Web3 juegos 2024: usuarios activos diarios Gran aumento del 308% capitalización de mercado subir rezagado la industria avanza hacia la madurez

Revisión de los juegos Web3 2024: Innovación y desafíos coexistentes

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a incursionar en este campo, pero desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que lo deja significativamente rezagado respecto a otros sectores de criptomonedas. Con el bitcoin alcanzando nuevos máximos, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en esta nueva fase alcista?"

Detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase de madurez. Este informe analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovaciones constantes, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Resumen de indicadores clave del año ###

  • Capitalización de mercado: alcanzó los 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5,3 mil millones, descenso del 30,3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a finales de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 se mantienen activos (37.8%)
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, un total de 910 millones de dólares
  • Cadena pública líder:
    • Proporción de volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil) (promedio diario de diciembre)

Revisión de juegos Web3 2024: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

Desempeño de capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31.8 mil millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47.4 mil millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al récord histórico de 114.1 mil millones de dólares logrado en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, muy por detrás de los sectores líderes: Meme Coin (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema Solana (124.1%).

En términos de atención de la comunidad, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con las monedas Meme.

2024 Revisión de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha aumentado, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.

El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Los usuarios activos diarios ( DAU ) experimentaron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, lo que representa un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

( Desarrollo del ecosistema

)# Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 ha cambiado significativamente, mostrando diversas ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y nivel de participación de los usuarios.

La cadena BNB mantiene su dominio en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares ### con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

WAX lidera el número de transacciones con 1.8 mil millones de transacciones (, representando el 33.6% del total ). Aptos, con su juego de Telegram "Tapos" basado en el modelo "ganar puntos", ha surgido inesperadamente, alcanzando 620 millones de transacciones (, un 11.6% ).

opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder de larga data Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU.

La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia ubicación para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructuras básicas de blockchain, sino que se están convirtiendo en plataformas integrales para desarrolladores de juegos.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

( Mejora de la infraestructura técnica

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente la cantidad de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento.

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024 redujo significativamente los costos de la red L2. Las tarifas de Gas disminuyeron de varios dólares a unos pocos centavos, e incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas Chainlink ) CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multichain. Esta mejora aumentó notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

Recap de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

( desarrollo del proyecto

El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente.

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, lo que representa un aumento en comparación con las 2,997 de enero. Sin embargo, solo 1,361 juegos )37.8%### se mantienen activos en la cadena, mientras que 2,241 juegos (62.2%) están inactivos.

Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra una mayor concentración en el mercado. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ) logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( superaron los 100,000 MAU, representando el 2.7% del total.

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) Patrón de innovación

(# Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles establecieron su posición como la principal plataforma de juegos Web3 en 2024, representando el 29.4% de los nuevos juegos Web3 lanzados.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi.

El ámbito de los videojuegos de consola en los juegos Web3 sigue estando relativamente subdesarrollado, con los principales fabricantes manteniendo una postura cautelosa. Sin embargo, están surgiendo nuevos enfoques para cerrar esta brecha, como la elección de Gunzilla Games de Off The Grid de separar la jugabilidad central de las funcionalidades de blockchain.

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La entrada de las empresas de juegos tradicionales

El año 2024 marca un cambio significativo en la actitud de las empresas de juegos tradicionales hacia los juegos en blockchain. Ubisoft lanza Champions Tactics: Grimoria Chronicles en Oasys Layer 2 HOME Verse. Square Enix refuerza el desarrollo de su segmento de blockchain a través de inversiones estratégicas y colaboraciones. El Grupo Sony anuncia el lanzamiento de Soneium, una red Layer 2 que tiene como objetivo conectar la innovación de Web3 con aplicaciones para consumidores en los campos de los juegos y el entretenimiento.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el mercado alcista?

AI integrado en el desarrollo de juegos

La IA ha revolucionado la interacción y generación de contenido dentro de los juegos. Los estudios de videojuegos están utilizando IA para crear personajes no jugables (NPC) más complejos, que pueden adaptarse al comportamiento de los jugadores y generar misiones personalizadas basadas en el historial de juego y preferencias individuales.

En el desarrollo, la IA ha simplificado significativamente el proceso de creación. Los desarrolladores están utilizando herramientas de IA para generar automáticamente entornos y activos de juegos, reduciendo considerablemente el tiempo y los costos de producción.

La IA también ha mejorado los aspectos operativos de los juegos Web3, utilizándose para automatizar los procesos de prueba de juegos y monitorear las transacciones en cadena para prevenir fraudes o trampas potenciales.

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) Calificación de inversión

Los juegos Web3 recaudaron 910 millones de dólares en 220 eventos de financiamiento en 2024. Aunque la cantidad de financiamiento disminuyó un 7.3% en comparación con 2023, el número de eventos de financiamiento creció un 48.7% en comparación con 2023, lo que indica un interés continuo de los inversores, a pesar de que el tamaño de las transacciones individuales se redujo.

Este año se ha presentado una tendencia claramente inclinada hacia las inversiones en etapas tempranas, con 76 transacciones tempranas ( que representan el 34.6% del total de eventos ) en comparación con solo 20 rondas de financiación de la Serie A o posteriores ### que representan el 9.1% (.

Entre los inversores, Animoca Brands se mantiene a la vanguardia, completando 38 inversiones, un incremento del 192.3% en comparación con 2023, participando en el 17.3% de todos los eventos de financiamiento de 2024.

Siete proyectos recaudaron más de 20 millones de dólares en un solo evento en 2024. Azra Games lideró con una ronda de financiación Serie A de 42.7 millones de dólares, centrada en llevar experiencias de juegos de consola a plataformas móviles.

A medida que la industria pasa de un periodo de frenesí entre 2021 y 2022 hacia la madurez, el enfoque se ha trasladado a proyectos menos numerosos pero de mayor calidad, y los inversores se han vuelto más selectivos en su enfoque.

La financiación se dirige cada vez más a la infraestructura de juegos y a las herramientas de desarrollo, y no solo a los juegos en sí. Las plataformas y el desarrollo multicanal han atraído una gran atención, especialmente los proyectos que construyen ecosistemas de juegos entre cadenas.

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) Evolución de la industria y perspectivas futuras

La industria de los juegos Web3 experimentó una evolución significativa en los modelos de juego en 2024. El modelo "jugar para ganar" que había dominado el ciclo anterior dio paso a enfoques más sostenibles. Los juegos "ganar puntos" basados en Telegram demostraron una capacidad de adquisición de usuarios sin precedentes, mientras que la estrategia de "airdrops para jugar y ganar" de Pirate Nation y Pixels ofreció nuevos métodos de adquisición de usuarios.

Sin embargo, el campo todavía enfrenta desafíos continuos. Las barreras tecnológicas siguen siendo significativas, especialmente en la implementación de una integración sin problemas de blockchain sin afectar la experiencia de juego. La incertidumbre regulatoria, especialmente en torno a las características de juego y la clasificación de tokens, sigue afectando las decisiones de desarrollo.

Lo más importante es que mantener la participación en la cadena se ha convertido en un problema fundamental. Esto es especialmente evidente en el rendimiento de los juegos de Telegram.

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SpeakWithHatOnvip
· 08-06 15:13
Está bien que la pequeña pista no tenga popularidad, que el dinero basura se muera lejos.
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bridge_anxietyvip
· 08-06 05:06
Después de haber jugado tanto, todavía creo que lo más importante es el dinero.
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AirdropCollectorvip
· 08-06 05:06
Los juegos Web3 todavía están en la fase de quema de dinero, ¿verdad?
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AirdropHunterXMvip
· 08-06 05:01
Si no se toma a la gente por tonta, ¿quién vendrá a jugar?
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SnapshotDayLaborervip
· 08-06 04:56
Solo un jugador común del mundo Cripto, solo ha subido un poco.
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LayerZeroEnjoyervip
· 08-06 04:52
Ahora los que juegan a los juegos web3 son los tontos.
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