في مجال Web3، كانت الألعاب دائمًا واحدة من أكثر سيناريوهات التطبيقات الواعدة. مؤخرًا، شارك كريس زو، المؤسس المشارك لشركة Sonic، رؤيته الفريدة حول هذا المجال. بدأت مسيرة كريس المهنية مع ByteDance، حيث مر عبر مجالات تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، وأسس في النهاية Mirror World وطور سلسلة الألعاب الخاصة بـ Sonic.
الانتقال من Mirror World إلى Sonic
حدّد كريس ثلاثة مسائل أساسية أثناء إنشاء سونيك:
تنوع الأصول في الألعاب واحتياجات المستخدمين
مشكلة نقص موارد الحوسبة وازدحام الشبكة على سلسلة سولانا
نقص القدرة على إصدار الألعاب
استنادًا إلى هذه المشاكل، تعاون فريق كريس مع مؤسسة سولانا لتقديم خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تُدعى سونيك، بهدف حل مشكلة التوسع في نظام سولانا البيئي.
الخصائص الفريدة لتوسع سولانا
على عكس الإيثريوم، فإن توسيع سولانا لا يهدف أساسًا إلى حل مشكلات السرعة والتكلفة، بل لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة. تضمن سولانا من خلال توفير سلاسل مخصصة أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي وموارد حسابية مستقلة. لا توفر هذه الطريقة فقط حِمل الشبكة الرئيسية، بل تقدم أيضًا خدمات أكثر تخصصًا وكفاءة لكل مجال.
خطة توسيع Hypergrid الخاصة بـ Sonic
تقدم Sonic إطار عمل Hypergrid الذي يعد بيئة SVM لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، يوفر سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، مما يعالج مشكلة التوسع في المجالات المحددة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون مجال الألعاب فقط، بل ستتوفر سلاسل مخصصة أيضًا في مجالات أخرى مثل DeFi و AI، مما يسمح لكل مجال بالاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه توسيع طبقة Solana Layer2
تواجه Solana العديد من التحديات في توسيع Layer2:
تقييم المجالات التي تحتاج فعلاً إلى سلسلة SVM للتوسع المستقل
التحديات التقنية الناتجة عن تقسيم وصيانة مكتبة رمز سولانا
تحتاج النظم الإيكولوجية التي تتطور بسرعة إلى معالجة مشكلات جديدة باستمرار
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن:
لقد شهدت جودة محتوى اللعبة الحالية وأدوات نقاط الدفع تحسينًا ملحوظًا مقارنةً بالدورة السابقة
ستضع تصميمات الألعاب المزيد من المنطق على السلسلة
ستصبح الألعاب الكاملة ممكنة، وقد يظهر أول لعبة كاملة ناجحة.
مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، من المتوقع أن تحقق ألعاب Web3 اختراقات في أساليب اللعب وابتكار الأصول، مما يجلب فرصاً جديدة للتطوير في الصناعة بأكملها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مؤسس Sonic يفسر الفرص الجديدة لألعاب Web3 ، سلسلة Solana الخاصة تقود أفكار التوسع الجديدة
الفرص والتحديات الجديدة في مجال ألعاب Web3
في مجال Web3، كانت الألعاب دائمًا واحدة من أكثر سيناريوهات التطبيقات الواعدة. مؤخرًا، شارك كريس زو، المؤسس المشارك لشركة Sonic، رؤيته الفريدة حول هذا المجال. بدأت مسيرة كريس المهنية مع ByteDance، حيث مر عبر مجالات تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، وأسس في النهاية Mirror World وطور سلسلة الألعاب الخاصة بـ Sonic.
الانتقال من Mirror World إلى Sonic
حدّد كريس ثلاثة مسائل أساسية أثناء إنشاء سونيك:
استنادًا إلى هذه المشاكل، تعاون فريق كريس مع مؤسسة سولانا لتقديم خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تُدعى سونيك، بهدف حل مشكلة التوسع في نظام سولانا البيئي.
الخصائص الفريدة لتوسع سولانا
على عكس الإيثريوم، فإن توسيع سولانا لا يهدف أساسًا إلى حل مشكلات السرعة والتكلفة، بل لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة. تضمن سولانا من خلال توفير سلاسل مخصصة أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي وموارد حسابية مستقلة. لا توفر هذه الطريقة فقط حِمل الشبكة الرئيسية، بل تقدم أيضًا خدمات أكثر تخصصًا وكفاءة لكل مجال.
خطة توسيع Hypergrid الخاصة بـ Sonic
تقدم Sonic إطار عمل Hypergrid الذي يعد بيئة SVM لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، يوفر سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، مما يعالج مشكلة التوسع في المجالات المحددة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون مجال الألعاب فقط، بل ستتوفر سلاسل مخصصة أيضًا في مجالات أخرى مثل DeFi و AI، مما يسمح لكل مجال بالاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
التحديات التي تواجه توسيع طبقة Solana Layer2
تواجه Solana العديد من التحديات في توسيع Layer2:
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن:
مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، من المتوقع أن تحقق ألعاب Web3 اختراقات في أساليب اللعب وابتكار الأصول، مما يجلب فرصاً جديدة للتطوير في الصناعة بأكملها.