgen cuando las reglas se establecen para permitir la auto-modificación. Se centra principalmente en el impacto de esta paradoja en la constitución, pero su experimento mental también es aplicable para explorar los desafíos que los mundos autónomos combinables presentan a los principios tradicionales de diseño de juegos.

El mundo autónomo permite la interoperabilidad abierta del mundo del juego, lo que significa que cualquier juego específico tiene la posibilidad de conectarse a un nuevo conjunto de reglas. La formulación de reglas como mecánica de juego es un método muy adecuado para experimentar con esta posibilidad, ya que anima a los jugadores a diseñar formas de expandir las reglas del juego para mantenerlo atractivo y fresco. Un mundo de reglas abiertas y combinables puede volverse impredecible y confundir a los jugadores. Hacer de la formulación de reglas una parte central del ciclo de juego del mundo puede evitar esto, ya que los cambios de reglas no son demasiado arbitrarios, sino que se alinean más con los intereses de los jugadores.

Mecanismo del juego

Un sistema de establecimiento de reglas viable necesita un juego básico simple que permita a los jugadores probar nuevas reglas, al mismo tiempo que requiere una cierta velocidad de adición de reglas para mantener el interés de los jugadores. La mecánica de Gnomik se desarrolló teniendo en cuenta estos factores.

Gnomik comienza con un mundo de juego mínimo compuesto por una matriz de reglas simples, permitiendo a los jugadores modificar y agregar reglas dentro de su conjunto de reglas inicialmente limitado, e incluso pueden modificar y agregar caminos de juego que no se podían prever en absoluto en el momento de la implementación inicial del juego.

Las instancias del mundo de Gnomik se implementan como un juego de clics, donde los usuarios obtienen recursos al presionar un botón y luego pueden gastar esos recursos para obtener otros recursos. Dado que las plantillas de producción y consumo de recursos son auto-similares, se controlan mediante un sistema llamado "sistema de acción".

La modificación o adición de reglas se realiza mediante el uso de dos recursos especiales: el recurso "Chispa de pequeñas reglas" permite a los jugadores modificar los mecanismos internos de producción de recursos según la estructura del sistema de acciones, mientras que la "Chispa de grandes reglas" permite a los jugadores añadir un sistema de contratos inteligentes externos al mundo.

Estructura del contrato

El sistema de acción procesa reglas locales bien formateadas, las cuales siguen una forma específica que incluye varios parámetros como el nombre de la función, el costo de los recursos, el objetivo, la cantidad de resultados, el tipo de recurso de costo, la función de cálculo de costos, los recursos de resultado y la función.

Cada recurso tiene una cantidad de recursos estáticos y una tasa en constante actualización. Cada vez que se hace referencia a ese recurso en una llamada de contrato, la tasa de recursos del jugador se actualizará con un retraso.

Al referenciar recursos en las reglas, se pueden agregar al juego. Cualquier recurso previamente no registrado que se cite al agregar nuevas reglas creará automáticamente nuevas referencias en una tabla de recursos única, permitiendo que Gnomik cree y maneje dinámicamente nuevas funciones y nuevos tipos de recursos en esta economía de recursos bien definida.

Perspectivas de aplicación

La arquitectura simple de Gnomik anima a los jugadores a crear instancias de mundo con diferentes configuraciones de reglas. Su principal aplicación es como un catalizador para la experimentación de los jugadores. Muchos de los conjuntos de reglas derivados del juego por los jugadores pueden constituir la base para los futuros diseños de primitivos. La iteración de Gnomik también puede servir como base para simuladores de gobernanza más complejos, lo que resuena con la idea de juego original de Suber.

Expansión futura

Aunque la tecnología actual permite añadir nuevos sistemas y formularios a nivel de blockchain, aún se necesita esfuerzo para lograr una integración sin fisuras en el middleware y la interfaz de usuario. Esto puede implicar que los creadores de reglas integren sus componentes visuales e interactivos con las reglas que añaden.

Agregar ganchos a las chispas de las pequeñas reglas es otra forma de expandir la estructura narrativa de Gnomik y respetar su conjunto de reglas inicial. Esto permitirá agregar reglas a la estructura inicial y añadir condiciones previas y posteriores adicionales para la ejecución de estas reglas.

El sistema de acción se puede abstraer aún más para admitir más configuraciones de acción posibles, como aumentar la cantidad de recursos de costo y abrir la función de costo para adaptarse al cálculo de operaciones de recursos arbitrarios.

Gnomik, como una plataforma innovadora de diseño de juegos, proporciona un valioso laboratorio para explorar el concepto de creación de reglas y mundos autónomos. No solo desafía los límites del diseño de juegos tradicional, sino que también ofrece importantes ideas y experiencias para el desarrollo de sistemas de gobernanza más complejos y mundos autónomos en el futuro.

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ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
Otro que quiere cambiar las reglas del juego, solo está recalentando la comida.
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just_another_walletvip
· 08-06 17:15
¿Los jugadores están arreglando las reglas? haha, ¿quién quiere jugar así?
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RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
Cambiar las reglas de votación, el antiguo modo de juego aún se puede jugar de manera tan intensa.
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gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
¿No es esto simplemente jugar a modificarlo al azar?
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MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
Indicador de reversión de ganancias perdidas de millones k. ¿Se pueden cambiar las reglas del juego para que pueda ganar de manera estable?
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