Gnomik: استكشاف مفاهيم تصميم لعبة وضع القواعد وآفاق تطبيقها

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تطور قواعد اللعبة: استكشاف فلسفة تصميم Gnomik

العبارة الأساسية للعبة هي مجموعة من القواعد. العديد من الألعاب هي في الواقع مجموعة من قواعد اللعبة. على الرغم من أن اللعب عن طريق تغيير القواعد يبدو متناقضًا، إلا أن هذا التناقض هو الذي يخلق آلية لعب ممتعة وجذابة للغاية. ستتناول هذه المقالة التعمق في وضع القواعد كطريقة لعب أصلية، مع التركيز على المبادئ التصميمية الفريدة لهذه النمط، وسنحلل لعبة Gnomik كمثال.

الهدف من التصميم

استلهمت Gnomik مباشرة من لعبة Nomic التي أنشأها الفيلسوف بيتر سوبر في عام 1982. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين اقتراح القواعد والتصويت على القواعد المعدلة التي قاموا بتصميمها.

هدف Suber هو تحويل Nomic إلى نموذج تجريبي لـ "المفارقة الذاتية التصحيح"، أي استكشاف المشكلات التي تنشأ عندما يتم وضع القواعد للسماح بالتعديل الذاتي. يركز بشكل رئيسي على تأثير هذه المفارقة على الدستور، لكن تجربته الفكرية تنطبق أيضًا على استكشاف تحديات العوالم المستقلة القابلة للتجميع لمبادئ تصميم الألعاب التقليدية.

العالم الذاتي يسمح بعالم الألعاب بالتشغيل المتبادل المفتوح، مما يعني أن أي لعبة معينة لديها القدرة على الاتصال بمجموعة جديدة من القواعد. تعتبر صياغة القواعد كجزء من طريقة اللعب آلية مناسبة جدًا لاختبار هذه الإمكانية، لأنها تشجع اللاعبين على تصميم طرق لتوسيع قواعد اللعبة للحفاظ على جاذبية اللعبة وتجديدها. العالم القابل للتجميع بمجموعات قواعد مفتوحة قد يصبح غير متوقع ويسبب ارتباكًا للاعبين. يمكن أن يؤدي جعل صياغة القواعد جزءًا أساسيًا من دورة اللعبة العالمية إلى تجنب هذه الحالة، حيث لن تكون تغييرات القواعد عشوائية للغاية، بل ستكون أكثر توافقًا مع اهتمامات اللاعبين.

آلية اللعبة

يتطلب نظام وضع القواعد القابل للتطبيق لعبة أساسية بسيطة ليتمكن اللاعبون من تجربة القواعد الجديدة، كما يحتاج أيضًا إلى سرعة معينة في إضافة القواعد للحفاظ على اهتمام اللاعبين. تم تطوير آلية Gnomik مع مراعاة هذه العوامل.

تبدأ Gnomik من عالم لعبة قابلة للتطبيق بالحد الأدنى يتكون من مصفوفة من القواعد البسيطة، مما يسمح للاعبين بتعديل وإضافة القواعد ضمن مجموعة القواعد المحدودة في البداية، ويمكنهم حتى تعديل وإضافة مسارات لعب لم تكن متوقعة على الإطلاق عند نشر اللعبة في البداية.

تم نشر مثيل Gnomik في العالم كلعبة نقر، حيث يحصل المستخدمون على الموارد من خلال الضغط على الأزرار، ثم يمكنهم إنفاق هذه الموارد للحصول على موارد أخرى. نظرًا لأن نماذج إنتاج واستهلاك الموارد متشابهة ذاتيًا، فإنها تخضع للتحكم بواسطة نظام يسمى "نظام العمل".

تعديل القواعد أو إضافتها يتم من خلال استخدام نوعين من الموارد الخاصة: "شرارة القاعدة الصغيرة" التي تسمح للاعبين بتعديل الآلية الداخلية لإنتاج الموارد وفقًا لنموذج نظام الإجراءات، بينما "شرارة القاعدة الكبيرة" تتيح للاعبين إضافة نظام عقود ذكية خارجي إلى العالم.

هيكل العقد

تتعامل أنظمة العمل مع القواعد المحلية المنسقة بشكل جيد، حيث تتبع هذه القواعد أشكالًا محددة، بما في ذلك أسماء الدوال، وتكاليف الموارد، والأهداف، وعدد النتائج، وأنواع الموارد التكاليفية، ودوال حساب التكاليف، والموارد الناتجة، والدوال وغيرها من المعلمات.

كل مورد له كمية ثابتة من الموارد ومعدل يتم تحديثه باستمرار. في كل مرة يتم فيها استدعاء هذا المورد في عقد، يتم تأخير تحديث معدل موارد اللاعب.

من خلال الإشارة إلى الموارد في القواعد، يمكنك إضافتها إلى اللعبة. عند إضافة قواعد جديدة، سيتم إنشاء إشارة جديدة تلقائيًا في جدول الموارد الفردية لأي موارد لم يتم تسجيلها سابقًا، مما يسمح لـ Gnomik بإنشاء وظائف جديدة وأنواع موارد جديدة ومعالجتها بشكل ديناميكي في هذه الاقتصاديات الموارد المحددة.

آفاق التطبيق

تشجع بنية Gnomik البسيطة اللاعبين على إنشاء أمثلة عالمية بقواعد مختلفة. التطبيق الرئيسي لها هو كعامل محفز لتجارب اللاعبين. يمكن أن تشكل العديد من مجموعات القواعد التي يستخرجها اللاعبون من اللعبة أساسًا لبناء تصميمات مستقبلية. يمكن أن تكون تكرارات Gnomik أيضًا أساسًا لمحاكيات حوكمة أكثر تعقيدًا، مما يتماشى مع الفكرة الأصلية للعبة Suber.

التوسع المستقبلي

على الرغم من أن التكنولوجيا الحالية تدعم إضافة أنظمة وجداول جديدة على مستوى blockchain، إلا أنه لا يزال هناك حاجة للعمل على تحقيق تكامل سلس على مستوى middleware وواجهة المستخدم. قد يتضمن ذلك دمج المكونات المرئية والتفاعلية لمبدعي القواعد مع القواعد التي يضيفونها.

إضافة خطاطيف لشرارة القواعد الصغيرة هي طريقة أخرى لتوسيع هيكل سرد Gnomik واحترام مجموعة القواعد الأولية الخاصة بها. سيمكن ذلك من إضافة قواعد إلى الهيكل الأولي، وإضافة شروط مسبقة وشروط لاحقة لتنفيذ هذه القواعد.

يمكن أن يتم تجريد نظام العمل بشكل أكبر لدعم المزيد من تكوينات العمل المحتملة، مثل زيادة عدد موارد التكلفة، وفتح دالة التكلفة لتناسب حساب العمليات على الموارد العشوائية.

تعتبر Gnomik كمنصة تصميم ألعاب مبتكرة، مكانًا تجريبيًا قيمًا لاستكشاف مفهوم وضع القواعد والعوالم الذاتية. إنها تتحدى حدود تصميم الألعاب التقليدية، وتوفر رؤى وتجارب هامة لتطوير أنظمة الحكم الأكثر تعقيدًا والعوالم الذاتية في المستقبل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 08-08 15:22
مجددًا شخص يريد تغيير قواعد اللعبة، إنه مجرد إعادة تسخين الطعام البارد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_walletvip
· 08-06 17:15
هل يضع اللاعبون القواعد؟ هاها، إنه مزاح، من يريد اللعب كيفما يشاء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
RetailTherapistvip
· 08-06 07:20
تصويت لتغيير القواعد، اللعبة الأصلية يمكن أن تُلعب بهذه الصعوبة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
gas_guzzlervip
· 08-06 07:17
أليس هذا مجرد لعب بالتعديلات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoneyBurnerSocietyvip
· 08-06 07:07
المؤشر العكسي لعائدات خسارة الملايين، هل يمكن تغيير قواعد اللعبة هذه لتجعلني أكسب باستمرار؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت