ألعاب Web3 2024: ارتفع النشاط اليومي بنسبة 308% القيمة السوقية خلفت الصناعة تتجه نحو النضج

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار والتحديات متلازمان

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا ارتفع بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في دخول هذا المجال، إلا أنه من حيث أداء السوق، نما حجم السوق لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متأخرًا بشكل ملحوظ عن القطاعات الأخرى في مجال التشفير. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوياته، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"

خلف بيانات السطح، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا بينما تتعامل مع تحديات التبني السائد.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية لعام ###

  • القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، بزيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
  • المستخدمون النشطون يوميًا: وصل عددهم إلى 6.6 مليون في نهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة.
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، 1,361 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار
  • سلسلة الكتل الرائدة:
    • نسبة حجم التداول: BNB链(23.1%)، إيثريوم(17.6%)، بلاست(9.2%)
    • نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
    • المستخدمون النشطون يومياً: opBNB(220 ألف)، Ronin(110 ألف)، Nebula(45.8 ألف) (متوسط يومي في ديسمبر)

استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تحليل أداء السوق

أداء القيمة السوقية

حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أضعف مقارنةً بالقطاعات الأخرى في مجال التشفير. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى مستوى سنوي له في مارس عند 47.4 مليار دولار، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.

على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام يظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، فإن أداء رموز الألعاب متخلف عن القطاعات الأخرى. تأتي ألعاب Web3 في المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).

فيما يتعلق بتركيز المجتمع، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات الفئات العشر الأولى، حيث احتلت المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل أساسي على مشاريع العملات الميم.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تحليل حجم التداول

قطاع ألعاب Web3 في عام 2024 يظهر أداءً متباينًا في المؤشرات الرئيسية، حيث زادت حجم المعاملات، لكن عدد المعاملات شهد انخفاضًا مستمرًا.

بلغ إجمالي حجم المعاملات في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من أنه عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم معاملات عام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3٪ مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.

عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق زيادة ملحوظة طوال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار السنة. هذه الزيادة تجاوزت الرقم القياسي السابق الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021 والذي كان 1.8 مليون DAU.

2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تطوير النظام البيئي

منافسة وتطور سلاسل الكتل العامة

شهدت الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.

تحتفظ شبكة BNB بالهيمنة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار ( وحصة سوقية قدرها 23.1% )، تليها Ethereum بحجم تداول قدره 920 مليون دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). وتحتل Blast و Ronin حصتي سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

تتقدم WAX في عدد المعاملات بـ 1.8 مليار معاملة ( والتي تمثل 33.6% من الإجمالي ). بينما برز Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة به "Tapos" بنموذج "الكسب النقطي"، حيث حققت 620 مليون معاملة ( بنسبة 11.6% ).

برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث وصل متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر إلى 2.2 مليون، متجاوزاً الرائد طويل الأمد Ronin(110万). بينما جاءت Nebula كأحد طبقات SKALE في المركز الثالث بمتوسط DAU يبلغ 458 ألف.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تسعى سلاسل الكتل العامة المختلفة إلى إيجاد مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق blockchain الأساسية، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تحسين البنية التحتية التقنية

لقد تحسنت قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً بأربع سنوات مضت. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وAvalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية الأخرى.

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 خفضت بشكل كبير تكاليف شبكة L2. انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب البلوكشين واللاعبين.

بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ( CCIP ) شهد تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد أدت هذه التحسينات إلى تعزيز التشغيل البيني لعناصر الألعاب بشكل كبير.

2024 مراجعة لألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول الشركات التقليدية في مجال الألعاب، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما أخيرًا تم إطلاق Illuvium بشكل رسمي.

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، فإن 1,361 لعبة فقط (37.8%) حافظت على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة (62.2%) في حالة عدم النشاط.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ( 4.5% من الإجمالي ) أكثر من 10,000 MAU، بينما حققت 96 لعبة ( 2.7% من الإجمالي ) أكثر من 100,000 MAU.

2024 لعبة Web3 مراجعة: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

نمط الابتكار

اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

أثبتت ألعاب الهاتف المحمول مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة في Web3.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة Telegram، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. لقد نجحت TON في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متدفقه في مجالات ألعاب Web3 وMeme العملات وDeFi.

لا يزال مجال ألعاب الأجهزة المنزلية في ألعاب Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لسد هذه الفجوة، مثل خيار Gunzilla Games Off The Grid لفصل أسلوب اللعب الأساسي عن وظائف blockchain.

2024 ألعاب Web3: ابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

دخول شركات الألعاب التقليدية

تُشير سنة 2024 إلى تحول كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب البلوكتشين. أصدرت شركة يوبي سوفت لعبة Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse. تعزز شركة سكوير إنكس تطوير قسم البلوكتشين لديها من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والشراكات. أعلنت مجموعة سوني عن إطلاق Soneium، وهو شبكة Layer 2 تهدف إلى ربط ابتكارات Web3 بالتطبيقات الاستهلاكية في مجالات الألعاب والترفيه.

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

لقد غير الذكاء الاصطناعي تفاعلات اللعبة وإنشاء المحتوى. تستفيد استوديوهات الألعاب من الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير لاعب أكثر تعقيدًا (NPC)، والتي يمكنها التكيف مع سلوك اللاعبين وإنشاء مهام مخصصة بناءً على تاريخ اللعبة الشخصي والتفضيلات.

في مجال التطوير، قامت الذكاء الاصطناعي بتبسيط عملية الإبداع بشكل كبير. يستفيد المطورون من أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء بيئات وأصول الألعاب تلقائيًا، مما يقلل بشكل كبير من وقت وتكلفة الإنتاج.

لقد عززت الذكاء الاصطناعي أيضًا جوانب تشغيل ألعاب Web3، حيث تم استخدامه لأتمتة عمليات اختبار الألعاب ومراقبة المعاملات على السلسلة للحد من الاحتيال أو الغش المحتمل.

2024 مراجعة لألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟

تأهيل الاستثمار

جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 9.1 مليار دولار من خلال 220 حدث تمويل. على الرغم من أن مبلغ التمويل انخفض بنسبة 7.3% مقارنةً بعام 2023، إلا أن عدد أحداث التمويل زاد بنسبة 48.7% مقارنةً بعام 2023، مما يدل على استمرار اهتمام المستثمرين، على الرغم من أن حجم الصفقة الواحدة قد انخفض.

هذا العام يظهر اتجاهًا واضحًا نحو الاستثمار المبكر، حيث شكلت 76 صفقة استثمار مبكر ( نسبة 34.6% من إجمالي الأحداث ) مقارنةً بـ 20 صفقة من الجولة A أو تمويلات لاحقة ( التي شكلت 9.1% ).

تحتفظ Animoca Brands بمكانتها الرائدة بين المستثمرين، حيث أكملت 38 استثمارًا، مما يمثل زيادة بنسبة 192.3٪ مقارنةً بعام 2023، وشاركت في 17.3٪ من جميع أحداث التمويل لعام 2024.

جمعت سبعة مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في حدث واحد في عام 2024. تتصدر Azra Games الجولة A برأس مال قدره 42.7 مليون دولار، مع التركيز على جلب تجربة الألعاب ذات المستوى المنزلي إلى منصات الهواتف المحمولة.

مع انتقال الصناعة من فترة الحماس بين عامي 2021-2022 إلى النضج، تحول التركيز إلى مشاريع أقل ولكنها أعلى جودة، وأصبح المستثمرون أكثر انتقائية في منهجياتهم.

توجه التمويل بشكل متزايد نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير، وليس فقط الألعاب نفسها. لقد جذبت المنصات وتطوير البلوكتشين المتعدد الكثير من الاهتمام، وخاصة المشاريع التي تبني نظامًا بيئيًا للألعاب عبر السلاسل.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-310349cf6768ef41ee89f98b94351f9d.webp)

تطور الصناعة وآفاق المستقبل

شهدت صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 تطورًا ملحوظًا في أنماط الألعاب. وقد تخلت نماذج "اللعب والكسب" التي هيمنت على الدورات السابقة لصالح طرق أكثر استدامة. أظهرت ألعاب "الكسب بالنقاط" المبنية على Telegram قدرة غير مسبوقة على جذب المستخدمين، بينما قدمت استراتيجيات "اللعب والفوز بالهدايا" من Pirate Nation وPixels طرق جديدة لجذب المستخدمين.

ومع ذلك، لا يزال هذا المجال يواجه تحديات مستمرة. لا تزال العقبات التقنية ملحوظة، خاصة في تحقيق تكامل سلس للبلوك تشين دون التأثير على تجربة الألعاب. لا تزال عدم اليقين التنظيمي، خاصة حول خصائص المقامرة وتصنيف الرموز، تؤثر على قرارات التطوير.

الأهم هو أن الحفاظ على المشاركة في السلسلة أصبح مسألة أساسية. وهذا بشكل خاص واضح في أداء ألعاب Telegram.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SpeakWithHatOnvip
· 08-06 15:13
المسار الصغير ليس له حرارة، وهذا جيد أيضًا، فالأموال الرديئة تبقى بعيدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
bridge_anxietyvip
· 08-06 05:06
لقد لعبت كثيرًا ولكن لا يزال يجب النظر إلى المال.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropCollectorvip
· 08-06 05:06
لا تزال ألعاب Web3 في مرحلة حرق الأموال على ما أعتقد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunterXMvip
· 08-06 05:01
早说不خداع الناس لتحقيق الربح谁来玩游戏
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotDayLaborervip
· 08-06 04:56
مجرد لاعب عادي في عالم العملات الرقمية ارتفع فقط هذه النقطة
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroEnjoyervip
· 08-06 04:52
الآن من يلعب ألعاب الويب 3 هم الحمقى على الأرجح
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت